Silfrepublikken Organization in Aza'ar | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Silfrepublikken

" Ikke bland deg med disse silfene. Om du greier å sno deg unna avtaler i deres favør, unngå alle lån og fremdeles ha alle pengene dine etter å ha spilt Fier'anaar  så kommer du til å bli dratt inn i alle intrigene deres. Det er best å holde seg unna. Med mindre du trenger å gjøre avtaler, ta opp lån eller å skaffe politiske kontakter og drama. Da er det ingen bedre egnet!  " - Dekus Vadri - Kaptein for Bølgerytterne ca 500 E.I.

Repbulikkens ild fra kongerikets aske

  Republikken er hjemnasjonen til Silf og strekker seg gjennom menneskelandene Fagarna og Varon fra Den evige skogen i vest, langs hele kysten i Varon og helt til elva Chadrasis øst i Varon.   Republikken er bare nylig blitt republikk. Det var et kongedømme i århundrer før det ble behov for et politisk skifte. Dermed er kongerikets historie også republikkens historie.   På samme måte som Steinens rike er nasjonen bestående av flere byer med tilhørende landområde som har delvis selvstyre.  

Om silfrepublikken

  Her følger en beskrivelse av Republikken og den dokumenterte tiden før slik Xentafiir Athaiala beskrev det i Et monarki i endring fra 577 E.I. Historien etter 577 E.I. og frem til 700 E.I. er ivaretatt i den reviderte utgaven av verket, skrevet av Lanla Meshtrakii .

Structure

Republikken har et system på plass som skal i større grad enn før verne om interessene til alle silf heller enn de kongelige. Siden tiden går og monarkiet er for lengst utdødd så kommer fokuset til å være på styresettet i Republikken og det gamle kongedømmet vil bare overfladisk utforskes.   Kongedømmet var utstrakt over mange hundre år og det var flere varianter av organisasjonsstruktur, men felles for alle var de kongelige i sentrum, de adelige i andre rekke og fordeling av landområder til øvrige silf.   Organiseringen av Republikken er markant annerledes fordi kongehuset er borte. Istedet er det opprettet et Senat i hver silfby som arbeider med lokale saker og Republikksenatet som tar for seg nasjonale og internasjonale interesser. Senatene består av 45 adelige og 6 religiøse representanter og Republikksenatet har 126 høyadelige, 7 fra hver by, 18 religiøse representanter, én fra hver by, og Krigsherren. Krigsherren er øverste leder for Republikksenatet. Tittelen blir gitt til en som den foregående krigsherren velger ut og som minst halvparten av senatet støtter. Krigsherrens ansvar er, i tillegg til å ha sin egen stemme i senatet, å avgjøre utfallet i saker der det ikke det blir enighet og å være ordstyrer under møtene. Om Republikken går i krig er det annerledes. Da har krigsherren tilnærmet enevelde og kan ta avgjørelser uten å gå igjennom senatet.   De religiøse representantene er alle lærde prester eller prestekrigere i Den himmelske skumring, Faialde'emali . Deres rolle er å sørge for at gudene blir ivaretatt og at viktige silftradisjoner blir riktig opprettholdt. Hver av representantene har stemmerett på lik linje med de andre representantene. De religiøse representantene i senatene er Liyan Taj'jaam, månemesteren, og Si'thorif'reth Tai'jaam , solmesteren, i hver by og to egnede representanter som hver mester velger ut. Til Republikksenatet jobber de to mesterne i hver by sammen for å trene opp ett individ for å representere hele byen de kommer fra. Denne representanten kalles Ym'mali'eit , skumringens tjener.   Adelstittelene forsvant ikke med avskaffelsen av monarkiet, men har heller endret seg og sier noe om rikdom, eierskap, innflytelse og styrke heller enn blodslinje. Teoretisk betyr det at en tittel kan degraderes eller mistes om man ikke opprettholder en viss standard i forhold til byen man bor i og kan tilegnes ved anskaffelse av rikdom og innflytelse. I praksis har det betydd at de samme adelsfamiliene fremdeles er sterke under republikken som under monarkiet. Det er noen unntak og noen utskiftelser, men påfallende lite endring i de store politiske strømningene. Det betyr at det er håndfull av de mektigste høyadelige som kontrollerer og administrerer storparten av landområder og industri i republikken, enten direkte eller igjennom mindre adelige eller grupperinger. De fleste som ikke har en adelstittel har virket sitt tilknyttet ett eller flere adelige hus.   *Etter De lange knivers natt var det en markant endring i medlemmer i senatene, i og med at alle Alfatranske silfbyer ble jevnet med jorden. Derfor er det offisielle tallet for antall medlemmer i Republikksenatet henholdsvis 91 og 13 for adelige og religiøse representanter. Antall krigsherrer har forblitt den samme, selv om Taurian Foriati Periam'kashaa er nok krigsherrer for 3.*

