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Le rift

Le rift est une région sculptée par les évènements tectoniques qui marquent ce territoire. Prisonnière entre les Montagnes noires, dont les éruptions explosives conduisent parfois de grands nuages de suie et de cendres à traverser son ciel d'ouest en est, et les Cornes de Kodo, dont les éruptions effusives ont sculpté son paysage de collines et de vallées encaissées, la région est pourtant aujourd'hui relativement épargnée par les évènements volcaniques mais continue d'en subir les secousses sismiques. En effet, si les sommets fumants des Montagnes noires continuent de nimber son ciel de panaches sombres, cela fait bien longtemps que plus aucune nuée ardente n'a ravager la campagne du rift, tandis que le relief des Cornes de Kodo, à la suite de plusieurs éruptions de la Corne majeure et de la Corne mineure, conduit désormais les coulées de lave dans les Terres ingrates. De ce fait, en dépit de son aspect sauvage et accidenté, le rift est en fait devenu une région relativement agréable à vivre. Le climat y est certes rigoureux, mais le sous-sol est riche de nombreux minerais rares et précieux, et les coulées de lave ont fait de ses vallées encaissées des terres fertiles et riches.
C'est là que les orcs Khadavarides, sous la direction de Khadavar Per'Enn ont trouvé refuge après leur exode forcé faisant suite à l'invasion mongole. Et depuis cinq ans, sous la direction de ce grand guerrier, ils changent progressivement de mode de vie, et abandonnent le nomadisme pour commencer à construire des forteresses sur les points les plus facilement défendables, et à proximité des vallées les plus fertiles et des mines les plus riches, tout en continuant la guerre contre les Khergits. Cette puissance émergente inquiète désormais au plus haut point le Comte Valdemar Corsieg dans sa Citadelle noire et Chandrin des Flots Cendrés, le Roi des pirates qui règne depuis Freehaven, la cité des pirates. En effet, si les Orcs décidaient de s'en prendre à eux, les deux cités seraient proprement écrasées sous le nombre. Dès lors, toutes deux se sont tournées vers Stormgard, la République des Gnomes, pour bénéficier de leur protection, créant aussitôt un autre conflit avec la Valoisie et le Comté de Sardes, d'autres états qui bordent la Baie des Cendres. Quant aux Orcs, pour l'heure, ils ont trop besoin du commerce avec Stromgard pour se préoccuper de ces menus problèmes.

Géographie

Le Rift est donc une profonde vallée encaissée, marquée par de hautes falaises qui signent le début des Montagnes noires à l'ouest, tandis que vers l'est, des vallées rocailleuses et encaissées conduisent jusqu'aux contreforts des Cornes de Kodo. Des forteresses Orcs, pour l'heure principalement faites de tentes de cuir, d'ossements et de lourds madriers de bois ponctuent le paysage tandis que de petits villages y poussent comme des champignons pour accueillir les Karas qui fuient les Steppes khergittes à l'est, à la condition bien sûr, qu'ils jurent allégeance et loyauté à Khadavar Per'Enn, le souverain suprême de ces terres.
Au nord la Chaîne du bord du monde ferme le rift, et au sud, ce sont les Montagnes de Brume qui remplissent cet office, faisant du rift une véritable forteresse naturelle ou les Orcs n'ont plus à craindre la menace de quelque étrangers que ce soit. Le rift en lui-même, véritable faille à l'ouest de ce territoire, est creusé par le lit d'une petite rivière, qui se nourrit des affluents qui descendent des Cornes de Kodo, la Per'Krivan.

Faune et Flore

La flore du rift se compose principalement d'arbustes, qui s'étendent sur les contreforts de ses collines en une vaste pinède, de quelques feuillus et de beaucoup de conifères de la famille des pins. Des céréales et des herbacées ont également fait leur nid dans les profondeurs des vallées, au bord de rivières et de torrents au cours accidenté, importées par les Orcs qui cherchent à faire de ces terres leur nouvelle patrie.
La faune locale comprend toutes sortes d'animaux, du gros comme du petit gibier, et un prédateur notoire : le Lynx du rift, un animal aussi discret que silencieux, qui chasse de manière solitaire même s'il vit en meute. Ces gros lynx sont parfois en voie de domestication par les orcs Khadavarides qui les utilisent comme montures de guerre. On trouve également de vastes troupeaux de chevaux, de bovins et de porcs importés par les orcs pour y faire de l'élevage, et une faune particulièrement riche en matière d'ornithologie, toute sortes de grands oiseaux prédateurs nichant notamment dans ces collines.

Ressources Naturelles

Les terres du rift, longtemps laissées à l'abandon, sont particulièrement riches en fer, en cuivre, en étain, en titane et même en Mithril, dans les contreforts des Cornes de Kodo. Au delà de ça, les Orcs sont en train de dompter ces terres, tirant partie de leur grande fertilité. Ils y plantent des céréales, des légumes, et toutes sortes d'arbres fruitiers (principalement des pommiers, des poiriers et des mirabelliers). Leurs expérimentations sont certes, encore lentes, mais, assistés par les Aumontois du Comté de Sardes depuis une paire d'années, l'agriculture s'y développe particulièrement bien. En effet, les Sardiens de Nerfjord, dont la rivalité avec Stormgard n'est plus à cacher, voient d'un très bon œil l'émergence de cet état orc puissant qui ferrait à la fois un bouclier contre les mongols de Temujin et un allié contre les gnomes de la république thalassocratique du nord.
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