Silf Species in Aza'ar | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Silf

"(...) det er nå forøvrig spesielt at et folkeslag med så mye intern politisk splid og uoversiktlig hierarki har overlevd så lenge. I det siste året alene har deres representant i Falkars merkantil-, og sikkerhetsråd blitt byttet ut intet mindre enn 8 ganger. Man skulle tro at dette enten var et tegn på uro i republikken eller at handelsavtalene skulle bli såpass utfordret at den skjøre økonomiske balansen ville bli forstyrret. Det er ingenting som tyder på at verken av disse er tilfelle. Snarere tvert om. Hver nye representant til rådet fortoner seg mer kapabel til jobben sin. Jeg er dermed dessverre nødt til å anerkjenne overfor denne fornemme forsamling at selv min utstrakte kunnskap om temaet ikke er tilstrekkelig for å gi et klarere bilde på det indre tankegodset til våre nærmeste naboer og allierte. (...)" - Utdrag fra "En oversikt over silfrepublikken" av Margan Hellum 226 E.I.  

Den eldste rasen

  Av alle rasene i Aza'ar er silf de med lengst historie. Ikke fordi de nødvendigvis har eksistert lenger, men fordi de har skriftlig dokumentasjon fra perioder lenge før de andre rasene begynte å skrive ned historien sin.   I Aza'ar finner man silf i hovedsak i Fagarna og langs sørkysten i Varon. Disse silfene er innlemmet i det som kalles Silfrepublikken / The Republic of Silf og innbyggerne kalles gjerne Republikksilf etter at man oppdaget at det fantes andre steder der silf hadde skapt seg en sivilisasjon.   Langt sørøst for Varon ligger Saltaar. Det er en større øy der det også bor silf. For å skille med silfene som bor på fastlandet kalles disse øyboerne Saltaarsilf.  

Variasjoner blant silf

  Republikksilf er relativt like hverandre, men med små lokale forskjeller og skiller seg fra saltaarsilf ved at sistnevnte stort sett er mørkere og har skarpere trekk.   I tillegg finnes det to hybridversjoner av silf. Silfquipna , som er avkommet mellom silf og menneske, og Taitvog , som er avkommet mellom silf og tvog.

Om silf

  Her følger en beskrivelse av silf slik det er beskrevet i Xentafiir Athaiala sitt verk Verdens folk revidert av Vailnath Pereth Mi'ial i år 700 E.I.

Basic Information

Anatomy

Silf, på samme måte som de andre intelligente rasene som befolker Aza'ar, er formet etter den perfekte standard. To ben med føtter, to armer med hender med påfølgende tomler, torso og ett hode på toppen.   Silf har også det vanligste antall ekstremiteter. 10 fingre, inklusive tomler, fordelt 5 på hver hånd og 8 tær fordelt på to føtter. *Tillegg fra Vailnath Pereth Mi'ial: Det er blitt påvist tilfeller blant saltaarsilf der man har 10 tær slik som mennesker, men disse virker som er et tillegg som forekommer mest hos mindre silfgrupperinger på småøyene rundt hovedøya Saltaar*   Rent anatomisk er det mest tydelige kjennemerket hos silf er i kraniet. Haken er spissere og mer fremtredende enn de øvrige rasers og øyehulene er også tydelig større. I tillegg har silfkraniet uthevede, hule beinstrukturer i kinnnbeinet, under øynene og over tinningen som møtes nært toppen av ørene. Disse strukturene blir ofte tilegnet egenskaper som gjør at silf er mer oppmerksomme på omgivelsene sine enn de øvrige rasene. *Tillegg fra Vailnath Pereth Mi'ial: Saltaarsilf har stort sett enda mer fremtredende beinstrukturer enn sine slektninger på fastlandet.*

Biological Traits

Det er noen variasjoner i fysiske attributter mellom kvinner og menn der kvinner ofte er større. Tillegg fra Vailnath Pereth Mi'ial: det er også variasjoner mellom republikksilf og saltaarsilf. Øyboerne er stort sett mindre og har kortere levetid enn de fra fastlandet. Under er all informasjon gruppert etter disse to hovedgruppene med republikksilf førstnevnt og deretter øyboerne.

