Encontrar Montaria

Livro do Jogador
Você invoca um espírito que assume a forma incomum de um corcel inteligente, forte e leal, criando um longo vínculo de duração com ele. Surgindo em um espaço desocupado dentro do alcance da magia, o corcel tem a forma que você escolher, como um cavalo de guerra, um pônei, um camelo, um alce ou um mastim. (O Mestre pode permitir que outros animais sejam invocados como corcéis). O corcel possui as estatísticas da forma escolhida, embora ao invés de ser considerado do tipo normal, seja do tipo celestial, feérico ou infernal (à sua escolha). Além disso, se o corcel possuir uma Inteligência 5 ou menor, sua Inteligência passa a ser 6 e ele passa a entender, à sua escolha você, um idioma que você fale.

O corcel serve a você como montaria, tanto em combate quanto fora dele, e você possui um elo com ele que permite que vocês lutem como uma unidade perfeita. Enquanto montado no corcel, você pode fazer com que qualquer magia que lançada sobre si, também tenha efeito sobre o corcel.

Quando o corcel cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, sem deixar para trás qualquer forma física. Como uma ação, você também pode dispensar seu corcel em qualquer momento, fazendo com que ele desapareça. Em todo caso, lançar esta magia de novo, faz com que o corcel ressurja com todos os seus pontos de vida no máximo.

Enquanto o corcel estiver a até 1,6 km de você, você pode se comunicar com ele telepaticamente.

Você não tem mais do que um corcel vinculado por magia. Como uma ação, você pode libertar seu corcel do vínculo em qualquer momento, fazendo com que ele desapareça.
 

2º Nível de Conjuração

Classes: Paladino

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 10 minutos

Alcance: 9 metros

Duração: Instantânea