Assassino Fantasmagórico

Livro do Jogador
Você tateia os pesadelos de uma criatura que possa ver dentro do alcance da magia, e cria uma manifestação ilusória dos seus mais profundos temores, visível apenas para a criatura. O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, o alvo fica assustado enquanto durar a magia. No começo de cada turno antes da magia terminar o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou sofre 4d10 de dano psíquico. Se passar, a magia se encerra.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 4º.

4º Nível de Ilusão

Classes: Mago

Componentes: V, G

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 36 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto