Punição Ardente

Livro do Jogador
A próxima vez que você acerta uma criatura com uma arma de ataque corpo a corpo durante a duração da magia, a arma fulgura com uma cor vermelho-branca intensa e o ataque causa um dano extra de 1d6 flamejante. No começo de cada turno, até o final da magia, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, ele sofre 1d6 de dano flamejante. Se passar, a magia se encerra. Se o alvo ou uma criatura a até 1,5 metros dele usar uma ação para apagar as chamas ou se algum outro efeito extinguir as chamas (como o alvo ser submergido em água), a magia se encerra.

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano extra inicial causado pelo ataque aumenta em 1d6 para cada nível acima do 1º.
 

1º Nível de Evocação

Classes: Paladino

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 1 minuto