Metamorfose Verdadeira
Metamorfos não são afetados por esta magia. Uma criatura não amigável pode fazer um teste de resistência de Sabedoria, se passar, não é afetada por esta magia.
Criatura em Criatura. Se você transformar uma criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser qualquer tipo escolhido por você com um nível de desafio que seja igual ou menor que o do alvo (ou nível de classe, se o alvo não possuir nível de desafio). As estatísticas de jogo do alvo, incluindo seus atributos mentais, são substituídas pelas estatísticas da nova forma. O alvo permanece com sua tendência e personalidade.
O alvo assume os pontos de vida da nova forma. Quando revertido para sua forma normal, a criatura retorna para o número de pontos de vida que possuía antes da transformação. Se a reversão for devido a um resultado de cair a 0 pontos de vida, qualquer dano além desse é subtraído dos pontos de vida da forma original. Desde que o dano excedido também não subtraia os pontos de vida da forma original para 0, o alvo não cai inconsciente.
A criatura tem suas ações limitadas e pode executar apenas o que for permitido pela natureza de sua nova forma, não pode falar, lançar magias ou fazer qualquer outra ação que requeira o uso das mãos ou da fala.
O equipamento do alvo se funde à nova forma. A criatura não pode ativar, usar, segurar ou de qualquer outro modo receber benefícios de qualquer dos seus equipamentos.
Objeto em Criatura. Você pode transformar um objeto em uma criatura, tão logo o tamanho da criatura não seja maior que o do objeto, e o nível de desafio seja 9 ou menor. A criatura é sua aliada e de seus companheiros. Ela age no seu turno. Você decide que ações ela vai tomar e como ela irá se mover. O Mestre possui as estatísticas da criatura e resolve sobre todas as suas ações e movimento.
Se a magia se tornar permanente, você não mais possui controle sobre a criatura. Ela pode permanecer sendo aliada, dependendo de como você a tenha tratado.
Criatura em Objeto. Se você transformar uma criatura em um objeto, ele também transforma o que ela estiver vestindo ou carregando dentro da mesma forma. As estatísticas da criatura se tornam a do objeto e a criatura não tem memória sobre o tempo passado nesta forma após a magia se encerrar, e ela retornar para sua forma normal.
9º Nível de Transmutação
Classes: Bardo, Bruxo, Mago
Componentes: V, S, M (uma gota de mercúrio, uma boa quantidade de goma arábica e um punhado de fumaça)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Duração: Concentração, dura até 1 hora