CFL19: La Torre de Punta de Lanza Alta Report in Kalh | World Anvil

CFL19: La Torre de Punta de Lanza Alta

General Summary

Contratante: Iseo V de Lubreaz 
Organización: -
Lugar: Punta de Lanza Alta, Ducado de Attenheim 
Aventureros: Notlim, Rebirth, Rethzel Cadogan , Rograkh, Son of Rohgahh
  Después de varios días de viaje, un grupo de novatos de Los Filos Libres llega a la finca de Punta de Lanza Alta, para investigar los misteriosos cambios climáticos y la misteriosa desaparición de parte del ganado y tres niñas. Las investigaciones habían comenzado ya en Attenheim, al interrogar al contratante, y continuaron ya entrada la noche al llegar a Punta de Lanza Alta. Hasta que una extraña niebla hace aparición.   Ya a campo abierto, con hogueras encendidas para disipar la niebla, los aventureros encuentran el rastro de una de las niñas desaparecidas y es cuando lo están siguiendo que cuatro criaturas, goblins, cruzan la cerca. En un combate rápido, los superan y dos de ellos huyen hacia el noroeste. Misma dirección desde donde entra la misteriosa niebla. Misma dirección hacia donde se encuentra la Torre Lubreaz.   La persecución llevó a los novatos directamente a una emboscada, de la cual logran salir victoriosos, antes de llegar por fin a la torre. Parecía que los goblin tenían allí su guarida. Sin acceso aparente, descubren una puerta oculta y entran a la torre, para luego, gracias a Kendra, encontrar el rastro de la chica desaparecida. El rastro lleva a un complejo de cavernas donde finalmente son encontradas, aunque una de ellas muerta. Apesadumbrados, deshacen el camino hasta la entrada de la torre.   Las muchachas son llevadas de vuelta a la finca, mientras una parte del grupo investiga la torre, mayormente en ruinas. Pero otro misterio se presenta en la última habitación, una marioneta de madera comienza a hablar. Dice ser Ariadna de Lubreaz, sobrina de Dugrun de Lubreaz, otrora dueño de la torre. Poco más recuerda ni dice, antes de volverse polvo dejando tras de sí sólo una brillante gema. Y cuando la torre comienza a sacudirse, raudos y veloces, los aventureros dejan atrás el lugar.   Ya en la finca, informa lo sucedido. Lo mismo hacen en Attenheim, a Iseo V de Lubreaz, a quien también entregan la extraña gema rescatada de la marioneta de madera. El clima se normalizó en el valle, y al menos dos de las chicas fueron rescatadas. Los aventureros volvían triunfantes al gremio.  
14 El Guerrero, 1842
Hozek Zlava
Cronista de Los Filos Libres

Misiones completadas

  • Encontrar a las jóvenes desaparecidas (completada)
  • Resolver el misterio de la niebla (no completada)
Repúblicas de Domhull
La región del valle de Domhull es el hogar de Las Repúblicas y abarca todo el territorio al este del río Owbrook. Históricamente también incluye la península de Kersev, más que nada por motivos políticos, a pesar de ser notablemente diferentes: mientras el valle es una planicie salpicada de bosques, rica para el cultivo y agradable para el desarrollo de la vida, la península se va convirtiendo gradualmente en una estepa helada y hostil. Culturalmente, a pesar de tener muchas similitudes producto de la historia común, tanto el valle como la península tienen una raíz diferente.
Campaign
Crónicas de los Filos Libres
Protagonists
Rebirth
Rethzel Cadogan
Notlim
Rograkh, Son of Rohgahh
Fecha del informe
02 Apr 2022
Localización principal
Localización secundaria

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