Culture

Avskaffelsen av monarkiet og etableringen av Republikken begynte i stor grad for alvor som en idé som spredte seg bredt og fikk fotfeste i flere sosiale lag. Denne ideen var enkel, men kraftfull; En tenkende silf, er en fullendt silf, Silf athay e illaari. Av dette dukket det opp flere metoder, ideer og politiske retninger som løftet opp alle silf, spesielt dem utenfor adelen og kongefamilien, og beskrev hvorfor utdanningen av dem var viktig. Tanken var at man kunne jobbe med hodet heller enn å bare jobbe hardt. En bonde som forstod seg på geometri kunne legge opp mer effektive jorder, smeder som forstod avansert metallurgi kunne bruke bedre legeringer og utstyr i arbeidet sitt eller havnearbeidere som forstod seg på enkel fysikk kunne bruke kunnskapen til å lage verktøy som egnet seg for jobben. Om alle gjorde jobben sin mer optimal ved å få systematisk og finansielt støttet undervisning så ville det løfte Republikken opp til nye høyder.   Dette har gitt blandede resultater da ikke alle silf er interessert i å ta undervisning ved en Rafili'asha. Der man har fått til storstilt skolering av arbeidsstyrken har man sett store endringer i produktivitet og innovasjon og mye arbeid og penger blir lagt ned i arbeidet om å skolere hele arbeidsstyrken.   Før Republikken var de store undervisningssenterene, Rafili'asha , kun for de adelige og utvalgte oppdagede talenter, men allerede da var kunnskap og filosofi en viktig del av silfadelen og det ble sett ned på om man var dårlig skolert.   Faialde'emali har vært sentral i å holdet silf sammen. Deres mandat er å forklare det uforklarlige og kreftene som ligger bak. Over århundrer har man skapt en felles forståelse av hvordan verden henger sammen og skapt en ramme av etikk og moral som silf skal forholde seg til.

Public Agenda

Før overgangen til republikk var det store nedgangstider og hele riket stagnerte med få reelle planer for utvikling og ekspandering. Misnøyen med monarkiet økte kraftig i de siste årene før kongehuset ble kastet. Den manglende viljen til å reformere seg i tillegg til en urimelig dekadent livsstil i kongefamilien fikk mange silf til å åpne øynene for urettferdigheten ble brukt som underbyggende argument for den akademiske opplysningen som florerte i tiden.   Ved overgangen til republikk lovte de adelige at alle silf skulle ha mulighet til å bidra til deres ytterste evne. Derfor er det viktig for Republikken å vise at man kan løfte frem de svakeste i samfunnet samtidig som hele nasjonen drar nytte av dette. Med få muligheter for å ekspandere Republikken geografisk har det blitt svært viktig at silfs tankegods, innovasjoner, kultur og vitenskap eksporteres slik at Republikkens innflytelse øker.

