Encontrar Familiar

Livro do Jogador
Você recebe o serviço de um familiar, um espírito que toma a forma de um animal à sua escolha: morcego, gato, caranguejo, sapo (rã), falcão, lagarto, polvo, coruja, cobra venenosa, peixe (piranha do gelo), rato, corvo, cavalo marinho, aranha ou uma doninha. Surgindo em um espaço desocupado dentro do alcance da magia, o familiar tem as estatísticas da forma escolhida, embora seja considerado como celestial, feérico ou infernal (à sua escolha) ao invés de besta.

O familiar age independentemente de você, mas sempre obedece aos seus comandos. Em um combate, ele joga sua própria iniciativa e age no seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras ações normalmente.

Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, sem deixar para trás qualquer forma física. Ele reaparece se você lançar esta magia de novo.

Enquanto o familiar estiver a até 30 metros de você, você pode se comunicar com ele telepaticamente. Além disso, como uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir o que ele ouve até o começo do seu próximo turno, ganhando os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua. Durante este tempo, você está surdo e cego em relação aos seus próprios sentidos.

Como uma ação, você pode temporariamente dispensar seu familiar. Ele desaparece dentro de um bolsão dimensional, aguardando ser invocado de novo. Alternativamente, você pode dispensá-lo para sempre. Como uma ação, enquanto o familiar estiver temporariamente dispensado, você pode fazer com que ele reapareça em um quadrado desocupado a até 9 metros de você.

Você não pode possuir mais do que um familiar por vez. Se você já possui um familiar e lançar essa magia de novo, você faz com que ele adote uma nova forma. Você escolhe uma das formas da lista acima e o familiar irá se transformar na criatura escolhida.

Finalmente, quando você lança uma magia com um alcance de toque, o familiar pode ser o canalizador da magia, como se ele próprio a tivesse lançado. O familiar deve estar a até 30 metros de você, e deve usar sua própria reação para efetivar o efeito mágico quando você lançar a magia. Se a magia requerer uma jogada de ataque, você usa seu próprio modificador para a jogada.
 

1º Nível de Conjuração (Ritual)

Classes: Mago

Componentes: V, S, M (carvão, incenso e ervas num valor total de 10 po, que devem ser consumidos pelo fogo em um braseiro de bronze)

Tempo de Conjuração: 1 hora

Alcance: 3 metros

Duração: Instantânea