Marinheiro

Dungeons and Dragons - 5 Edição - Livro do Jogador

Você navegou em um navio pelo mar por anos. Nesse período, você enfrentou poderosas tormentas, monstros das profundezas e aqueles que queriam afundar o seu ganha-pão para as profundezas insondáveis. Seu primeiro amor é a distante linha do horizonte, mas chegou a hora de você por suas mãos em algo novo.

Converse sobre a natureza do navio que você navegou anteriormente com seu Mestre. Era um navio mercante, uma embarcação naval, um navio de exploração ou um navio pirata? O quão famoso (ou infame) ele é? Ele era muito viajado? Ele continua navegando, ou está desaparecido e, provavelmente, perdido com seus tripulantes?

Quais eram seus deveres a bordo – contramestre, capitão, navegador, cozinheiro ou outra posição? Quem eram o capitão e primeiro marinheiro? Você deixou o navio de bem com seus companheiros ou fugiu?

Proficiência em Perícias: Atletismo , Percepção

Proficiência em Ferramentas: Ferramentas de navegador, veículo (aquático)

Equipamento: Uma malagueta (clava), 15 metros de corda de seda, uma amuleto da sorte como um pé de coelho ou uma pequena pedra com um furo no centro (ou você pode rolar uma bugiganga da tabela Bugigangas no capítulo 5), um conjunto de trajes comuns e uma algibeira contendo 10 po.

Característica: Passagem de Navio

Quando você precisar, você pode conseguir passagem de graça em um navio para você e seus companheiros de aventura. Você precisa viajar no navio em que você trabalhou ou em outro navio com o qual você teve boas relações (talvez um comandado por um ex-companheiro de tripulação). Por ser um favor, você não pode solicitar uma programação ou rota que atenda à todas as suas necessidades. Seu Mestre determina quanto tempo levará pra chegar aonde você quer ir. Em troca da passagem grátis, espera-se que você e seus companheiros ajudem a tripulação durante a viagem.

Características Sugeridas

Marinheiros podem ser muito rudes, mas as responsabilidades da vida em um navio tende a torná-los confiáveis também. A vida a bordo de um navio molda sua visão e forma suas mais importantes amizades.

d8Traço de Personalidade
1Meus amigos sabem que podem contar comigo pro que der e vier.
2Eu trabalho duro para que possa me divertir muito quando o trabalho estiver pronto.
3Eu gosto de navegar para novos portos e fazer novas amizades acompanhado de uma jarra de cerveja.
4Eu modifico alguns fatos para o bem de uma boa história.
5Pra mim, uma briga de taverna é uma ótima forma de conhecer uma nova cidade.
6Eu nunca deixo passar uma aposta amigável.
7Meu vocabulário é tão sujo quanto o covil de um otyugh.
8Eu gosto de trabalhos bem feitos, especialmente se eu puder convencer alguém a fazê-los.
d6Ideal
1Respeito. A coisa que mantem um navio unido é o respeito mútuo entre o capitão e a tripulação. (Bem)
2Justiça. Todos nós fazemos o trabalho, portanto, todos partilhamos os espólios. (Leal)
3Liberdade. O mar é liberdade – a liberdade de ir aonde quiser. (Caótico)
4Domínio. Eu sou um predador e os outros navios no mar são minhas presas. (Mau)
5Povo. Eu sou apegado aos meus companheiros de tripulação, não a ideais. (Neutro)
6Aspiração. Algum dia eu serei dono do meu próprio navio e traçarei meu próprio destino. (Qualquer)
d6Vínculo
1Eu sou leal ao meu capitão, primeiramente, o resto vem em segundo.
2O navio é o mais importante – tripulantes e capitães vem e vão.
3Eu sempre me lembrarei do meu primeiro navio.
4Em uma cidade portuária, eu tenho uma amante que quase me roubou do mar.
5Eu fui enganado na divisão dos espólios e eu quero o que me é devido.
6Cruéis piratas mataram meu capitão e companheiros de tripulação, saquearam nosso navio e me deixaram para morrer. A vingança será minha.
d6Defeito
1Eu sigo ordens, mesmo que eu ache que estão erradas.
2Eu direi qualquer coisa para evitar trabalho extra
3Certa vez, alguém duvidou da minha coragem, eu nunca recuo, não importa o quão perigosa seja a situação.
4Quando começo a beber, é difícil pra mim parar.
5Eu não resisto a uma sacolinha de moedas dando sopa ou outras bugigangas que encontro.
6Meu orgulho provavelmente levará a minha destruição.
Variação de Marinheiro: Pirata

Você passou sua juventude sobre o domínio de um pirata infame, um degolador cruel que te ensinou a sobreviver em um mundo de tubarões e selvageria. Você participou de saques em alto-mar e enviou mais de uma alma merecedora para uma sepultura salgada. Medo e derramamento de sangue não são estranhos para você, e você já adquiriu uma reputação um tanto desagradável em várias cidades portuárias.

Se você decidir que sua carreira como marinheiro envolve pirataria, você pode escolher a característica Má Reputação (veja a nota) ao invés da característica Passagens de Navio.

Variação de Característica: Má Reputação

Se o seu personagem tiver o antecedente marinheiro, você pode escolher essa característica de antecedente ao invés de Passagens de Navio.

Não importa aonde você vá, as pessoas tem medo de você devido a sua reputação. Quando você está em locais civilizados, você pode cometer pequenos delitos, como se negar a pagar por comida em uma taverna ou por a baixo portas de lojas locais, já que a maioria das pessoas não vão denunciar suas atividades às autoridades