Quete du psylon partie 1
General Summary
La dague cérémonielle trouvée précédemment a intrigué les pj, et ils ont questionné Silette sur le sujet.
C'est une dague pour un rituel d'ancre encrée, sans doute une cave à pépette. Il vous faudra résoudre différentes parties d'un puzzle qui passe par tatouer une clé sur un tiffelin avec du sang d'hydre. Evidemment il s'agit d'un tatouage magique et pas un simple tatouage.La longue check list de ce qu'il fallait faire se constitua et le plus long des voyages de la jeune vie de nos aventuriers s'en suiva
- Trouver du sang d'hydre
- Identifier le bon tieffelin ou du moins les caractéristiques du bon tieffelin
- Comprendre les tatouages magiques
- Trouver le bon endroit : a priori l'épave du Psylon
En avant
Comprendre les tatouages
C'est magique, ça doit donc exister dans l'alliance, avec quelques rebonds, les aventuriers identifie Needle, un maitre Corporem, de la magie esprit, qui serait donc le tatoueur de l'alliance. Ils se mettent d'accord pour son aide, faire le tatouage contre une partu butin.Trouver du sang d'hydre
Il n'y en a pas dans l'alliance, il faut partir en chasse, le groupe s'organisent poru trouver le début d'une piste, et négocient un début de piste auprès de Rakdur, chasseur de monstres, en goguette dans une taverne de Nunavuk. La trque prendra 4 mois dans les iles de Marinath, le combat fut expéditiif, ils avaient bien préapré leur affaire et emp^chaient l'hydre de régénérer.Trouver le bon tieffelin
Ce fut un peu plus compliqué mais Raven leur donna le contact de Francesco à la capitainerie du port de Nunavuk. En charge des archvies de la capitainerie, Francesco remonta l'affaire et trouva un piste pour les descendant de Tournesol le capitaine du PsylonLe Pyslon est un Nautilus qui a disparu en mer il y a 223 ans, il a été attaqué sans doute pour nuire à ses passagers. Tournesol faisait transiter des réfugiés de Fusya et ce n'était sans doute pas du gout des pouvoirs en place, qui devait voir dans cette cargaison, une menace certaine pour leur pouvoir. L'épave n'a jamais été retrouvée.Le groupe remit la main sur Tournesol, descendant de Tournesol et lui proposa un deal sans trop en dire. Le pécheur heureux d'améliorer son sort et celui de sa famille, accepta de suivre le groupe vers l'épave.
Tournesol, lui-même un réfuigé de Fusya, avait installé sa famille à Nunavut, c'est une famille de pecheur, si il y a encore des descendants, c'est au sein du clan du Saumon qu'il faudra les chercher.
Trouver l'épave
Après tergiversation, réflexion, l'épave devait se trovuer sur l'ile des hobgobelin ou dans un proche périmètre. On renvoya donc le druide à ses explorations et il finit par mettre la main dessus, l'épave était cachée sous l'ile.Attention, ouverture ?
Tout était enfin réuni, après ile, maison, calcgary, nunavuk, ile de l'hydre, nunavuk, calgary, ile, après presque un an de bateau et de marche. Le tatouage fut fait, mais l'activation, ne donna rien, ce n'était pas le bon endroit. Dans la cabine du capitaine, ils trouvèrent uen carte très abimée, un carte de Fantasya, l'eldorado recherché par Tournesol au cours de sa longue carrière. Mais l'avait il trouvé ? et la carte y menait elle ? l'ouverture de l'ancre, sorte de régio mobile, ou de shadowglass de marin y serait elle possible ? Les aventuriers n'en avaient pas encore fini avec le Psylon et son capitaine Tournesol.Epilogue de l'épisode
Saline communiqua les coordonnées de l'épavec aux Nautiliens qui remercièrent le groupe de pouvoir enfin clore cet événement qui faisait quelque peu désordre
Date du Rapport
28 Aug 2024