Royaume Nain Organization in Aardheim | World Anvil
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Royaume Nain

Environnement

Le Royaume Nain s'étend en sous-sol et en surface dans les montagnes près du cercle polaire arctique, entre les vallées Norskanes et les plaines Ordéides.   L'environnement montagnard se compose de quelques plateaux pour l’agriculture, limitée par les températures, et l’élevage. Le froid y est constant en dehors de la période estivale où le soleil parvient à percer les couches nuageuses pour aider à la croissance des végétaux. Les environs regorgent d'espèces invasives se disputant les maigres ressources en nourriture, que ce soit sur les plateaux, ou en sous-sol. Les Skaven comptent comme la pire nuisance du Royaume et obligent à une lutte constante pour conserver les champignonnières.   Le coeur de la montagne est alimenté en eau par des torrents souterrains, débouchant parfois sur des étendues d'eau stagnante. Ces torrents sont domptés par les aqueducs nains qui acheminent les courants jusque dans les quartiers, quand les tremblements de terre ne les réduisent pas en miette.   Le Royaume n'est plus composé que d'une seule cité majeure, Imperium Kathair creusée dans la montagne, de quelques villages en surface dédiés à l'élevage et à l'agriculture de haute altitude, et de multiples comptoirs ou forts le long de ses routes commerciales.
 

Organisation

Clanisme
Les familles naines sont organisées en clans, dont le plus vieux membre en est usuellement le chef. Ces clans portent un nom propre qui rend hommage à l'accomplissement d'un de ses membres, fut-il contemporain ou ancêtre. Les plus prestigieux clans demeurent souvent immuables, mais de nouvelles branches peuvent se désolidariser selon le prestige acquis. Les clans sont de toutes sortes et de toutes tailles, mais les castes les empêchent généralement d'accéder aux pouvoirs que leurs capacités pourraient leur offrir.   Le peuple nain est uni sous la bannière d'un monarque dont l'élection se fait au sein de la famille royale, son propre clan. Ainsi le clan reste au pouvoir tant qu'il n'est pas renversé d'une manière ou d'une autre.
 
Castes
Il existe trois castes distinctes pour les clans, en dehors du clan royal qui est considéré comme noble :
  • Les Ouvriers, qui constituent la majorité des personnes et sont relégués aux tâches de base d'extraction et de production. Les ouvriers les plus méritants reçoivent le titre de Grands Ouvriers, bien que peu reconnus, leur savoir-faire peut faire la différence entre la réalisation d'un projet ou son avortement. Les sages Façonneurs font souvent appel à leurs services pour garantir la qualité du travail qui en résultera.
  • Les Façonneurs, artisans de toutes sortes, du barbier au métallurgiste. Leur estime est beaucoup plus grande, et les Maîtres Artisans jouissent d'un grand prestige et attirent souvent la faveur de clans importants ou de la nation.
  • Les Marchands fournissent aux nains des importations de denrées alimentaires en provenance du monde extérieur. Leur rôle est donc de la plus haute importance afin de maintenir une population stable dans le Royaume et même de l'accroître autant que possible. Les marchands les plus riches, appelés Magnats et souvent chefs de clan, possèdent des caravanes et des comptoirs dans le monde entier et rivalisent de richesse et d'influence avec la famille royale elle-même.

•••Ere du renouveau•••

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Type d’organisation : Royaume
Gouvernement : Monarchie héréditaire élective agnatique
Race majoritaire : Nain
Organisations notables :
 
Personnages majeurs :
  • Monarque Agarin Forgerègne
  • Prince Dorth Forgerègne
  • Prince Darth Forgerègne
  • Alarin Forgerègne
  • Monarque Throggan Sourcedor
 
Anciennes colonies :
Divine Throne Order
Organization | Jul 20, 2018

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Cover image: by Vertixico

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