Assets

Silfrepublikken har 18 byer spredt ut over Fagarna , Alfatra og Varon med Kith Falkarith som hovedstaden. Republikken har tilgang til mange ressurser i områdene de har bosatt seg i. Dette overskuddet gjør Republikken til en rik nasjon. Spesielt har forholdet til Fagarnas Kjøpmannsråd vært lukrativt som har gitt silf mulighet til å utvinne og høste ressurser delvis utover sine egne grenser i bytte mot ekspertise og oppfinnelser. De forskjellige silfbyene har spesialiteter knyttet til områdene deres som er svært ettertraktet i og utenfor Republikken.   *En fordel jeg har observert ved Republikken er at de har lite utgifter til militæret. Siden byene er enklaver i menneskeland har det vært begrenset behov for å forsvare mot angripere og Republikken har i større grad lagt ansvaret for å opprettholde soldater til de adelige og oppfordrer til dannelse av leiesoldatkompanier som bedrift. Disse kan både tilegne seg arbeid i og utenfor Republikken, men er forventet å bidra om noe skulle true Republikken. Denne fristillingen av armerte styrker frigjør mye penger til andre mer dekadente praksiser. Den eneste skikkelige militærstrukturen Republikken har er flåten dere, men i sammenligning med Saltaar er skipene usofistikerte og klumsete. De nye tegningene for havgående fartøy burde kanskje jevne ut denne forskjellen og gjøre Republikkens marine til noe større!*

