Skaven Species in Aardheim | World Anvil
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Skaven

Les skavens sont des hommes rats qui affectionnent particulièrement les égouts mais sont aussi présents dans toutes sortes de souterrains et de grottes. Peu habitués à la lumière du jour, ils seront facilement aveuglés, ils sont aussi des vecteurs de maladies graves pour les autres races. Il est cependant possible de trouver certains d’entre eux de jour, ou habitués à la lumière. Connus pour habiter les ruines souterraines et piller l’ensemble de ce qui s’y trouve, ils ont recours aux kobolds mineurs qu’ils réduisent en esclavage.
 

Anatomie et Morphologie

Les skavens sont fins et plutôt petits. Leur face ressemble à celle d'un rat auquel on aurait ajouté quelques traits humanoides. Ils possèdent de longues griffes qui leurs servent d'armes naturelles. Ils sont aussi pourvus d'une queue sans poils.
Les skavens sont immunisés aux pires maladies et poisons. Ils en sont cependant un vecteur non négligeable et une ville abritant un clan skaven dans ses égouts sera en proie aux pires épidémies.
 

Capacités sensorielles

De par leur environnement, les skavens peuvent voir dans le noir, ils possèdent aussi un odorat et une ouïe très développés.
Peu habitués à la lumière, ils sont très sensibles aux flammes de torches et autres sources lumineuses qui peuvent provoquer leur aveuglement. Une forte et soudaine source lumineuse peut créer chez eux un état de thanatose ou un état de furie temporaire.
 

Caractère

Agressifs, territoriaux, communautaires.
Craintifs de la surface pour la grande majorité des skavens.
Respectent les portepestes et les vermines du clan qui représentent des castes supérieures, ils respectent aussi la force brute, un skaven fort aura plus d'emprise sur ses congénères qu'un skaven faible.
 

Habitat

Les skavens vivent principalement sous terre. Ils affectionnent particulièrement les vieux systèmes d'égouts, les cavernes humides et les ruines enterrées.
Il existe des clans skavens vivant à la surface mais ceux-là ne font pas la majorité.
Les skavens peuvent être actifs à tout heure du jour et de la nuit, cependant leur activité est souvent amplifiée pendant la nuit et cela encore plus pour les clans en surface.
 

Régime alimentaire

Les skavens sont omnivores et possèdent des sucs gastriques très puissants. Grâce à cela, ils sont capables de manger tout et n'importe quoi y compris de la viande avariée depuis plusieurs semaines, autrement dit des cadavres. Les skavens consomment aussi de la mousse et des champignons qu'ils cultivent ainsi que des insectes et petits mammifères qu'ils chassent en sous sol.
 

Démographie

Les skavens vivent en clans pouvant compter entre 10 et 50 individus.
En de rares occasions, il a été observé des clans comptant plusieurs centaines d'individus. On parle alors de peste Skaven.
 

Production

Aucune production n'est vraiment propre aux skavens. Il est à noter qu'ils savent cultiver des mousses souterraines ainsi que des champignons et autres plantes particulières aux souterrains qui peuvent être utilisées dans certaines potions, élixirs et poisons.
En de rares occasions, un clan skaven pourrait être en possession d'artefacts datant d'avant le grand cataclysme.
 

Organisation communautaire

Le clan est divisé en plusieurs castes de rats.

Les Portepestes représentent les plus anciens individus du clan et le dirige. Ils forment les jeunes et encadrent le clan. Ils possèdent un talent particulier pour la création de poisons et mixtures infectes. Certains d'entre eux utilisent même une magie toxique et répugnante réputée très dangereuse.

Les Véroles sont principalement des femelles. Elles cultivent les champignons, mousses et racines et élèvent les insectes et mammifères qui leurs servent de nourriture.

Les Charognards prospectent les ruines, égouts et souterrains à la recherche de trésors tout en chassant les créatures qu'ils y croisent. Ils sont particulièrement attirés par tout ce qui brille.

Les Puciers sont responsable de l'expansion du territoire. Ils utilisent des esclaves kobolds comme main d'oeuvre et ceux jusqu'à épuisement.

Les Raclures sont quant à eux les guerriers du clan. Ils sont très rapides et plutôt discrets. Ils utilisent des bouts de métaux comme dagues et couteaux de jets et peuvent fondre sur leurs proies en un instant.

