Королевство Эринмарн Organization in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Королевство Эринмарн (Foeells)

Королевство Эринмарн - фоэллское государство, во главе которого стоит одноименный род, властвующий в предгорье Древних Хребтов уже несколько тысяч лет. Среди фоэллов принято называть Королевство Эринмарндемократической республикой, чья политика направлена на развитие науки и культуры.   Род Эринмарн известен своей фармацевтикой и культурой, а не войнами, однако это не мешает им славится в Новом Мире предателями, продавшимися Пепельному Доминиону из-за боязни потерять независимость (чтобы не угодить Доминиону, они открыли границы для нападения войск фоэллов на север Империи).

Структура

Во главе государства стоит Королева и её семья, которые участвуют в обсуждении государственных дел. воплощают в жизнь королевские решения. Совет Старших, состоящий из самых влиятельных фоэллов Королевства, будь-то учёные, жрецы, философы или ремесленники, является совещательным органом, который призван помогать главе управлять государством, а также воплощать в жизнь политические решения.   Провинциями королевства руководят избранные народом и советом лица, которые в свою очередь относятся к Малому Совету - местному руководству. Часто в Совете находились представители знатных родов, в распоряжении которых были лучшие мастерские и торговые дома страны.

Культура

Искусство

  Фоэллы Королевства Эринмарн считались народом высокой культуры, как чтящим традиции предков, так и готовым к новым изменениям. Одни общины строили дома на крупных деревьях, другие - каменные крепости в горах, откуда они наблюдали за звёздами и строили карты звёздного неба. Именно Королевство Эринмарн знаменито своими открытиями в алхимии, астрономии и Таинстве. Их архитектура повсеместно украшалась изображениями звёзд, красот природы и хтонической сущности существ, обитающих подле них. Фоэллы рода Эринмарн славились во всем мире своими трактатами, книгами и картами, а также искусными предметами быта, оружия и кожанной брони.   Близость фоэллов с мехтормами, обитающими в железных крепостях и мастерских Древних Хребтов отразилась на их творчестве, оставив отчетливый след в истории их бытности. Культура фоэллов гор тесно переплетена с образами космических скитальцев - Архитекторов, по этой причине часто в храмах, обсерваториях и замках можно было узреть прекрасные витражи с изображением некоторых божеств, крайне схожими с истинными обликами Творцов Звёздных Колыбелей. Фоэллы рода Эринмарн склонялись больше к познанию Таинства, нежели к пониманию техномагии.   Люди, прибывавшие в Королевство Эринмарн из разных уголков мира, вдохновлялись красотами горного мира, обучались у мастеров, жрецов, алхимиков и знахарей, а позже возвращались на родину, где создавали подобие творческих начал фоэллов Рода Эринмарн.  

Религия

  Жители Королевства Эринмарн, как и многие другие фоэллы, были как никто другой близки к пониманию истинной природы Создателей во многом благодаря своим соседям - мехтормам. Их примитивное представление о главенствующих силах в мире Дэвилиона уже говорило о многом - так, убеждения Первых Фоэллов, покинувших стены Мидмуртиса в начале Эпохи Расселений, основывались на вере в то, что их Создатели — это межзвёздные путешественники, заложившие основу всей окружающей действительности. Они восседали в Городе-Мираже, где была дана основа жизни и начало всего сущего на Дэвилионе, и где скрывались врата в их родное пространство - космос.   По мнению фоэллов Ось Мира была центром передовых технологий, часть которых была спрятана в Железных Крепостях, для поддержания связи с внешним миром. Именно Город-Мираж выступал в религии звёздных людей неким райским садом, скрывающим Радужный Мост - дорогу к другим мирам и измерениям.   Фоэллы Рода Эринмарн поклонялись Архитектору Жизни - Дыханию, Гносису (он же Откровение) и Ириа'Лойлу (он же Идейность), как покровителям мудрецов.   Фоэллы Рода Эринмарн не чурались поклоняться и тёмным силам, которые, по их мнению, находились выше всех божеств. Они вступали в мировую ложу Культа Гносиса, создавали оккультные машины, которые должны были открыть дверь в Непознанное, а позже делились своими наработками с членами культа.