History

Det er vanskelig å si med sikkerhet når den første silfsivilisasjonen oppstod. Det finnes massevis av dokumentasjon på at det har vært flere regjerende dynastier og nasjonen har hatt flere navn i denne tiden, men det er noen problemer med disse kildene som gjør det vanskelig. Den viktigste av dem er at ingen av dokumentene er datert på noen måte som måler tiden opp mot vår egen tidsregning. I tillegg er det meste av dokumentasjonen i en form for poesi og prosa som ikke tar hensyn til verken kontinuitet eller objektive fakta. Det er til og med noen skrifter som påstår at de eldste kongene var flere meter høye og kunne åpne bakken ved å snakke til den, som åpenbart bare er fantasi.   *Xentafiir Athaiala har litt begrenset forståelse for magi tydeligvis, men samtidig finnes det lite andre kilder som påstår slike ting eller er konsekvente om spesifikke hendelser*   Det vi kan si med rimelig sikkerhet er at det har vært minst 9 store dynastier før Republikken ble grunnlagt. På grunnlag av stilen på kunsten og kvaliteten på kilden har vi en idé om rekkefølgen på dynastiene, men lite informasjon om nøyaktig hvor lenge siden og hvor lenge hvert dynasti regjerte. Dynastiene er som følger:  
  1. Shiz
  2. Ra'iamalak
  3. Karosh'inar
  4. Ai'ia
  5. Quelath'athandre Fai
  6. Hu'ianiiv
  7. Zekhil
  8. Ovriish
  9. Te'thatra
Av disse er det bare Ovriish og Te'thatra-dynastiene vi har konkrete bevis for når de var aktive og det er i hovedsak fordi de er omtalt i Varanske arkiv og i Steinens minne hos jor'dnagaene. Det plasserer begynnelsen på Ovriishdynastiet rundt 1400 år før grunnleggelsen av Varon. I perioden frem mot Republikkens opprettelse het silfriket Skumringslandet , Petha'mali, og Ovriishdynastiet varte i rundt 1100 år. En eller annen gang rundt 300 F.I. brøt det ut store opprør og intern splid i landet. Noen kilder forteller også om en fiende utenfra, men det er for lite dokumentasjon for å si med sikkerhet om det var noe og i så fall hvem det var. Det være et resultat av at Skumringsriket begynte å rakne i sømmene. I senere tid har man funnet flere ruiner og landemerker som viser at silf har bosatt seg mange steder i Aza'ar, men det finnes ikke noen tekster som beskriver hvordan det skjedde eller hvor utbredt landet var før det begynte å gå i oppløsning. Te'thatradynastiet tok over for Ovriish som kongefamilie i et land som var mye mer likt slik vi kjenner Republikken i dag.   Te'thatra satt i noen hundre år, der menneskene gradvis innskrenket grensene i landet før Imperasil begynte sin berømte kampanje for å samle Varon. I første omgang ble det antatt at Imperasil enten kom til å tape fort eller stoppe opp, men ettersom årene gikk innså Te'thatra at det var ingen annen mulighet enn å stifte fred for å hindre at de allerede begrensede områdene ble redusert i ytterligere grad. Dette skjedde i 13 E.I., 460 år før Republikken ble grunnlagt.   Samtidig ble Fagarna opprettet av en gruppe banditter og pirater. Disse rakk ut en hånd til Te'thatra og silfene for å kunne forsvare det nye menneskeriket fra Imperasils ufravikelige fremmarsj. Te'thatra svarte ja og sikret rikets fotfeste i Fagarna i uoverseelig fremtid. Skip og festninger ble bygd i hele Fagarna og samlet var dette nok for å holde Imperasil og hans tropper ute av Fagarna. Samarbeidet mellom Skumringslandet og Fagarna ble fra da av bare tettere og viktigere.   I tiden frem til Imperasil stod på grensen til Fagarna ble silfene i økende grad bekymret for hvor Imperasils krig skulle stoppe. Gradvis stiftet silfene en skjør allianse med Steinens rike for å forsvare hverandre og presse menneskene tilbake når muligheten kom.   Den muligheten presenterte seg selv i 71 E.I. da Imperasil dør. Uten ham var avtalen fra tidligere med ett usikker og Varon hadde mistet sin sterkeste leder. Dette var tiden for å slå tilbake. Jor'dnaga og silf stod sammen og angrep imperiet i året etter Imperasils død og innledet til det som senere ble kalt Den første trepartskrigen .   I 28 år holdt krigen på og til tross for at det begynte bra for silf ble det fort lengre mellom hver seier og vanskeligere å få et tydelig overtak. Varon viste seg å være for sterk, med for mange tropper og en sterk vilje om å verne sine egne områder. Til slutt, i år 100 E.I., måtte silfene se seg slått og ble tvunget til å signere en fredsavtale som begrenset landegrensene til både silf og jor'dnaga i Varon.   