Aprimorar Habilidade
Resistência de Urso. O alvo ganha vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários, os quais são perdidos quando a magia acaba.
Força do Touro. O alvo ganha vantagem nos testes de Força e tem sua capacidade de carga duplicada.
Agilidade Felina. O alvo ganha vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano se cair de uma altura de 6 metros ou menor, caso não esteja incapacitado.
Esplendor da Águia. O alvo ganha vantagem nos testes de Carisma.
Astúcia da Raposa. O alvo ganha vantagem nos testes de Inteligência.
Sabedoria da Coruja. O alvo ganha vantagem nos testes de Sabedoria.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando espaço de magia de 3º nível ou superior, pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º.
2º Nível de Transmutação
Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro
Componentes: V, S, M (a pele ou a pena de uma besta)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Duração: Concentração, dura até 1 hora