Lista de clases de personaje
Entrenamiento y combate
Los humanos no se limitan a observar mientras sus pokemon combaten. Son las tácticas de un entrenador, y su preparación previa, lo que permite a los pokemon alcanzar una eficacia en combate impensable en su entorno natural. No existe una manera óptima de dirigir y criar a tus pokemon, y elegir la tuya será determinante en la forma de combatir que definirá tu carrera como entrenador. Show SpoilerEspecialistas
Domina una disciplina al extremo, y lograrás que tus pokemon logren hazañas imposibles. Los entrenadores de renombre suelen decantarse por un tipo o estadística en el que alcanzar la excelencia, y los gimansios pokemon son un lugar en el que cultivar estas maestrías. Show SpoilerProfesionales
No solo el combate concierne a un entrenador. Viajes, investigación, u otras aspiraciones. Escuelas por todo el mundo imparten conocimientos útiles tanto en la crianza de los pokemon, como en el resto de actividades de un entrenador Show SpoilerLuchadores
Puede que los humanos sean más débiles que lo pokemon, pero eso no disuade a algunos de intentar entrenar su cuerpo y aprender a defenderse por si mismos. Algunos por su cuenta, otros en dojos profesionales, ninguno logrará alcanzar la fuerza de un pokemon, pero sabrán hacerse valer. Show Spoiler**Son clases sobrenaturales y siguen las mismas reglas que el resto de elementalistas, pero se encuentran aquí por ser muy conocidas públicamente. Cuidado GMs con el poder narrativo que conceden
Escuelas antiguas
Por todo el mundo existen aquellos que conservan conocimientos de una época pasada, que solo están dispuestos a impartir a unos pocos elegidos. Al ser organizaciones reconocidas, el ciudadano de a pie habrá a lo largo de su vida puede que se encuentre con ninjas, exorcistas, o guardianes de aura; pero pocos llegarán a conocer el verdadero alcance de sus habilidades. Show SpoilerOtras clases
Viajeros, detectives, periodistas, investigadores, o expertos coleccionistas. Sets de habilidades que no pertenecen a ninguna categoría y no son suficiente para basar tu estrategia en ellas, pero te dan una ventaja con potencial en las manos adecuadas. Show SpoilerLas clases a partir de este punto se consideran parte de las Reglas Expandidas. No se recomienda que los jugadores lean las listas, pues probablemente estropee las sorpresas de descubrirlas durante la partida.
Entrenamiento militar
Policía, soldados, rangers, cazadores. Las fuerzas del orden reciben entrenamientos únicos para capacitarlos para el enfrentamiento contra pokemon y humanos por igual. Agencias secretas hacen lo mismo con sus miembros de élite. Show SpoilerEntrenamiento antiguo
Los gobiernos de todo el mundo y las agencias especiales guardan un secreto. La forma en la que la humanidad logró sobrevivir antes de que se alcanzase la tecnología moderna. Ante una naturaleza salvaje, se desarrollaron entrenamientos para llevar las capacidades humanas a nuevos niveles Show SpoilerTalentos especiales y herencia ancestral
Genes especiales corren por algunas familias, pero son muy escasos y mantenidos en secreto. Afortunados son los gobiernos y organizaciones que logran localizar y añadir algunos de estos a sus filas. Show SpoilerDisciplinas transmitidas
Por el mundo existen individuos que lo recorren en silencio. Interviniendo ocasionalmente de forma discreta, portan técnicas desarrolladas durante milenios que transmiten de maestro a discípulo. Show SpoilerEntrenamientos antiguos perdidos
No todas las disciplinas ancestrales se han conservado. Los gobiernos se consideran afortunados si conservan las metodologías de más de uno de estos entrenamientos Show SpoilerPoderes legendarios
Según los escépticos jamás han existido. Según los ancianos, se perdieron hace siglos. Solo nombres y vagas descripciones se conservan en escritos antiguos Show SpoilerE̴̦͂r̴͉̽ŕ̴̠ō̸̼ŕ̸̺ ̶̲̈́4̸̼̊0̶̳̕4̷̗̅
