Dança Irresistível de Otto

Livro do Jogador
Você escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance da magia. O alvo começa a dançar, no local onde está, uma dança cômica. Remexendo, batendo os pés e saltando durante a duração da magia. Criaturas que não possam ser encantadas são imunes a esta magia.

Uma criatura que dance deve usar todo seu movimento para dançar sem sair do espaço que ocupa e tem desvantagem nos testes de resistência de Destreza e nas jogadas de ataques. Enquanto o alvo for afetado por esta magia, outras criaturas têm vantagem nas jogadas de ataque contra ele. Como uma ação, o alvo dançarino pode fazer um teste de resistência de Sabedoria para retomar o controle. Se passar, a magia é encerrada.
 

6º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Mago

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto