Aprimorar Habilidade

Livro do Jogador
Você toca uma criatura e concede a ela um aprimoramento mágico. Você escolhe um dos seguintes efeitos e o alvo recebe este efeito até o término da magia.

Resistência de Urso. O alvo ganha vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários, os quais são perdidos quando a magia acaba.

Força do Touro. O alvo ganha vantagem nos testes de Força e tem sua capacidade de carga duplicada.

Agilidade Felina. O alvo ganha vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano se cair de uma altura de 6 metros ou menor, caso não esteja incapacitado.

Esplendor da Águia. O alvo ganha vantagem nos testes de Carisma.

Astúcia da Raposa. O alvo ganha vantagem nos testes de Inteligência.

Sabedoria da Coruja. O alvo ganha vantagem nos testes de Sabedoria.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando espaço de magia de 3º nível ou superior, pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º.

2º Nível de Transmutação

Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro

Componentes: V, S, M (a pele ou a pena de uma besta)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Duração: Concentração, dura até 1 hora