История

Королевство Эринмарн представляет из себя государство, основу которого заложил один из трёх древних кланов фоэллов Дэвилиона - Эринмарн (с фоэлл. - "Созидание"), выстоявший войны между кланами и племенами за территории на ряду с родами Орис (с фоэлл. - "Господство") и Фиол (с фоэлл. - "Полноправие").   Во времена, когда Первые Фоэллы, расселившись в долинах Древних Хребтов в начале Эры Подъемов, объединялись в общины, потомки рода Эринмарн стремительно налаживали связи как со своими сородичами, так и с людьми, расселившимися на северных окраинах Восточных Просторов. Их небольшой клан разрастался и укреплял позиции подле Древних Хребтов, пока их соседи в лице воинствующего клана Орис и вездесущего, сующего нос не в свои дела, клана Фиол, пускали корни возле Пепельных Плеяд и Великой Гряды соответственно.   Близкие отношения рода Эринмарн с людьми и их стремление к укреплению своих позиций в долинах Древних Хребтов не на шутку пугало как крупные кланы, так и небольшие племена, желающие урвать свой кусок влияния на плодородных и богатых землях востока континента. Несколько десятилетий ситуация накалялась интригами, оскорблениями и иными локальными конфликтами (грабежами и угрозами), пока в конце концов не развязалась война между крупными кланами и небольшими общинами, втянувшимися в войну, надеясь позже получить от тех, к кому они присоединились независимость и власть. Благодаря поддержке людей род Эринмарн смог выстоять в борьбе за влияние в Древних Хребтах и отбросить род Орис дальше на восток, а род Фиол практически уничтожить, ликвидировав их лидеров и наиболее ярых представителей клана.   Вследствие войны и распрей изменялись устои кланов: клан Фиол распался, большая часть его выходцев и представителей лояльных племён ушла на запад, заложив основу некоторых городов Западных Нейтральных Государств, другая же часть примкнула к роду Эринмарн; род Эринмарн начал строить сильное государство в союзе с новообразовавшейся Восточной Империей и Пепельным Доминионом рода Орис, который в свою очередь пытался выжить в недружелюбных условиях Плеяд.   Королевство Эринмарн на протяжении многих сотен лет развивалось и существовало вне войн и межрасовых конфликтов. Хорошие отношения с Восточной Империей и Стальными Городами позволяли им обмениваться провиантом, предметами труда, полезными ископаемыми и технологиями. Государство фоэллов ни раз помогало роду Орис, находящемуся на грани исчезновения чуть ли ни каждое десятилетий то из-за гражданских войн, то из-за голода, болезней и природных катаклизмов.   Событием, разделившим историю фоэллов королевства на до и после, стало крупное землетрясение и дальнейшие вулканоизвержение Пепельных Плеяд, угрожающее исчезновением всему роду Орис. Фоэллы помогли своим собратьям на время расселиться на границах своего государства, в то время как Восточная Империя ни только отказала пепельным фоэллам в помощи, но и несколько раз напала на их близлежащие города. Такое отношения к собратьям вызвало негодование ни только среди фоэллов Пепельных Плеяд, но и среди некоторых лордов Королевства Эринмарн.  
За время, пока вулканы Плеяд стихали, фоэллы успели сблизиться, что в будущем повлияет на геополитическую ситуацию в мире.
  В начале Эпохи Становления Пепельный Доминион наращивал силы в своих родных землях, попутно пытаясь вернуть захваченные города возле границ. По прошествию нескольких десятков лет, Пепельный Доминион, значительно нарастивший свой военный потенциал, начинает войну с Восточной Империей, в которой ей помогло Королевство Эринмарн. Неповиновение некоторых лордов и знатных лиц государства, как и страх перед мощью, которую Доминион нарастил в кратчайшие сроки, внесло смуту в страну, которую лидер государства решил свести на нет согласием с условиями бунтовщиков.   Армия, прошедшая по землям Королевства несла с собой неизвестные технологии и знания, которые в конце концов без труда даровали своим владельцам победу. Некогда бывшие друзья и соседи стали врагами, чьи города превратились в пепел и руины и чьё доверие сошло на нет, оставив после себя осадок горечи и тлена.   После войны, в Королевстве Эринмарн ещё долго не утихали споры по поводу произошедшего. Слухи, что ходили среди знатных особ, говорили о том, что вскоре Пепельный Доминион полностью истребит Империю, а позже аннексирует и Королевство, половина лордов которого солидарно с Доминионом.   В Век Предвестий верхушка Королевства Эринмарн была извещена о приближающейся катастрофе сначала приближёнными короны, а уже после мехтормами. Информация, полученная из уст машин-наблюдателей, стала призывом к эвакуации элиты общества в Недостижимый Город. Когда стало известно о реальности угрозы крупномасштабной катастрофы, оставшиеся в Королевстве фоэллы под командованием мехтормов направились к Оси Мира, ведя за собой свой народ и его богатства.   После падения кометы и последующего обрушения Района Скитальца, Род Эринмарн объединился с остатками Рода Орис и Фиол и основал новое государство - Единство Трехзвездия. Его лидеры заняли восточную часть Преддверья и близлежащие земли.

