Mournland Geographic Location in Eberron | World Anvil

Mournland

Столица: Нет

  Население: 1000 [примерно] (98% Кованные. 2% другие)   Экспорт: Отсутствует   Языки: Общий   Когда-то Сайр светил ярче, чем любая из родственных ему стран в королевстве Галифар. Последняя Война на-несла тяжелый урон странам и их жителям, медленно раз¬рушая многие достижения, когда они стали театром бое¬вых действий для армий Каррната, Трейна и Бреландии. В конце концов, пришло несчастье. Никто не знает, была ли катастрофа вызвана оружием вражеской страны или уль¬тимативным оружием самого Сайра. Катаклизм мог быть совершен умышленно, а мог быть и случайностью. В лю¬бом случае результат один и тот же. Прекрасный Сайр, жемчужина среди многочисленных владений Галифара, разлетелся в клочья от взрыва волшебной энергии. Такого не происходило со времен разрушения Ксен'дрика за со¬рок тысяч лет до наших дней. В Траурный День 994 ГК, Сайр исчез. Теперь место, где когда-то был Сайр, носит другое, темное имя. Теперь это просто Земли Скорби.   Унылый серый туман держится на границах Земли Скорби, создавая барьер, который лишь изредка показы¬вает опустошение и разорение позади себя. Там, за тума¬ном, край со шрамами битв, до сих пор хранит страшную память о Последней Войне, укрытый вечными сумерками. Как рана, которую нельзя вылечить, эта земля разрушена и проклята. В некоторых местах земля спеклась до состо¬яния стекла. В других она просто разломана, выжжена и покрыта выбоинами. Разрозненные тела солдат с разных сторон еще больше усугубляют вид - мертвые тела этих солдат отказываются разлагаться. Земли Скорби это бук¬вально огромная открытая могила.   В Землях Скорби раны войны не залечиваются, гнетут мерзкие волшебные эффекты, а монстры мутируют в еще более гадких и ужасных существ. Волшебные эффекты продолжают сочиться на землю как дождь волшебства, который никогда не иссякает. Искаженные неестествен¬ными силами этой области, местные монстры свирепствуют и охотятся в борьбе за выживание. Иногда даже мертвые, оживленные странными силами, исходящими от разрушенных земель, встают, чтобы продолжить сра¬жение в войне, которая давным-давно окончилась. В этой земле несчастья и мутаций харизматические кованные собирают последователей и хотят построить свою собственную империю.  

ПРОМЫШЛЕННОСТЬ

  Когда-то Сайр был известен своими прекрасными фа¬бричными товарами и замечательными произведениями искусства и ремесла. Богачи из Пяти Наций гордятся на¬личием в своих коллекциях одного или нескольких произ¬ведений искусства от мастеров Сайра. Дом Фиарлан осно¬вал свою штаб-квартиру в Сайре, и Гильдия Развлечений и Ремесленников была движущей силой в создании духа нации. (Ходят слухи, что Дом Фиарлан что-то знал о над¬вигающейся катастрофе, поскольку все члены правящей семьи уехали «по делам», когда наступил День Скорби). В настоящее время из Земель Скорби не выходит ниче¬го, кроме горя, страха и случайно найденных артефактов, оставшихся из прошлых дней.  

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО

  Сайрийцы, не убитые в катастрофе, изменившей эту об¬ласть, убежали в безопасные места и теперь живут из-гнанниками в других землях. Некоторые разумные суще¬ства живут на границе уныло-серого тумана, и от старого общества в этих разрушенных землях не осталось никого. Тайная сила, уничтожившая страну, убила и большин¬ство живых существ, так что выживание там - почти не¬возможная задача. Теперь в этих землях бродят изменив¬шиеся монстры, охотящиеся друг на друга и поедающие сорняки и колючки, кроме которых из растительности ничего не выжило. Отряды мародеров храбро пробираются в Земли Скорби, ища объекты искусства и артефакты на продажу. Хотя Трейн и Бреландия пытаются пресечь такие операции в своих окрестностях, Каррнат поощряет такую деятель¬ность и предлагает заманчивую премию тем, кто находит дорогостоящие или могущественные изделия. В этом от¬ношении Каррнат и Новый Сайр (в Бреландии) соревну¬ются, желая узнать, что же произошло в День Скорби и спасти из руин все, что можно спасти. Независимые от¬ряды мародеров приходят в Земли Скорби из Талентских Равнин, Даргууна и Залива Кракен, в то время как отряды налетчиков Валенарских эльфов приходят сюда в поисках достойного вызова.     Если ходящие слухи истинны, одно общество хочет объ¬явить Земли Скорби своими. Это общество кованных, и возникло оно вокруг харизматичного и могущественного лидера кованных - Лорда Лезвий. Где-то за границей ту¬мана на разрушенных землях возвышается анклав Лорда Лезвий, как маяк, собирающий кованных, преданных больше своему механическому наследию, чем наследию живому. Примерно каждый месяц в Земли Скорби при¬ходит кованный в поисках этого рая понаслышке для жи¬вых механизмов. Некоторые истории описывают Лорда Лезвий как великого философа и учителя. Другие распи¬сывают его как военачальника и жаждущего власти про¬рока, желающего основать страну кованных, откуда мож¬но будет бросить вызов слабым расам с мягкой плотью, ради правления всем Кхорвайром.  

ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА

  Законы Земли Скорби обманчиво строги и относитель¬но просты: Вошедший в Земли Скорби, скорее всего, не выживет. Выживший изменится - физически, духовно и умственно. Природа здесь не хозяйка, она находится по ту сторону тумана. В Землях Скорби мертвые не разлага¬ются, и не всегда перестают двигаться. Какая-то сила или силы, выпущенные в День Скорби, продолжают изменять землю и созданий, что живут (и умирают) на ней, создавая чудовищ, ранее не виданных на Кхорвайре. (Природное лечение в Землях Скорби не функционирует, так же как заклинания и магические эффекты подшколы лечения).   Гнусные существа Земель Скорби выживают лишь становясь проворнее, сильнее, удачливее, и хитрее. Некоторые законы природы здесь изменены или попра¬ны, но первичный закон все еще действует - достойные и сильные выживают, а слабые, медленные, глупые и не¬удачливые умирают. Да к тому же даже смерть здесь не означает конец всему.   Лорд Лезвий утвердил хилое правительство, напоми¬нающее смесь теократии и военной диктатуры. Этот ко- ванный-провидец считает себя и религиозным и военным лидером. В этом лагере слово Лорда Лезвий - закон и ка¬нон. Кованный, пришедший к нему принимает эти прави¬ла или уничтожается - Лорд Лезвий никому не позволяет уходить.  

ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ

  В то время как некоторые влиятельные личности жи¬вут в Землях Скорби, некоторые сильные группы оста¬ются активными даже после катастрофы Дня Скорби. Из них только одна создала себе дом в этих заброшенных землях; другие приходят в Земли Скорби в поисках объектов, дающих им богатство, власть и влияние. Также ходят слухи об основании менее воинственного по¬селения кованных, но об этой общине извест¬но очень мало.   Сборщики Икара: Самый большой отряд мародеров, действующий в Землях Скорби, Сборщики Икара имеют передвижную базу действий, перемещающуюся по западному краю Реки Сайр, используя баржи для пере-сечения реки и наземные кареты на элемен- тальной тяге для пересечения пустошей Земель Скорби. Несмотря на их способности и профессиональную видимость, команда Икара жестока и смертоносна, не заботящая¬ся о жизни ни людей, ни кого бы то ни было. Икар Черный (ЗЗ мужчина полуорк, воин 6) возглавляет эту команду разбойников, от¬казавшихся от засад на торговых дорогах ради грабежа и расхищения остатков Земель Скорби. У Икара бессрочные контракты с Каррнатским правительством, Принцем Оаргевом из Нового Сайра и Орденом Изумрудного Когтя. Хотя он всегда продает что-то интересное Каррнату и Новому Сайру, лучшую добычу он приберегает для своих го-спод из Изумрудного Когтя. Икар и его банда, примерно из 12 отморозков, делает частые набеги на Земли Скорби, концентрируясь на руинах столицы и разрушенных земель во¬круг нее. Сейчас, после столкновения с ожив¬шим шаром огня, полу-орку нужно кем-то за¬менить четырех потерянных людей. Кхраальские Лорды: На юго-восто¬ке Даргууна в джунглях Кхраала скры¬вается злобная банда пиратов и маро¬деров. Возглавляемые жестоким Баало Одноглазым (ХЗ мужчина хобгоблин, варвар 4), Кхраальские Лорды терроризируют раз¬розненные общины гоблиноидов южного Даргууна. У банды есть два маленьких воен¬ных корабля, с Сайрской базы на реке Гхаал. Баало и его последователи используют ко¬рабли для набегов на суда, пересекающие Залив Кракен, хотя они избегают нападения на тех, кто лучше вооружен или больше по¬нимает в морском деле, чем они сами (надо сказать, что почти все корабли на их пути попадают под эту категорию). По этой при¬чине Кхраальские Лорды стали совершать мародерские набеги на Земли Скорби с юж-ного моря. Посредством нескольких связей за пределами Даргууна, Баало продает все най¬денные им реликты клерку Дома Денейт, об¬служивающим аванпост в Черепе Виверны. Клерк, наемник без кровных связей с Домом, платит третью часть стоимости реликта, а после продает его Принцу Оаргеву Нового Сайра, получая значительную выгоду. Лорд Лезвий: Кованный провидец, из¬вестный как Лорд Лезвий основал фунда¬мент для страны кованных в бесплодных просторах Земель Скорби. Никто точно не знает, откуда пришел Лорд Лезвий. И ни один посторонний не знает наверня¬ка, где находится мифический город жи¬вых механизмов. По некоторым историям Лорд Лезвий возглавлял армии кованных Сайра в Последней Войне. По другим рассказам он более мо¬лодой кованный, возможно последний, вышедший из кузниц Каннита до того как Тронхолдский Договор привел к их демонтажу. Одна сплетня описывает историю, как Лорд Лезвий вызвал разрушение Сайра, и предупреждает, что он планирует повторить День Скорби во всех Пяти Народах. Что бы ни было прав¬дой, кованный-мессия стал маяком для одной части кованных, и омерзительным выродком для другой ча¬сти. Лорд Лезвий (ЗЗ кованный-личность мужчина, воин 2/изобретатель 5/кованный джаггернаут 5 уровня) об-ладает фанатичным отрядом кованных последователей на своей стороне, внимающих его проповедям о пре-восходстве механизмов. Он проповедует апокалипси¬ческое видение будущего, где кованные уничтожат или поработят более слабые расы из плоти и крови. Лорд Лезвий постоянно повторяет "Мы созданы, чтобы пра-вить Эберроном, и придет день, когда кованные полу¬чат этот мир огнем и мечем!" Никто не знает, сколько кованных присоединилось к Лорду Лезвий. Хотя все в окружающих территориях верят, что опасный пророк существует, никто не может собрать больше информации о его деятельности. Даже эльфы Дома Фиарлан ничего не знают о Лорде Лезвий - да и в это Дом Теней не хочет ввязываться.

РЕЛИГИЯ

Боги покинули Землю Скорби. Однако последователи Лорда Лезвий считают своего лидера единым и ис-тинным пророком. Его послания предназначены толь¬ко для кованных, поскольку описывают построение страны живых механизмов среди земли Скорби, а за¬тем создать империю на плоти и крови обычных рас. Его последователи смотрят в будущее, в Обетованное Время, когда они, созданные быть рабами, будут пра¬вить своими бывшими хозяевами.

ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ

Города Сайра, когда-то великие и красивые, лежат в руинах по всем Землям Скорби. В них ничего нет за исключением копающихся в мусоре животных и хищ¬ных монстров.    

ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА

Земли Скорби - царство тайн и разрушения. Некоторые места описываются в легендах, уже складываемых о утраченном Сайре, но многие еще лежат в безвестно¬сти, сокрытые плащом уныло-серого тумана, окружа-ющего эти земли.   Мертвенно-Серый туман: Чтобы не вызвало разру¬шение Сайра, оно создало стену тумана, распростра-нившегося до границ Земель Скорби во всех направле¬ниях. Покров из тумана выглядит как завеса, отделяя Земли Скорби от соседей. Густой и насыщенный на границе, туман возвышается примерно на 30 метров в небо и формирует купол, скрывающий разрушенное царство даже сверху. Сильные ветра иногда прорыва¬ют туман в некоторых местах, но они вскоре закры¬ваются. Вход в Земли Скорби через туман похож на вход в темный заглушенный район, лишенный жизни, солнца и звуков. В конечном счете, толстый туман про¬пускает в менее гнетущую дымку, но в зависимости от дня и местоположения, этот пограничный туман мо¬жет простираться от нескольких десятков метров до 8 километров. Путешественники в густом слое тума¬на страдают от клаустрофобии и быстро утомляются и впадают в уныние без видимой причины. В тумане легко заблудиться, и храбрецы, дерзнувшие вторгнуть¬ся в него, часто оканчивают жизнь ходя по нему кру¬гами, пока не кончатся еда и вода, или пока не встре¬тятся с кошмарными ужасами, рыщущим по границе. (Провалившие проверку Искусство Выживания про¬тив КС 20 дезориентируются и бредут в случайном на¬правлении 164 часов).   Стеклянное плато: Одним из последствий катастро¬фы, уничтожившей Сайр стало создание высокогорно-го плато, сделанного из острых, конструкций, похожих на стекло. Общий вид плато гладкий и плоский, хотя над землей в случайных местах торчат зазубренные шипы и шпили. Центральная часть этой высокогор¬ной равнины сделана из обсидиана и иногда полыхает огненными цветами из темной глубины. Возле границ плато стекло становится светлее и более прозрачным, пока не становится почти белым на зазубренных уте¬сах, отделяющих эту вершину от окружающих низин. Ничто не растет на плато из стекла, и мало существ можно найти на его зазубренных пиках и плоских просторах. С другой стороны, ожившие заклинания, кажется, притягиваются этим местом; самая густая концентрация этих странных созданий находится на Стеклянном Плато и возле него. Ходят слухи, что в плато и под ним есть пещеры, где хранится истина о катастрофе в Сайре, ждущая, когда ее найдет кто-то достаточно сильный, храбрый и безрассудный, чтобы проникнуть так далеко в Земли Скорби.   Поле Гибели: Последняя битва Последней Войны проходила в Сайре, на юго-запад от места, ныне из-вестного как Стеклянное Плато. Здесь столкнулись силы Трейна, Сайра, Бреландии и Даргууна в хаотич¬ной и эпической битве. Эти силы умерли в Траурный День, захваченные водоворотом тайного эффекта, уничтожившего всю страну. Останки той битвы все еще можно увидеть; Поле Гибели является достопри-мечательностью среди подобных мест во всех Землях Скорби; хотя бы из-за огромного количества войск, чьи тела заполняют это поле брани. Эти солдаты, умер¬шие четыре года назад, выглядят как в день смерти. Ни один не подает признаков гниения и разложения. Открытие раны зияют, плоть отказывается гнить и рас¬падаться, доспехи и оружие остаются сверкающими и не тронутыми ржавчиной. Многочисленная военная техника, осадные устройства, и другие орудия разру¬шения, принесенные противниками, стоят стражника¬ми над телами мертвых.   Большинство посетителей Поля Гибели следуют примеру исследователей, нашедших это место, совершая молитву по всем, лежащим в этой не зарытой могиле - Рыцари Трейна лежат рядом с Даргуунскими воинами. Бреландские лучники лежат среди ополчения Сайра. Они не нежить, но в то же время они неестественны. Какая-то сила хранит их от течения времени. Даже животные падальщики отказываются беспокоить их тела.   Тлеющий Разлом: К северу от Стеклянного Плато в земле находится огромная трещина, испускающая холодный фиолетовый свет. Это сверхъестественное свечение исходит из таких глубин Тлеющего Разлома, что источник сверху разглядеть нельзя (и до сего дня ни один из спустившихся в Разлом не вернулся от¬туда живым). Мутировавшие монстры, бродящие по Землям Скорби вроде как притягиваются к этому ме¬сту, и некоторые считают, что фиолетовое свечение сы¬грало роль в их создании. Может быть, свечение, и не связано с появлением мутировавших монстров, но оно определенно на них воздействует. Те из них, кто про¬вел возле Тлеющего Разлома значительное время, из¬меняются еще больше, становясь более искаженными, и уродливыми чем они были до омывания в холодном фиолетовом свете.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ЗЕМЛЯХ СКОРБИ

Земли Скорби демонстрируют ужасы волшебной вой¬ны. Здесь мертвый, воздух, как в склепе. Ничего при-родного нет за пределами густого серого тумана на границах, и повсюду бродят ожившие заклинания. Выживание в Землях Скорби - не простая задача; здесь мало растений и животных, а те, что есть, испорчены и изменены в гадкую сторону. Даже вода здесь и рядом с Землями Скорби несет темную заразу, заразу, которая начала просачиваться в озеро Сайр, озеро Арул, и бли¬жайшие водоемы. Авантюристы скорее всего не най¬дут ни помощи ни припасов в Землях Скорби. Они за¬хотеть могут прийти сюда, чтобы ограбить руины или выполнить другую миссию, но все время, находясь здесь, они будут испытывать трудные времена. В са¬мом деле, время и природа как-то странно действуют в Землях Скорби, даже магия не будет гарантированно работать в этой окутанной туманом стране.
Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.

Maps

  • Mournland
  • Земли Скорби
Вид
Region
Владелец/Правитель
Владеющая организация

Комментарии

Please Login in order to comment!