Западные Нейтральные Государства Organization in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Западные Нейтральные Государства

Западные Нейтральные Государства - это разношёрстные государства, то распадающиеся, то соединяющиеся вновь. Здесь расположены как крупные торговые узлы, в лице вольных городов, так и крепости наёмников подле поселений варваров. Под флагами десятков стран нашли свой дом многие выходцы из знатных родов, купцы и путешественники-простолюдины.   Кипящая жизнь вольных городов, небольших объединений и графств казалась Архитекторам самым поразительным явлением на просторах Дэвилиона, но даже так большинство богов не уделило жителям Западного Побережья достаточно внимания во времена Века Предвестий. Никто из Творцов не нашёл по-настоящему достойных спасения людей, кроме Раскованности, Архитектора Свобод и Языков, спасшей близкий себе по духу отряд авантюристов.   Немногие покинули эти земли до начала катастрофы либо по личному нежеланию, либо по невозможности добраться до далекого миража Оси Мира.  
Холмы, болота и дожди...а также бесконечные битвы между теми, кого интересуют здешние земли.
     

Основные места Западного Побережья:

 

Вольные города

  Ордис - богатейший вольный город Побережья. Здесь правит золото, которое сюда приносят торговцы из соседних вольных городов, небольших княжеств и даже крупных государств, как например Клан Агатовых Кущ, торгующий с Зимелем через Ордис.  
"Ордис богат и роскошен по сравнению с большинством пристанищ разношерстного сброда. Он коварен и жесток, велик и по своему прекрасен. Он привлекает своим побережьем, манит грацией башен и залов, изысками рынков и прилавков, но отталкивает жестокостью людей, здесь обитающих. Каждый в Ордисе стремится к обогащению всеми возможными способами: продажей как людей и фоэллов, так и жутких созданий с глубин; торговлей как технологиями Железных Крепостей, так и обычными специями. Никогда не знаешь, что могут тебе предложить загорелые улыбающиеся лица: возможность отдохнуть в лучшем заведении мира, купить грязную сутулую собаку без хвоста за бесценок или нож в спину. В Ордисе, вечно идет борьба за влияние между знатными домами, торговыми гильдиями и компаниями. Среди людей ходят слухи о готовящейся войне с племенами варваров, о штормах, участившихся в последнее время; обсуждаются новости о Зимеле – городе, который отстроили фоэллы в кратере от метеорита, о том, какие там познаются аспекты сверхъестественных сил; скупые истории о жизни на юге, севере и востоке доходят и до сюда.   Здесь осели Первые Люди, изгои-гвамилары и фоэллы-скитальцы, сюда стекаются все купцы, авантюристы, ремесленники, иными словами все те, кто ищет возможность разбогатеть и прославится..." - таинственный странник.
  Зимель - город учёных и волшебников, жрецов и хранителей тайн всех планов материального и нематериального мира. Сюда стекаются умы, гонимые с их родных земель из-за уличения в колдовстве и связи с тёмными силами.  
"Зимель был построен в кратере от метеорита, на обломках Железных Крепостей. Его основу заложили фоэллы, рыскавшие по этим самым руинам прошлого. В начале это было небольшое селение мастеров и ремесленников, познающих таинство технологий и магии, а позже - настоящее пристанище умов всего мира. Сюда стекались люди и гвамилары со всех уголков света, чтобы поучаствовать в становлении мира, лишённого безумного милитаризма, предрассудков и страстей империй... - таинственный странник."
  Синарет - город-крепость, находящийся на границе Западного Побережья и Великой Гряды. Именно здесь находится основная база наёмников и головорезов со всего света, которых нанимают соседние города и государства для защиты себя от бандитов, пиратов и варваров. Синарет богат благодаря как серебряным и золотым жилам, так и политике его властителей, умело распоряжающихся финансами и армией, постоянно пополняющейся за счёт набегов, интриг и сотрудничества со многими группировками и структурами.   Ордис, Зимель и Синарет сотрудничают со всеми странами мира и поддерживают нейтрально-дружеские отношения с государствами Западного Побережья.  

Государства:

  Звенящее Княжество - крупное государство объединенных племён гор близ Зимеля. Находится на границе с Южным Хааргатством и пересекается с ним в Урочище Мечей - здесь они нередко борются за власть над землями.   Свободный архипелаг - острова в море Западного Побережья, где живут аборигены и племена, сотрудничающие друг с другом. Они торгуют с вольными городами Побережья, воюют с пиратами и иноземными захватчиками.   Содружество - небольшое государство близ Ордиса, омываемое Неизменным Морем. Разделено на несколько графств, принадлежащих феодалам в свою очередь подчинённых королю. Содружество живёт за счёт добычи металлов и разведения живности, что нередко привлекает варваров или пиратов.

Структура

Отдельными государствами и структурами руководят авторитетные личности будь то известные купцы, полководцы, вожди или графы. В их подчинении находятся приближенные к ним люди, они руководят своим войском, управляют землями, которые им дал их лидер взамен на верность.   Такие общины и небольшие государства существуют подле крупных вольных городов, некогда отсоединившихся от вечнорасподающихся стран. В вольных городах властвуют отдельные котерии и группировки, утвердившие свою значимость, могущество и власть. В Ордисе правят торговые гильдии, способные иметь в своём распоряжении армию, финансы и связи; в Зимеле - объединение учёных со всего света, которые продают знания добытые тяжким трудом, а на полученное золото покупают себе наёмников, оружие и припасы, чем гарантируют себе независимость; в Синарете - правят древние потомки Первых Людей и Гвамиларов, которые чтят традиции предков и кодекс воинов. Синарет сам способен прокормить и обогатить себя за счёт интриг, предоставления услуг наёмников, нападений и подписания мира с соседствующими государствами и племенами варваров.

