L'onglet mental comporte principalement des statistiques liées à l'état d'esprit ou les réflexions du personnage.
Statistiques
Au nombre de 10, les statistiques mentales couvrent différents types de comportement lors d'un dialogue ou des états mentaux à atteindre. Ces actions fonctionnent par paires, une conciliante et une autre plus directe.
Charme
Faculté à utiliser ses mots pour séduire.
Commandement
Faculté à convaincre de façon autoritaire.
Négociation
Faculté à convaincre via des compromis.
Mensonge
Faculté à manipuler la vérité.
Pédagogie
Faculté à expliquer les choses.
Menace
Faculté à impressioner par les mots.
Vigilance
Permet de savoir si des choses sont à repérer dans la zone.
Sang-froid
Faculté à résister à la pression.
Connaissances
Faculter à mobiliser ses connaissances.
Déduction
Faculté à comprendre des informations à partir de certains indices.
Atouts
Lors des phases de dialogues, votre personnage peut activer certains compétences spéciales. Les atouts de votre personnage peuvent donner un bonus à une statistique précise. Chacun des atouts ne peut s'activer que lors de contextes précis.
Par exemple, si vous possédez un atout de séduction et que vous voulez séduire un autre personnage, activez l'atout et vous aurez un bonus en Charme.
Statistiques de terrain
Repertorie les points qui peuvent être dépensés durant les phases de jeu.
Plus de détails concernant l'utilité de ces points dans les articles sur les phases de
Dialogues et
Escarmouches.
Inventaire
Durant votre aventure, vous pourrez trouver divers objets à ajouter à votre inventaire.
Équipements
Armes, enchantements et autres objets qui peuvent améliorer certaines de vos statistiques, en particulier celles de combats.
Tenues
Des vêtements variés qui peuvent vous donner certains bonus.
Objets divers
Des objets sans bonus particuliers, cela peut être un objet de quête ou un trésor à revendre.