Artesão de Guilda

Dungeons and Dragons - 5 Edição - Livro do Jogador

Você é membro de uma guilda de artesãos, perito em um campo especifico e intimamente associado a outros artesãos. Você é uma parte bem estabelecida do mundo mercantil, livre, graças aos seus talentos e riqueza, das restrições de uma ordem social feudal. Você aprendeu suas perícias como aprendiz de um mestre artesão, com o patrocínio da sua guilda, até se tornar um mestre por seus próprios méritos.

Proficiência em Perícias: Intuição, Persuasão

Proficiência em Ferramentas: Um tipo de ferramenta de artesão

Idiomas: Um, à sua escolha

Equipamento: Um conjunto de ferramentas de artesão (à sua escolha), uma carta de apresentação da sua guilda, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira com 15 po.

Negócios da Guilda

Guildas são encontradas, geralmente, em cidades grandes o suficiente para suportar inúmeros artesãos praticando o mesmo negócio. No entanto, sua guilda, ao invés disso, pode ser uma rede de artesãos, cada um trabalhando em uma vila diferente dentro de um reino maior. Converse com o Mestre para determinar a natureza da sua guilda. Você pode escolher seu negócio da guilda da tabela Negócios da Guilda ou rolar aleatoriamente.

Como um membro da sua guilda, você conhece as perícias necessárias para criar itens completos a partir de matéria-prima (refletido na sua proficiência em um certo tipo de ferramenta de artesão), assim como, os princípios de comércio e boas práticas comerciais. A questão agora é se você abandona seu comércio para se aventurar ou faz um esforço extra para tentar manter aventuras e comércio juntos.

d20Negócios da Guilda
1Alquimistas e boticários
2Armeiros, chaveiros e ferreiros finos
3Cervejeiros, destiladores e viticultores
4Calígrafos, escribas e escrivães
5Carpinteiros, construtores de telhado e estucadores
6Cartógrafos, agrimensores e desenhistas
7Remendões e sapateiros
8Cozinheiros e padeiros
9Vidraceiros e escultores
10Joalheiros e lapidários
11Coureiros, peleiros e curtidores
12Pedreiros e marceneiros
13Pintores, iluminadores e construtores de placas
14Oleiros e telheiros
15Armadores e veleiros
16Ferreiros e forjadores
17Funileiros, latoeiros e galheteiros
18Fabricantes de carroças e fabricantes de rodas
19Tecelões e tintureiros
20Entalhadores, tanoeiros e construtores de arcos
Característica: Associados da Guilda

Como um membro cativo e respeitado da guilda, você pode contar com certos benefícios que a sociedade garante. Seus camaradas, membros da guilda, irão provê lo com hospedagem e comida, se necessário, e pagarão pelo seu funeral se preciso for. Em algumas cidades e vilas, um salão da guilda oferece um local central para conhecer outros membros de profissão, podendo ser um bom lugar para se conhecer patrões, aliados e empregados em potencial.

Guildas, muitas vezes, detêm tremendos poderes políticos. Se você for acusado de um crime, sua guilda irá ampará-lo se uma boa defesa puder ser apresentada para provar sua inocência ou se o crime for justificável. Você pode, também, ter acesso a figuras políticas poderosas através da guilda, se você for um membro bem posicionado. Tais conexões devem exigir doações de dinheiro ou itens mágicos para os cofres da guilda.

Você deve pagar cotas de 5 po por mês a guilda. Se você não pagar, você irá contrair uma dívida para permanecer nas boas graças da guilda.

Características Sugeridas

Artesões de guilda estão dentre as pessoas mais comuns do mundo – até que eles largam suas ferramentas e fazem uma carreira como aventureiros. Eles compreendem o valor do trabalho duro e a importância da comunidade, mas eles são vulneráveis aos pegados da ganância e cobiça.

d8Traço de Personalidade
1Eu acredito que tudo que valha a pena fazer, vale a pena ser feito direito. Eu não posso evitar – Eu sou perfeccionista.
2Eu sou um esnobe que olha de cima a baixo aqueles que não sabem apreciar artes requintadas.
3Eu sempre quero aprender como as coisas funcionam e o que deixa as pessoas motivadas.
4Eu sou cheio de aforismos espirituosos e tenho um proverbio para cada ocasião.
5Eu sou grosso com as pessoas que não tem o mesmo comprometimento que eu com o trabalho duro e honesto.
6Eu gosto de falar longamente sobre minha profissão.
7Eu não gasto meu dinheiro facilmente e vou barganhar incansavelmente para conseguir o melhor acordo possível.
8Eu sou bem conhecido pelo meu trabalho e quero ter certeza que todos o apreciam. Eu sempre fico surpreso quando conheço pessoas que não ouviram falar de mim.
d6Ideal
1Comunidade. É dever de todo cidadão civilizado fortalecer os elos da comunidade e a segurança da civilização. (Leal)
2Generosidade. Meus talentos me foram dados para que eu pudesse usá-los para beneficiar o mundo. (Bom)
3Liberdade. Todos deveriam ser livres para perseguir seus próprios meios de vida. (Caótico)
4Ganância. Eu só estou aqui pelo dinheiro. (Mau)
5Povo. Eu sou cometido com o povo com quem me importo, não com ideias. (Neutro)
6Aspiração. Eu trabalho duro para ser o melhor no meu ofício. (Qualquer)
d6Vínculo
1A oficina onde aprendi meu negócio é o local mais importante do mundo pra mim.
2Eu criei um trabalho incrível para alguém, mas descobri que ele não era merecedor de recebê-lo. Ainda estou à procura de alguém que seja merecedor.
3Eu tenho uma grande dívida para com minha guilda por fazer de mim a pessoa que sou hoje.
4Eu busco riqueza para conseguir o amor de alguém.
5Um dia eu voltarei para a minha guilda e provarei que sou o maior artesão dentre eles.
6Eu irem me vingar das forças malignas que destruíram meu local de negócios e arruinaram meu estilo de vida.
d6Defeito
1Eu farei de tudo para pôr minha mãos em algo raro ou inestimável.
2Eu rapidamente presumo que alguém está tentando me trapacear.
3Ninguém nunca poderá saber que eu, certa vez, roubei dinheiro dos cofres da guilda.
4Eu nunca estou satisfeito com o que tenho – eu sempre quero mais.
5Eu mataria para adquirir um título de nobreza.
6Eu sou terrivelmente invejoso com qualquer um que possa ofuscar meu ofício. Todo lugar que eu vou, estou cercado de rivais.
Variação de Artesão de Guilda: Mercador de Guilda

Ao invés de um artesão de guilda, você pertence a uma guilda de mercadores, mestres de caravana ou comerciantes. Você não constrói itens, mas ganhou a vida comprando e vendendo os trabalhos dos outros (ou a matéria-prima que os artesãos precisam para praticar seus ofícios). Sua guilda deve ser um grande consorcio (ou família) de mercadores com interesses por toda a região. Talvez você transporte bens de um lugar para outro, de barco, carroça ou em caravana, ou compra esses bens de comerciantes que viajam e os vende na sua própria pequena loja. De certas formas, a vida de comerciante viajante por si, tende a levar a aventuras, muito mais que a vida de artesão.

Ao invés de proficiência com ferramentas de artesão, você deveria ter proficiência com ferramentas de navegador ou um idioma adicional. E, ao invés de ferramentas de artesão, você poderia começar com uma mula ou carroça.