Культура

Культура в вольных городах и государствах разнородна по вполне ясным причинам: Западное Побережье вместило в себя людей, гвамиларов и фоэллов, а также мехтормов и даже Низших. Архитектура, живопись, мировоззрения - всё это смешалось в единое нечто в каждом из мест, где есть разумные существа. Архитектура меняется от города к городу, религия и того - помесь всех убеждений и мыслей на счёт Создателей, Тёмных Владык и вездесущего ордена машин, рыщущего тут и там.

История

Западные Нейтральные Государства представляют из себя десятки общин, племён и формирований, объединившихся в единые структуры, сотрудничающие или воюющие друг с другом. Основу этих государств заложили Первые Люди, Гвамилары и Фоэллы, расселившиеся на Западном Побережье в начале Эры Подъемов. Позже, сюда стал стекаться люд со всех уголков мира в поисках нового дома, полит. убежища или места для обогащения.   На Западном Побережье на протяжении многих столетий проходили войны между племенами, домами и кланами. Строились и исчезали деревни и города, истреблялись целые народы и подвиды. Самые крупные города вечнорасподающихся государств вскоре отказывались от ассоциации со своей страной и становились вольными городами, укрепляющими свою независимость наёмной армией и сильными союзниками.   Жизнь на Западном Побережье била ключом и не смотря на все невзгоды в виде болезней и противостояний варварам, пиратам или странам, желающим присвоить себе плодородные земли, это место казалось многим раем для путешественников и странников. Здесь располагались легендарные "забытые" мастерские богов, прекраснейшие виды просторов, гор, островов и озёр и, что самое главное - земли, где тебя никогда не настигнет прошлое, которое гонится за тобой с Востока, Юга или Севера.   На Западном Побережье всё шло своим чередом: государства рушились и образовывались вновь, города процветали, люди богатели и беднели, приходили и уходили - до прихода Века Предвестий, когда слухи о надвигающейся катастрофе перемешались с рассказами странников о происходящем на Юге, Севере и Востоке. Паника охватывала города, заставляла людей идти на необдуманные решения, которыми пользовались противники, не доверявшие россказням. Многие поселения и вольные города были разграблены варварами и разбойниками, взяты в оковы голода и болезней. Когда явились Творцы с посланием идти к Оси Мира, чтобы спастись от неминуемой катастрофы, немногие отправились к Городу-Миражу по причинам совершенно разным (недоверие, страх или же иные обстоятельства, не позволяющие им покинуть свой край). Немногим удалось попасть в Мидмуртис из-за опасных дорог или трудностей во время похода. Мехтормы, назначенные помогать беженцам, были проводниками большинства конвоев, дошедших до Города. Они вели испуганных учёных, купцов и воинов, что желали выжить, сквозь опасные земли, обглоданные животной яростью Высших и Низших и безграничной мощью стихии. Они вели их по подземным тоннелям Железных Крепостей и по земле, маршрутами, которые, по их мнению, были безопасны. В конечном счёте, цель была достигнута, пускай и не все были спасены... Западные Нейтральные Государства исчезли с лица планеты после обрушения Афадоксиза. Выжившим после падения Района Скитальца жителям Западного Побережья оставалось лишь стать частью новых объединений и формирований.

Территории

Западные Нейтральные Государства заняли всё Западное Побережье, которое, в свою очередь, граничит на севере с Великой Грядой (Кланом Агатовых Кущ), на юго-востоке с Поющими Песками (Южным Хааргатством) и на востоке с Осью Мира (Мидмуртисом).

Войска

Смешанные войска, состоящие как из наёмников, так и рекрутов.

Международные отношения

Diplomacy Diagram not available

Мифология и лор

В Западных Нейтральных Государствах племена и общины поклонялись разным божествам и покровителям. В крупных вольных городах можно было выделить поклонение или почитание следующим божествами: Карающему (божеству Низших, дарующему или ворующему достижения и знания) и Ветру Свобод (она же Раскованность).

«Иной мир иных свобод»

Другие названия
Западное Побережье
Обозначение местных жителей
Береговые
Валюта
Золото, серебро, медь. Монеты отдельных городов.

Торговый Пакт

Стальные Города поддерживают связь с Нейтральными Государствами и стремятся к улучшению отношений между крупными вольными городами за счёт подписания пактов о взаимовыручке, торговле и обмене.

Нейтралитет

Восточная Империя поддерживает связь с Западными Нейтральными Государствами и стремится удерживать отношения на прежнем уровне. Государства торгуют и обмениваются между собой.

Нейтралитет

Эринмарн поддерживает связь с Западными Нейтральными Государствами и стремится к улучшению отношений между государствами за счёт подписания пактов о взаимовыручке, торговле и обмене.

Недоверие

Прошлый опыт показал, что Южное Хаартгатство стремится к расширению имеющихся территорий за счёт захвата небольших государств на границе Западного Побережья. Крупные вольные города торгуют с Хааргатством и пытается поддерживать отношения, однако считают, что южане могут пренебречь партнерством и напасть, поэтому не доверяют южанам.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Edward Moraine
Character flag image: by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!