Tapet var et stort nederlag for kongehuset i Skumringslandet og presset for å ta tilbake det som ble mistet under krigen økte på slik at Te'thatra ikke hadde noen annet valg enn å gjøre nye avtaler med Steinens rike og begynne å ruste opp for en fremtidig konflikt.   Den andre trepartskrigen brøt ut i 170 E.I. og både silf og jor'dnaga var langt bedre forberedt for krig i Varon. Krigen gikk bra og både silf og jor'dnaga vant land i Varon, men etter 3 år overlappet interessene til de to allierte seg. Flere ganger eskalerte erobringene til silf til slag mot jor'dnaga som gjorde krav på de samme områdene og omvendt. Denne gnisningen gjorde at varanske tropper fikk et avbrekk og kunne omstrukturere og samle troppene sine. Da silfene innså at hæren deres ikke kunne gjøre krav på viktige områder, men samtidig ble nødt til å forsvare mot varanske tropper valgte dem å slutte fred med Varon for å sikre et mildere oppgjør når krigen var ferdig. Krigen varte i 2 år til og Steinens rike måtte seg seg slått.    Oppgjøret ble ikke mildt for verken jor'dnaga eller silf og begge nasjonene ble pålagt strenge begrensninger for gjennomreise i Varon. Skumringslandet slapp billigere unna og fikk beholde noe av de nylig erobrede områdene rundt sine egne sivilisasjoner og fikk tillatelse til å bruke varanske byer som gjennomfartsårer for skip.    Tiden etter den siste krigen var preget av politisk uro. Misnøyen med Te'thatradynastiet økte i takt med at rikets velstand forsvant i de kongeliges dekadente vaner. Fagarna, rikets nærmeste allierte ble fort rike etter den andre trepartskrigen, men betalte for det med mye korrupsjon. Denne korrupsjonen smittet i flere tilfeller over på silfsamfunnet og riket håndterte dette dårlig. Skillet mellom kongelig og adelig økte og skillet mellom adelige og rikets øvrige innbyggere økte tilsvarende fort. Over en periode på over 150 år opplevde silf hardere og hardere kår og klasseskillene ble tydeligere og farligere. Mange adelige mistet status og ofte alt av eiendom og forble adelige kun gjennom arv av navn.    I rikets akademiske miljøer, som ofte bestod av unge adelige eller barn av rike innbyggere, begynte man etterhvert å se at de økende problemene kom til å rive hele landet fra hverandre om ikke noe ble gjort. Det oppstod en tydelig filosofisk og politisk bevegelse som kjempet for at forskjellene i samfunnet måtte jevnes ut og at rikets ledere måtte bli valgt ut fra rekkene av de intellektuelle heller enn å stamme fra én familie. Silf athay e illaari, en tenkende silf er en fullendt silf, ble mantraet til denne bevegelsen som slo an hos mange av rikets unge adelige.   Endringene begynte med at flere unge adelige som tok plass i rikets politikk satt spørsmål ved håndteringen av riket. Den gamle garden av adelige var ikke spesielt lydhøre for disse nye ideene og de unge idealistene ble nødt til å presse hardere. Små voldsepisoder mellom adelige dukket opp over hele riket som etterhvert eskalerte til større opprør som krevde flere liv. Silf athay e illaari var en idé som var lett å selge utenfor de adeliges rekker og den idealistiske bevegelsen fikk massiv støtte fra folket. Noen av de sittende adelige gav etter for presset over tid, men flere gjorde ikke. Opptøyene ble tilslutt så voldsomme at Te'thatra sendte sin egen garde for å stoppe hele bevegelsen, noe som virket sterkt mot sin hensikt. Sinnet mot kongefamilien ble så stor at en voldsom folkemengde, støttet av mange av de største adelshusene i riket, stormet Keiserpalasset i Kith Falkarith . Kongefamilien ble enten drept i palasset eller tatt for å bli stilt for en domstol og det samme gjorde de adelsfamiliene som fremdeles viste støtte til kongehuset. Dette skjedde 9 Tibrann i år 463 E.I. Dette året ble for den nye republikken år 0 Rei Sesitha, ny daggry, forkortet til r.s.    Republikken har de siste 114 årene jobbet intenst med å få bukt med korrupsjon og har systematisk gitt utdannelse til så mange silf som vil ta imot. Jobben er ikke ferdig, men stadig flere silf har en grunnleggende utdannelse i yrket sitt. Fremtiden er lys for det tidligere Skumringslandet.    *To store hendelser har markert Republikken i senere tid. De lange knivers natt som var en brutal massakre av silf og deres bosetninger i Alfatra og Taurian Foriati Periam'kashaa sitt kupp mot den da sittende krigsherren. Kuppet var en respons på et forsøk av krigsherren på å ta diktatorisk makt og i skrivende stund har Republikken Taurian og Amon-ha Darakfe'en som krigsherrer. Disse to har tatt et oppgjør med Republikken og forsøker å sikre den fra fremtidige kuppforsøk!*

