Marinheiro
Você navegou em um navio pelo mar por anos. Nesse período, você enfrentou poderosas tormentas, monstros das profundezas e aqueles que queriam afundar o seu ganha-pão para as profundezas insondáveis. Seu primeiro amor é a distante linha do horizonte, mas chegou a hora de você por suas mãos em algo novo.
Converse sobre a natureza do navio que você navegou anteriormente com seu Mestre. Era um navio mercante, uma embarcação naval, um navio de exploração ou um navio pirata? O quão famoso (ou infame) ele é? Ele era muito viajado? Ele continua navegando, ou está desaparecido e, provavelmente, perdido com seus tripulantes?
Quais eram seus deveres a bordo – contramestre, capitão, navegador, cozinheiro ou outra posição? Quem eram o capitão e primeiro marinheiro? Você deixou o navio de bem com seus companheiros ou fugiu?
Proficiência em Perícias: Atletismo , Percepção
Proficiência em Ferramentas: Ferramentas de navegador, veículo (aquático)
Equipamento: Uma malagueta (clava), 15 metros de corda de seda, uma amuleto da sorte como um pé de coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro (ou você pode rolar uma bugiganga da tabela Bugigangas no capítulo 5), um conjunto de trajes comuns e uma algibeira contendo 10 po.
Característica: Passagem de Navio
Quando você precisar, você pode conseguir passagem de graça em um navio para você e seus companheiros de aventura. Você precisa viajar no navio em que você trabalhou ou em outro navio com o qual você teve boas relações (talvez um comandado por um ex-companheiro de tripulação). Por ser um favor, você não pode solicitar uma programação ou rota que atenda à todas as suas necessidades. Seu Mestre determina quanto tempo levará pra chegar aonde você quer ir. Em troca da passagem grátis, espera-se que você e seus companheiros ajudem a tripulação durante a viagem.
Características Sugeridas
Marinheiros podem ser muito rudes, mas as responsabilidades da vida em um navio tende a torná-los confiáveis também. A vida a bordo de um navio molda sua visão e forma suas mais importantes amizades.
d8 | Traço de Personalidade |
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1 | Meus amigos sabem que podem contar comigo pro que der e vier. |
2 | Eu trabalho duro para que possa me divertir muito quando o trabalho estiver pronto. |
3 | Eu gosto de navegar para novos portos e fazer novas amizades acompanhado de uma jarra de cerveja. |
4 | Eu modifico alguns fatos para o bem de uma boa história. |
5 | Pra mim, uma briga de taverna é uma ótima forma de conhecer uma nova cidade. |
6 | Eu nunca deixo passar uma aposta amigável. |
7 | Meu vocabulário é tão sujo quanto o covil de um otyugh. |
8 | Eu gosto de trabalhos bem feitos, especialmente se eu puder convencer alguém a fazê-los. |
d6 | Ideal |
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1 | Respeito. A coisa que mantem um navio unido é o respeito mútuo entre o capitão e a tripulação. (Bem) |
2 | Justiça. Todos nós fazemos o trabalho, portanto, todos partilhamos os espólios. (Leal) |
3 | Liberdade. O mar é liberdade – a liberdade de ir aonde quiser. (Caótico) |
4 | Domínio. Eu sou um predador e os outros navios no mar são minhas presas. (Mau) |
5 | Povo. Eu sou apegado aos meus companheiros de tripulação, não a ideais. (Neutro) |
6 | Aspiração. Algum dia eu serei dono do meu próprio navio e traçarei meu próprio destino. (Qualquer) |
d6 | Vínculo |
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1 | Eu sou leal ao meu capitão, primeiramente, o resto vem em segundo. |
2 | O navio é o mais importante – tripulantes e capitães vem e vão. |
3 | Eu sempre me lembrarei do meu primeiro navio. |
4 | Em uma cidade portuária, eu tenho uma amante que quase me roubou do mar. |
5 | Eu fui enganado na divisão dos espólios e eu quero o que me é devido. |
6 | Cruéis piratas mataram meu capitão e companheiros de tripulação, saquearam nosso navio e me deixaram para morrer. A vingança será minha. |
d6 | Defeito |
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1 | Eu sigo ordens, mesmo que eu ache que estão erradas. |
2 | Eu direi qualquer coisa para evitar trabalho extra |
3 | Certa vez, alguém duvidou da minha coragem, eu nunca recuo, não importa o quão perigosa seja a situação. |
4 | Quando começo a beber, é difícil pra mim parar. |
5 | Eu não resisto a uma sacolinha de moedas dando sopa ou outras bugigangas que encontro. |
6 | Meu orgulho provavelmente levará a minha destruição. |
Variação de Marinheiro: Pirata
Você passou sua juventude sobre o domínio de um pirata infame, um degolador cruel que te ensinou a sobreviver em um mundo de tubarões e selvageria. Você participou de saques em alto-mar e enviou mais de uma alma merecedora para uma sepultura salgada. Medo e derramamento de sangue não são estranhos para você, e você já adquiriu uma reputação um tanto desagradável em várias cidades portuárias.
Se você decidir que sua carreira como marinheiro envolve pirataria, você pode escolher a característica Má Reputação (veja a nota) ao invés da característica Passagens de Navio.
Variação de Característica: Má Reputação
Se o seu personagem tiver o antecedente marinheiro, você pode escolher essa característica de antecedente ao invés de Passagens de Navio.
Não importa aonde você vá, as pessoas tem medo de você devido a sua reputação. Quando você está em locais civilizados, você pode cometer pequenos delitos, como se negar a pagar por comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, já que a maioria das pessoas não vão denunciar suas atividades às autoridades