Encarnação Fantasmagórica

Livro do Jogador
Extraindo dos mais profundos temores de um grupo de criaturas, você cria ilusórias criaturas em suas mentes, visíveis apenas para os alvos. Cada criatura em um raio esférico de 9 metros, centrado em um ponto à sua escolha, dentro do alcance da magia, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura fica amedrontada enquanto durar a magia. A ilusão evoca os maiores temores da criatura, manifestando seus piores pesadelos e ameaças implacáveis. No começo de cada turno da criatura assustada, ela deve fazer teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura sofre 4d10 de dano psíquico. Se passar, a magia termina para aquela criatura.
 

9º Nível de Ilusão

Classes: Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 36 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto