Fusya

Tout ce qui suit est le fruit des notes de Max et Lordgore, informations recueillies en amont, ou pendant, leur voyage à Fusya en l'an 1015, quand ils étaient à la recherche d'informations sur les origines de Lordgore.     Description générale De Herode :
Fusia on peut y aller mais avec un mois minimum de préparation à base de bénédictions de feu pour max et moi principalement. sans ça on ne vous servirait à rien, les pouvoirs non feu ne fonctionnent pas. monde très dangereux, très violent.

De Fulgur, Gardien du Pilier de Feu :
Fusia est un monde très violent et très dangereux pour des gens de votre niveau, soyez humbles. Tout y est feu, la terre, l'énergie, la bouffe, les êtres, la religion Il y a 3 races majeures :
  • Démons : les vilains
  • Dragons d'or et dragons rouge, les premiers sont les chefs les seconds les soldats. ne doivent pas être considérés comme gentils, mais moins pire que les démons.
  • les "purs feu" : élémentaires et esprits divers, humanoides de feu, etc .... sont neutres dans la guerre perpétuelle
  • La guerre entre démons et dragons n'a pas vraiment un objectif territorial : à part 1 ou 2 régions de base les deux camps ne revendiquent pas des terres, mais les humains qui y vivent. une grosse majorité des humains sont esclaves même si quelques sociétés essaient d'affirmer leur indépendance, plutôt en mode rébellion furtif.
      De volkos geneasi de feu de l'heptagramme:
    Je connais une ville là bas : Utopia, dur d'y aller mais seul endroit safe et à peu près accueillant où l'heptagramme a un contact: bill le sorcier geneasi (de feu, cela va sans dire) Sinon, l'ile primordiale est très dangereuse, c'est le domaine ancestral des dragons Globalement tasmania est moins dangereuse, puis kilima même si les deux cités humaines de kilima sont en guerre. Hyper dangereux: l'archipel des sirènes et smokea encore pire. smokea : une pyramide legendaire, mais on sait rien sur cette ile personne n'en revient la nécropole: seul lieu lié a autre chose que le feu. tous les cadavres se retrouvent la bas. il parait qu'il y a des dragons morts vivants.
        Informations géographiques recueillies : La "mer" est une mer de lave, on ne peut pas s'y poser sauf à être immunisé au feu, ni la survoler à cause de phénomènes de pression fluctuante et de courants d'airs chauds imprévisibles. Les distances ne sont pas très claires, la carte les reflète mal, comme si aucun érudit ne s'était réellement amusé à mesurer les distances entre les continents, ou même à l'intérieur de ceux ci. Globalement la nature est partout hostile, tournée vers le feu, pour des êtres de feu, l'homme galère grave.
    Un exemple, le récit de Max qui avait débarqué sur le phare à la pointe nord est de tasmania :
    vous arrivez sur une terre, enfin plutôt sur un feu? Y a bien du sol mais c'est tout en teinte de rouge brun marron, glaiseux et chaud quand on marche, sans parler du fait que il faut savoir où marcher, on sent bien que de la lave en fusion est juste dessous. fumerolles, spots de feu un peu partout, chaleur horrible, bienvenue dans les marais de feu. au bout de 5 minutes à pied vous remontez sur hérode parce que vraiment ça craint
      info importante: l'or n'a pas cours la bas, la seule vraie monnaie c'est les cristaux de feu (et la petite monnaie, apprendront Max et Lg, des éclats de rubis pur : 1 cristal = 10 rubis = 300 pepites de lave). il est déconseillé d'aller la bas sans quelques centaines de cristaux en tout. Les voyages sont chers (exemple : aller retour tasmania île primordiale pour un petit groupe, 100 cristaux)     Informations ethnologiques 1) les Dragons Il y a un roi, Chi'or, et 7 princes incarnant 7 tendances. Quand un prince meurt il est remplacé par quelqu'un de la lignée ou bien Chior pond. X-or était le prince de l'amour, mais il a tourné pro humain, a fondé utopia, du coup son leg est souvent assez mal perçu ici. Isild'or est le prince de la sagesse Warry'or, très influent, est le prince de la guerre   2) le petit port pointe nord est de tasmania Là où ont séjourné Max et Lordgore
    le port comporte 150 habitants fixe en gros, dont la moitié dédiés au port. le reste en marchands, tavernier, artisan, etc.... et des mendiants ou des paumés de la vie. tout tourne autour du port et de son chef unique et incontesté, el capitan. c'est par la peur qu'il tient son monde, il est charismatique, intimidant, réputé très puissant, en au moins une occasion tu l'as vu remettre à sa place un marin, il a semblé changer, comme environné d'une aura noire, l'autre a pas demandé son reste. en dessous de lui y a pas vraiment d'organisation, une bonne vingtaine de soldats plutôt aguerris, 30 marins qui savent aussi manier des armes, 10 mercenaires pour la sécu des bateaux, sans compter des balistes anti dragons, des catapultes pour la défense : pour ce que tu en as vu, les drakéides ont aucune chance en cas d'attaque frontale en creusant, tu es à peu près sûr qu'il a une pièce interdite chez lui, fermée à clé, il a la clé sur lui, ça peut guère être que pour cacher du très louche, donc par déduction un lien aux démons.   pourquoi ça tient quand même avec un chef unique? parce qu'il y a pas mal de choses à faire, donc du boulot, de la vie, de l'occupation, et que c'est le seul lieu à des centaines de km à la ronde comme ça :
  • le port est actif, échanges commerciaux avec les îles volcaniques et kilima. transports de personne sur tout tasmania
  • y a des paris sur des combats de gnurf, des petits élém de feu, ça plait beaucoup
  • le marché est très actif et voit des formes de vie humanoides venir ici
  • Au final, Max et Lordgore tueront el capitan, pour le service de Warry'or, à l'aide des peuplades drakéides plutôt primitives des marais de feu.     Histoire récente Depuis le début de la saga, outre Max et Lordgore, on sait que Romulus et le Bourbon kid y ont séjourné, le second a notamment lutté à Utopia contre des démons, il révèlera à Arlequin dans un message :
    fusya dans la pampa, c'est pour les gros couillus. utopia où je bossais a un dôme, et donc une atmosphère normale pour les mecs pas feu.

