Ile aux hobgobelins pirates
General Summary
La pression commence à pser sur les pj adeptes, le chemin pour devenir initié est long et il ne reste plus des années. Ils sotn donc à la recherche de travaux à haut rendement. ils vont s'enquérir d'un travail difficile auprès de Snake, le grand maitre corporem si particulier. Il leur confie une mission de recherche de pion corproem qui nécessite de se alir les mains, tuer des hobgobelins qui sont par ailleurs des pirates.
Dans les cavernes, ils suppriment un peitt groupe avant de tomber dans un coin plus reculé, sur un vieux hobgobelin, qui demandent la vie sauve. Il semble être un prêtre, lié à une déeese mineure Hekla. Les PJ le contraigne à ouvrir tous ses petits coffres et s'emparent de tout. Ils le poussent ensuite devant, mi-otage, mi-guide. Le petit vieux n'est pas très rapide, et les poursuivants qui se sont enfin organisés pour chasser les intrus arrivent de toute part. les PJ peuvent fuir par un trouv bizarre, un puit, ou tenter de rejoindre les bateaux.
Ils choississent le trou bizarre, tente d'emmener le chamane qui leur échappe.
La chasse aux hobgobelins
Après un voyage vers les iles où ils sévissent, une prise d'information auprès des pécheurs locaux qui sont régulièrement la cible des pirates, ils font une première reconnaissance et trace la carte de l'ile aux pirates. L'expédition est lancé par le coté ouest, rejoindr ela tour de guet principal, la neutraliser. Ils redescendent ensuite vers l'entrée des grottes habitées. Ils croisent deux groupes qu'ils neutralisentDans les cavernes, ils suppriment un peitt groupe avant de tomber dans un coin plus reculé, sur un vieux hobgobelin, qui demandent la vie sauve. Il semble être un prêtre, lié à une déeese mineure Hekla. Les PJ le contraigne à ouvrir tous ses petits coffres et s'emparent de tout. Ils le poussent ensuite devant, mi-otage, mi-guide. Le petit vieux n'est pas très rapide, et les poursuivants qui se sont enfin organisés pour chasser les intrus arrivent de toute part. les PJ peuvent fuir par un trouv bizarre, un puit, ou tenter de rejoindre les bateaux.
Ils choississent le trou bizarre, tente d'emmener le chamane qui leur échappe.