Genetics and Reproduction

Etter flere forsøk, mislykkede og suksessfulle, har det vært mulig å gi et bilde av hvordan og hvem silf reproduserer seg med.   Silf unnfanger slik som de andre rasene og kvinnene går gravide i ca 400 dager. Unntaket er hvis far er enten menneske eller tvog da graviditetsperioden er markant kortere; 250-300 dager. I slike tilfeller blir avkommet respektivt silfquipna eller taitvog.

Growth Rate & Stages

Statistisk sett er det litt flere jentebarn enn guttebarn som blir født hos silf. De første årene brukes til å lære grunnleggende ferdigheter som å gå og å snakke. Deretter utvikles de kognitive og motoriske ferdighetene jevnt etterhvert som silfen vokser opp. Fra rundt 17-årsalderen begynner siste stadiet i utviklingen og kjønnsdrift begynner gjøre seg gjeldende. I en alder av ca 18-19 år er silf ferdige utvokste og kjønnsmodne. *Tillegg fra Vailnath Pereth Mi'ial: Det neste stadiet i livet er svært individuelt og kan utarte seg på forskjellige måter, men noe skjer i de siste leveårene til alle silf. Noen tiår etter fyllte 100 år dukker det opp et ønske om å bli husket. Den gamle silfen vil da i større grad forsøke å dedikere seg til å skape noe som kommer til å overleve skaperen. Dette er overraskende nok såpass universelt at det har et navn både på fastlandet og blant øyboerne på Saltaar, henholdsvis Tatheia og Dethuta*

Additional Information

Facial characteristics

En annen forskjell mellom kjønnene som også gjør seg gjeldende hos de fleste øvrige rasene er produksjonen av ansiktshår hos menn.

Perception and Sensory Capabilities

Som allerede nevnt over har forsøk og observasjoner ført til konklusjonen at silf som oftest har mer oversikt over sine omgivelser enn øvrige raser. Den stående akademiske hypotesen for dette er at beinstrukturene i kraniet bidrar til å plukke opp mindre nyanser i sansebildet, men det er en annen hypotese som inkluderer de mer underlige egenskapene til silfsinnet.   I situasjoner der silf har blitt påvirket av effekter som fremtvinger søvn, enten det er kjemiske eller magiske, så har silf vist seg upåvirket i alle kjente forsøk. Det har gitt base for en idé om at silfsinnet er spesielt annerledes enn de andre rasers og også skal forklarer det økte nærværet som silf fremviser.   Noen mindre grupper prøver også å peke på at silf har sterkere kognitive evner som en forlengelse av at silfsinnet skal være spesielt sterkt. Dette har forfatteren funnet liten grunn til å mistenke da svakerestilte individer i silfsamfunnet ikke viser noen større innovasjonsevne enn deres motstykke hos de andre rasene.

Civilization and Culture

Major Organizations

Genetic Descendants
Lifespan
160-210 år / 130-150 år
Average Height
For menn: 135-165 cm / 130-150 cm   For kvinner: 140-170 cm / 133-153
Average Weight
40-80 kg / 40-65 kg
Body Tint, Colouring and Marking
Hudfargen til silf er stort sett lett lys med en gulbrun undertone. Hårfargen varierer fra helt lyst til svart, men innimellom kan farger som grønn og rød dukke opp. Øyefargen er vanligvis en nyanse av gul, blå eller svart, men kan også innimellom være rød. *På Saltaar er hudfargen betraktelig mørkere og mer brun og det er en påfallende mengde med blått hår. Om det er naturlig eller farget har enda ikke blitt bekreftet*
Related Ethnicities

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Republikksilf / Saltaarsilf

Ability Score Increase +2 Dex, +1 Int / +2 Int, + 1 Cha
Size Medium
Speed 30 ft

  • - Low light vision. Dim light is bright light.
  • - Proficiency in perception
  • - Immune to magical sleep effects
  • - Proficiency in either rapier, scimitar or longsword
  • - Extra language
  • - Extra lore skill
  /  
  • - Low light vision. Dim light is bright light.
  • - Proficiency in perception
  • - Immune to magical sleep effects
  • - Proficiency in Vehicles (water)
  • - Extra lore skill or tool proficiency

 

Languages. Silf / Silf (Saltaar) Common (local)

Comments

Please Login in order to comment!