M̸̡̜͓̽̆͠ỉ̶̢̗s̸̨͑̎̚s̷̗͝i̷̛̼̘̎͂ņ̶͔̔g̵͓̩̝͗͂͌T̴̻͑̎x̴̱́t̶̖͗͋ D̶̠̞͐̆o̴͍̩̊͗ṋ̴̹͝'̷̻̼̒t̴̨̊͐ ̸͍̈̈́S̷̪̤͗͝h̷̢̖̀o̷̹̫̔̏w̴͈͒B̷̨̢͙͓̣̩̳͇̯̘̞̙̣͙͖̼̀ḛ̷̡̨̝͙̹̟̹̺̝̬̗̫̘͕̉̾͌̎̓͜͜n̵̡̺̪̲͍̠̘̣̻̱̰̜̗̗̱͚̳̺͚̐̎͋̒̈̈̐̽͛͛͜͜͜͠͝ͅd̶̛̬͐͆̋̈́͊́̏̇͒͂͒̍̄̀̃́̔͊̂̔͘͘͜ę̸̛̟͚͎̹̟̹̞̳̱͍̼̼̿̓̇̀̆́̄͌̚͘̚͝ṟ̸̨̡̩̖̻̭͕̬̹̳̯̻̯̱̱̮̙̜̭͙̫̗̦̊͊̾͊́̅̍̊̚̚͜͜
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Esta clasificación agrupa las clases en función de su rareza en el lore. Las 7 primeras categorías comprenden clases sobre las que cualquier personaje con un mínimo de conocimiento general sabría de su existencia (aunque no necesariamente de como aprenderlas o en qué consisten más allá de una visión superficial). Eso sí, varias clases, en especial las de Escuelas antiguas y Entrenamiento militar requieren que la historia del personaje justifique cómo las ha aprendido.
Entrando ya en el secretismo se encuentra el Entrenamiento Antiguo, el cual requiere de contactos u orígenes especiales para tan siquiera saber de su existencia.
"Talentos Especiales y Herencia Ancestral", "Disciplinas Transmitidas" y "Entrenamientos Antiguos Perdidos" se encuentran en el siguiente nivel. A estas clases solo se puede acceder a través de los servicios secretos, sectas, conspiraciones, reptilianos y similares; tendiendo cada una de estas organizaciones acceso entre a 1 o 3 clases. Una mascarada secreta de vampiros, una aldea ninja cuya élite son shinobi, un dojo en las montañas que avanza en el aura, seguidores de Dialga que preparan a oráculos, o unas fuerzas especiales que entrenan a Bladedancers y Swordsingers son solo algunos ejemplos.
"Poderes legendarios" contiene clases tan extremas o alejadas del lore que probablemente no se deban incluir en ninguna partida, y se incluyen aquí únicamente para archivarlas. Es posible que con el tiempo clases entren y salgan de aquí al nivel superior.
La lista aquí presentada ha sido elaborada de cara al lore. Si buscas ayuda para crear tu personaje, se recomienda consultar este documento
Las clases en esta página incluyen nuevos tags para facilitar su organización. La tag [Fighter] indica que esa clase solo se puede utilizar en partidas en las que se permita a humanos participar de forma directa en los combates. [Supernatural] indica, en efecto, que la clase es sobrenatural. Requieren partidas en las que estén aprobadas, normalmente solo se permite una o muy raramente dos por personaje, y suelen tener requisitos especiales. La tag [Advanced] indica que es una clase avanzada, que tiene como requisito previo una o más clases. Por su parte la tag [Archetype] indica que esta clase es una variación de la mencionada junto al nombre de la clase. Por lo tanto no se puede tener esta clase y la mencionada a la vez, pero Features y clases avanzadas que tengan a la original como prerrequisito pueden ser adquiridas a través de esta en su lugar (aunque su sinergia pueda verse reducida).
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Las clases en esta página incluyen nuevos tags para facilitar su organización. La tag [Fighter] indica que esa clase solo se puede utilizar en partidas en las que se permita a humanos participar de forma directa en los combates. [Supernatural] indica, en efecto, que la clase es sobrenatural. Requieren partidas en las que estén aprobadas, normalmente solo se permite una o muy raramente dos por personaje, y suelen tener requisitos especiales. La tag [Advanced] indica que es una clase avanzada, que tiene como requisito previo una o más clases. Por su parte la tag [Archetype] indica que esta clase es una variación de la mencionada junto al nombre de la clase. Por lo tanto no se puede tener esta clase y la mencionada a la vez, pero Features y clases avanzadas que tengan a la original como prerrequisito pueden ser adquiridas a través de esta en su lugar (aunque su sinergia pueda verse reducida).
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Sere sincero, estoy con muchas ansias de ver de lo que son capaces las clases de rareza mas altas, en especial algunas como "Puppetmaster", "Alchemy Researcher" y "Colossus"
Algún día amigo, algún día...