Ile aux hobgobelins pirates

General Summary

La pression commence à pser sur les pj adeptes, le chemin pour devenir initié est long et il ne reste plus des années. Ils sotn donc à la recherche de travaux à haut rendement. ils vont s'enquérir d'un travail difficile auprès de Snake, le grand maitre corporem si particulier. Il leur confie une mission de recherche de pion corproem qui nécessite de se alir les mains, tuer des hobgobelins qui sont par ailleurs des pirates.

La chasse aux hobgobelins

Après un voyage vers les iles où ils sévissent, une prise d'information auprès des pécheurs locaux qui sont régulièrement la cible des pirates, ils font une première reconnaissance et trace la carte de l'ile aux pirates. L'expédition est lancé par le coté ouest, rejoindr ela tour de guet principal, la neutraliser. Ils redescendent ensuite vers l'entrée des grottes habitées. Ils croisent deux groupes qu'ils neutralisent
Dans les cavernes, ils suppriment un peitt groupe avant de tomber dans un coin plus reculé, sur un vieux hobgobelin, qui demandent la vie sauve. Il semble être un prêtre, lié à une déeese mineure Hekla. Les PJ le contraigne à ouvrir tous ses petits coffres et s'emparent de tout. Ils le poussent ensuite devant, mi-otage, mi-guide. Le petit vieux n'est pas très rapide, et les poursuivants qui se sont enfin organisés pour chasser les intrus arrivent de toute part. les PJ peuvent fuir par un trouv bizarre, un puit, ou tenter de rejoindre les bateaux.
Ils choississent le trou bizarre, tente d'emmener le chamane qui leur échappe.

Le palais de Jiraven

Ils se retrovuent donc ailleurs. Grâce à Alysdair et ses capacités, ils finissent par se répérer sur le glacier d'Icenath. Le palais est désespéremment vide. Mais ils finissent par trouver un passage qui les fait descendre jusque sur le fond du glacier, puis longer les moraines. Ils rencontrent alors un Chêne d'argent Le baron Jiraven était le gardien du présent chêne d'argent. Le chêne d'argent acceptera de les guider vers le givre vert en échange d'un service, ils devront se rensiegner sur le devenir sans doute funeste du chêne de platine qui est dans la toundra. Son gardien Kasfaren, est mort il y a une vingtaine d'années et sans gardien, il semble qu'il ait des soucis ces toutes dernières années. La piste que le pjs finissent par avoir est de parler à un chamane Asterix du clan du Bison. Ils apprennent aussi qu'il y a un chêne d'or dans la foret givre, Alysdair découvrira plus tard qu'il se trouve dans la La mangrove de Grindavik, sans pour autant identifier exactement où. Bien évdiememnt trouver précisemment les chênes restent une quête. Alysdait finira par savoir que Katryn, une grand maitre terram est le gardien à distance du chêne d'or, c'est elle qui mettra Alysdair sur la psite d'Asterix.  

La dague cérémonielle

Dans les objets récupérés chez le prêtre d'Hekla, il y une dague particulière. La suite dans Quete du psylon partie 1
Date du Rapport
27 Aug 2024

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