Demography and Population

Republikken huser rundt 12 millioner innbyggere, men kun 10 millioner er silf. Resten er Silfquipna , Mennesker , Tallofo og noen få Taitvog og Turashtvog. Det eneste som kreves for at et individ, og dens etterkommere, skal kunne bosette seg i Republikken er at de kan vise at de har evner eller talenter som tjener riket.

Territories

Republikken består av 18 bystater spredt ut over Varon, Fagarna og Alfatra og bestyrer de omliggende landområdene.     * Etter De lange knivers natt ble alle byene i Alfatra brent til grunnen og folket jaget sørover til Fagarna. Dermed er antall byer i skrivende stund 13 derav ingen av dem ligger i Alfatra. Det er gjort forsøk med å etablere en ny bosetning i Alfatra, men den er foreløpig ikke stor nok til å ligne på en by.*

Military

Republikken har ikke et stående militære, men trekker tropper fra befolkningen om det skulle være nødvendig da de fleste adelige har sine egne soldater. Det er også flere leiesoldatkompanier i Republikken og i Fagarna som ofte tar på seg oppdrag for senatene og bemanner forsvarsverk.    I tillegg til dette har alle Faialde'emali-templene trente tempelriddere. Disse fungerer til vanlig som leiesoldater som er selektive i hvilke oppdrag de tar, men i krigstid kan Krigsherren kreve at templene stiller med alle soldater de kan unnvære. Tempelkrigerne er alle gode strateger og utgjør kjernen i offiserstaben og Republikkens militære makt.    Samtidig er det en avdeling til som er unik for Republikken og som kan potensielt starte eller stoppe kriger: Terque . Terque er Republikkens etterretningstjeneste og har trente agenter i alle silfbyer og i flere av de andre nasjonenes byer. De er eksperter i infiltrasjon og begavede snikmordere som kan slå til om det trengs i Republikken.

Technological Level

Republikken regnes som et vitenskapelig fremgangsrikt land og har mange oppfinnelser og ideer som de andre nasjonene drar nytte av. Disse selges dyrt og blir strengt håndtert av Rafili'asha .   *Etter at Saltaar ble invadert av Steinens rike er Rafili'seiya det eneste stedet for magisk læring. Det betyr at prisen er høy for hemmelighetene som voktes i de arkivene og for den ekspertisen man kan hyre derifra. *

Religion

Faialde'emali er Republikkens statsreligion, men er ikke begrenset til bare silf. Det er andre religioner innad i Republikken, men de blir stort sett latt være i fred så lenge de ikke skaper uro.    Representanter for Faialde'emali er sentrale i alle Senat i Republikken og de trener også mange tempelkrigere og er dermed en militær makt å regne.

Foreign Relations

Republikken har et strålende forhold til Fagarna og er tett alliert med menneskelandet. Det er også en god tone mellom Republikken og Varon, men siden imperiet er så massivt har det vist seg lettere å har direkte relasjoner med de enkelte parshaene og spesielt de der silfbyene ligger.   Alfatra og Steinens rike, derimot, håndteres med stor varsomhet og skepsis. Etter Den andre trepartskrigen og alliansen mellom alfatranerne og jo'dnagene har Republikken lite tillit og interakterer med dem bare om det er strengt nødvendig.

Agriculture & Industry

Republikken har siden den ble stiftet kommet langt i å effektivisere jordbruk, dyrehold og fiske og har en overraskende høy produksjon av matvarer til å ha så lite landjord å drive. Republikken er, så lenge ikke det dukker opp spesielle begivenheter, selvforsynt med mat.   Industrien i Republikken er også effektiv, men Republikken mangler naturlig tilgang på noen grunnleggende råvarer som begrenser industrien en del. Én av disse er jern. Det er noen jerngruver i Republikken, men ikke nok for å forsyne alle som trenger det. Derfor tilbyr Republikken ofte gruveteknologi til andre nasjoner mot råvarer i betaling. Dette har vist seg å være en suksessfull oppskrift og mye av Republikkens manglende råvarer og eksotiske varer blir betalt med kompetanse og lånt teknologi.

Trade & Transport

Republikkens største handelsvare er tjenester og informasjon og selv om en stor del av økonomien baserer seg på tradisjonell handel er det skattlegging av ekspertise som er mest innbringende. Dette har også ledet til at de største lånehusene i Varon, Fagarna og Republikken er silfdrevet.    Varer og personer blir fraktet i storgrad via vannveiene. Elver og kysten gir silf effektive handelsruter til nesten alle bosetninger i Aza'ar.

Education

Med Republikkens stiftelse ble det avgjort at alle silf har rett til å opplyse seg selv og kan skrive seg opp til fag ved Rafili'asha , Republikkens universiteter og kunnskapssentre. Flere økonomiske utsendelser har blitt sendt ut fra de ulike senatene for å skape ønske og mulighet til at alle skal utdanne seg innen fagfeltet de jobber innen. Det er ingen nedre aldersgrense for å utdanne seg ved disse universitetene, men det er forventet at man er gammel nok til å fysisk og mentalt holder følge i alle forelesninger. Hvis ikke blir man bedt om å gå og komme igjen senere.   Ved Rafili'asha kan man lære utallige fag av etablerte mestre og er viktige politiske og filosofiske møteplasser.

