Résistance
La résistance incorpore l’endurance mentale et physique de votre personnage et quantifie sa volonté et sa détermination face à l’adversité. Les jets de résistances sont requis lorsque les rigueurs se font ressentir ou lorsque la lucidité de votre personnage est mise à l’épreuve.
Règle supplémentaire : ébriété
Il y a quatre stade pour décrire la sobriété de votre personnage :
- Sobre
- Grisé : -1 d'initiative, -3 à tout jet de compétence impliquant la dextérité.
- Ivre : -2 d'initiative, -1 par dé pour tout jet de compétences impliquant l'adaptabilité et l'esprit.
- Ivre mort : perte de conscience pendant 1d6 heures.
Pour déterminer l'état de sobriété de votre personnage, vous devez lancer un jet de résistance, dont la difficulté est équivalente à un multiple du nombre de consommations ingérées. Le multiplicateur dépend du type d'alcool. L'état de sobriété change en fonction de la différence entre votre jet et la difficulté.
| Multiplicateur | |
|---|---|
| Kvas, koumi, piquette, Ferment des marais | 3 |
| Bière, cidre, hydromel | 4 |
| Vin, liqueur | 5 |
| Brandevin, Whisky, eau-de-vie | 6 |
| Différence jet et difficulté | État d'ébriété |
|---|---|
| Plus de 0 | Sobre |
| 0 à-5 | Grisé |
| -5 à -9 | Ivre |
| -10 et plus | Ivre mort |
Les jets subséquents détermineront si votre état s'améliore ou régresse. La difficulté du jet diminue de moitié après chaque heure sans consommation.
Caractéristiques
- Endurance
- Esprit

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