Территории

Территории, подвластные Королевству Эринмарн, распростерлись на сотни миль, начиная долинами Великой Гряды, заканчивая горным массивом Древних Хребтов. На востоке Королевство граничат с Пепельным Доминионом; на западе - с Бледноземьем; на юге - с Восточной Империи.

Войска

Войска, преимущественно состоящие из пехоты и лучников. В распоряжении некоторых дружин имелись взвода гвамиларов-мушкетеров и гренадёров, в распоряжении которых было пороховое оружие. У Стальных Городов также нередко можно было увидеть тяжелых пехотинцев, использующих примитивное энергетическое оружие и тяжелые доспехи из далёкого оникса.

Международные отношения

Королевство Эринмарн многие столетия сотрудничала и поддерживала близкую связь с людьми Восточной Империи (в особенности северян Империи). Их связывала многовековая история расселения, борьбы за власть внутри народов и взаимная поддержка в трудные времена. Однако угроза войны с Родом Орис на почве дружбы с их врагом заставила большую часть фоэллов преклонить колено перед Пепельным Доминионом и предоставить тем возможность ударить в тыл противника. Такое решение лордов королевства подарвало авторитет главы государства, не сумевшего найти иной способ решения конфликта. Покорность Королевства перед Доминионом расценивалось Империей как предательство, значительно подорвавшее отношения между государствами.   Отношения Рода Эринмарн и Рода Орис находились в шатком состоянии мира на протяжении сотен лет с тех пор, как прошли первые войны между кланами фоэллов. Ни те, ни другие не стремились к решительным действиям в отношении друг друга, поэтому до момента начала войны между людьми и фоэллами востока, они относились друг к другу нейтрально, но с ноткой недоверия и презрения. После войны их отношения переживали смуту: одни считали необходимостью объединиться с наращивающим силу Пепельным Доминионом, другие же были против такого сотрудничества, указывая на то, что Орис - не самый лучший союзник, а тем более - друг.   Королевство Эринмарн активно торговала и обменивалась знаниями с Кланом Агатовых Кущ и некоторыми вольными городами Западного Побережья.   Diplomacy Diagram not available

«Воля к миру – тяга к победе»

Обозначение местных жителей
Звёздные
Лидер
Валюта
Золото, серебро и медь.
Законодательные органы
Совет Старших

Мир

Отношения между родами поддерживаются благодаря связи видов, а также стремлению рода Орис наладить связь с некогда враждебным кланом Эринмарн.

Нейтралитет

Эринмарн поддерживает связь со Стальными Городами и стремится к улучшению отношений между государствами за счёт подписания пактов о взаимовыручке, торговле и обмене.

Нейтралитет

Эринмарн поддерживает связь с Западными Нейтральными Государствами и стремится к улучшению отношений между государствами за счёт подписания пактов о взаимовыручке, торговле и обмене.

Недоверие

Предательство рода Эринмарн подорвало отношения между фоэллами и людьми. Люди с недоверием относятся к своим соседям в то время, как сами звёздные относятся к ним с снисхождением.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!