Infrastructure

Fordelaktig nok blir de fleste handelsruter utenfor Republikken håndtert av andre nasjoner og hver by har ansvar for sin interne infrastruktur.

Silf athay e illaari

Type
Geopolitical, Republic
Capital
Alternative Names
Republikken, Silfrepublikken, Dragens rike
Demonym
Republikaner
Head of Government
Government System
Democracy, Representative
Power Structure
Transnational government
Economic System
Market economy
Currency
Republikken bruker den samme standarden for myntenheter som Varon, men noen byer har unike varianter. Myntene er i metall og har sin verdi knyttet opp til vekt. Myntenhetene i Varon er som følger:   Skiver - små runde plater i tinn eller kobber med et hull i midten. Det er 10 skiver i 1 stikling. Stiklinger - små ovale plater i sølv. Det er 10 stiklinger i 1 regent. Regent / keiser - små firkantede plater i gull med avkuttede hjørner. Det er 25 regenter i 1 barre Barre - små gullbarrer som veier en kvart kilo. Det er 4 barrer i 1 lanse Lanse - store gullbarrer som veier en kilo. Verdt 100 regenter. Mynter er mest brukt, men på store bytter brukes barrer og lanser.   I tilegg har Kith Falkarith sin egen myntenhet:  Daalim'tashyiava, Hvit stein - Denne unike myntenheten er formet som en nymåne, halvmåne og fullmåne og er verdt henholdsvis 500, 1000 og 2000 regenter og brukes utelukkende i Kith Falkariths administrative system der store summer penger må bli flyttet og delegert ofte. Disse kan veksles inn ved senatet om det skulle være behov.
Major Exports
De forskjellige byene eksporterer det overskuddet av råvarer som er tilgjengelig i deres lokale miljø, men i hovedsak utveksles tjenester og ekspertise ut av Republikken.
Major Imports
Råvarer, spesielt metaller og mineraler.
Legislative Body
Lov- og rettssystemet til Republikken er komplisert å forstå inngående, men har noen grunnleggende prinsipper. Senatene skriver lokale lover som utledes fra Republikksenatet sine lover eller er kreves på grunnlag av en unik lokal situasjon. Lokale lover kan ikke gå imot Republikkens lover. Samtidig kan krigsherren legge ned veto på alle foreslåtte lover som direkte eller indirekte påvirker Republikkens militære evne eller sikkerhet. Krigsherren kan også vedta lover eller sette i gang tiltak som er direkte knyttet til Republikkens sikkerhet. I en erklært krigstid har Krigsherren utvidet fullmakt til å vedta lover på eget initiativ. I fredstid kan senatet og domstolene hindre Krigsherrens lover om det strider mot Republikkens rettsprinsipper og i verste fall kan Krigsherren bli fjernet fra makten, selv om det ikke har skjedd enda.
Judicial Body
Republikkens domstoler er en del av Rafili'asha. Juridiske professorer er dommere i tillegg til lærere. Det er alltid 3 dommere til en rettssak og de dømmer basert på tidligere rettsavgjørelser og prinsipper. Denne rettslige praksisen er dokumentert helt tilbake til Ovriish-dynastiets tid og har hundrevis av år med avgjørelser og prinsipper som rettsystemet er basert på.  *Etter at Rafili'seiya ble grunnlagt som kontinentets eneste læringssted for seid og magi ble det etablert at magirelaterte saker skulle tilhøre denne skolen, men med støtte fra rafili'ashas juridiske avdeling. Dette er potensielt begynnelsen på noe strålende eller helt grusomt, det vil tiden vise.*
Official State Religion
Official Languages
Related Traditions
Related Ranks & Titles
Neighboring Nations
Related Myths

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!