    Conséquence ou non du meurtre d'El Capitan : quelques mois après s'ouvrait un portail démoniaque de Fusya à notre monde, un portail qui donnait non loin du grand volcan d'Etnath, l'attaque fut repoussée et le portail refermé, il est désormais protégé par les gardes de Romulus.   Depuis 10 ans, peu de nouvelles de ce monde ont filtré jusqu'au nôtre, jusqu'à ce que la gen3 apprenne début 1026 que deux anneaux s'y trouveraient, celui du Guerrier et celui du Sorcier.  

    An 2000

    On ne sait pas exactement ce qu'est devenu le reste de Fusya, mais les choses ont bien évolué sur le plus gros continent, Tasmania : les dragons l'ont définitivement fui et même les démons n'y sont plus vraiment chez eux. La légende dit que des chevaliers vêtus d'or ont aidé les rebelles de la ville d'Episode 5 : Utopia, point de départ pour deux anneaux? à s'affranchir, et que les humains, à défaut d'y être sereins, ne sont plus des esclaves sur ce continent.
    Des grandes villes ont vu le jour, dont les plus fameuses sont utopia et la Lance du Désert au coeur des badlands. Les démons ne sortent plus que la nuit pour harceler les villes ou tuer les imprudents nocturnes.
    On connait en l'an 2000 au moins 2 portes entre Terrinath et Fusya : la première va du volcan d'Etnath à Utopia, une autre mène de Tasmania (au sud de Melbourne) à la Lance du désert. La porte qui menait au nord de Fusya a été perdue, ou fermée.
    Type
    Dimensional plane
    Rapports en relations (Principaux)