Phase Dialogues
Phases principales du jeu de rôles, elles consistent en interactions avec les personnages du jeu.
Lors du début d'un tel dialogue, le Narrateur annonce le nombre de points d'arguments qu'il faut donner au personnage afin de le convaincre pleinement ainsi que le nombre de tours possible pour atteindre ce score. Une réussite crédible compte pour un point, une réussite convaincante compte pour deux points.
Argumentaire
Lors d'un dialogue, le joueur choisit son argument puis le Narrateur peut lui imposer de choisir une statistique mentale afin de définir sur quel ton il donne cet argument. Le résultat du jet permet de connaître le niveau de conviction de l'argument (Peu convaincant en cas d'échec - Crédible en cas de réussite simple - Convaincant en cas de grande réussite).Confrontation
En fonction de leurs propres statistiques, les personnages possèdent une résistance. Chacun possède un point fort et un point faible, liés à leurs stats les plus élevés et plus faible et éventuellement une résistance totale. Confronter un personnage sur son point fort sera doublement difficile, à l'inverse, le convaincre sur son point faible sera plus facile. Tenter de convaincre un personnage sur sa résistance est impossible.Dialogues cruciaux
Alors que les conséquences des jets lors de dialogues classiques sont d'une importance moindre, lors d'un dialogue cruciale pour la suite de l'aventure, les jets et arguments sont particulièrement importants.Lors du début d'un tel dialogue, le Narrateur annonce le nombre de points d'arguments qu'il faut donner au personnage afin de le convaincre pleinement ainsi que le nombre de tours possible pour atteindre ce score. Une réussite crédible compte pour un point, une réussite convaincante compte pour deux points.