Les Vermines sont d'énormes skavens très agressifs et forts. Ils sont peu nombreux dans le clan et très craints. Ils représent un type particulier de skaven. Comparable en taille et en poids à un orc, chaque clan skaven mesure sa puissance militaire par le nombre de vermines dans le clan. Pouvant atteindre jusqu’à plus de 2 mètres et 150 kilos, ce sont d'extraordinaires combattants. Ils sont très agressifs et peuvent entrer dans une rage qui leur fera même affronter leur propre clan.
 

Relation inter-espèces

Les skavens ont pour habitude de réduire en esclavage les kobolds qu'ils rencontrent. Les esclaves seront ainsi forcés à creuser pour agrandir le territoire souterrain des skavens en échange de quoi ils seront protégés.
Les skavens sont une race agressive et territoriale qui affrontera sans merci tout ce qui osera pénétrer leurs souterrains.
 

Croyances

Le grand Fétideur est une croyance skaven très répandu et connu des hommes. C'est une légende transmise oralement par les portepestes qui prophétise la venue d'un être tellement puissant et intelligent qu'il saura unifier les clans skaven et créera la plus grande peste que le monde ait connu. Ce skaven deviendra le grand Fétideur, il saura contrôler les rats de toutes les cités à la surface et aura le pouvoir de les transformer en vermines, créant ainsi une armée si puissante que les royaumes de la surface devront s'unir pour l'affronter. La prophétie se termine par la domination du monde par les skavens.
 

Développement

Prospectant les ruines, les skavens accumulent toutes sortes de babioles qu'ils trouvent enterrées et ayant plus ou moins de valeur. Cependant, il est possible que les skavens vivant proche de ruines ait accumulé un trésor d'une valeur considérable.
Exceptionnellement, les skavens peuvent être ouvert au commerce entre clans, voir avec des étrangers pour peu que ceux-ci restent hors du territoire skaven.
 

Culture

La culture skaven est basée sur la survie du clan.
On observe quelques rituels qui font office de traditions dans la culture skaven, ces dernières diffèrent d'un clan à un autre mais on observe que le passage à l'âge adulte se fait par un rituel, ainsi que l'obtention du titre de Portepeste et de Vermine.
 

Histoire

D'aussi loin que nous viennes les récits, les skavens ont toujours été présents et une menace pour les autres races. Il semblerait que le Grand Cataclysme ait favorisé les peuples skavens grâce à la recrudescence de ruines enterrées et de souterrains.
Les skavens n'ayant pas la connaissance de l'écriture, le peu d'histoire qu'ils possèdent est transmis oralement de portepeste en portepeste. Chaque clan a donc sa propre histoire qui reste souvent plus un regroupement de recettes de mixtures horribles qu'utilisent les portepestes ainsi que des récits de grandes victoires du clan.
 

Caractéristiques en jeu

**Constitution:** Moyenne
**Agilité:** Excellente
**Pouvoir:** Faible

**Particularités:**
  • Chance d'infliger saignement/poison/maladie sur attaques à main nues
  • Chance d'infliger saignement/poison/maladie sur morsures
  • Peut subir aveuglement/étourdissement/rage après un sort de feu ou de lumière
  • Immunité totale aux poisons et maladies
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    Skaven

    Skavens are humanoids rats who are particularly fond of sewers, but are also found in all kinds of undergrounds and caves. Unaccustomed to daylight, they will be easily blinded, they are also vectors of serious diseases for other breeds. It is however possible to find some of them by day, or accustomed to the light. Known for inhabiting the underground ruins and looting everything in them, they resort to the kobolds miners, which they enslave.
     

    Anatomy and Morphology

    Skavens are thin and rather small. Their face resembles that of a rat to which we would have added some humanoid traits. They have long claws that serve as natural weapons. They also have a hairless tail.
    Skavens are immune to the worst diseases and poisons. However, they are a considerable vector of it and a city sheltering a skaven clan in its sewers will be plagued by the worst epidemics.
     

    Food diet

    Skavens are omnivorous and have very powerful gastric acids. Thanks to this, they are able to eat anything and everything, including meat that has been rotten for several weeks, in other words, dead bodies. Skavens also eat moss and mushrooms that they grow, as well as insects and small mammals that they hunt in the underground.
     

    Sensory capacities

    Because of their environment, skavens can see in the dark, they also have a very developed sense of smell and hearing.
    Unaccustomed to light, they are very sensitive to torch flames and other light sources that can cause blindness. A sudden strong light source can create a temporary state of thanatosis or fury.
     

    Character

    Aggressive, territorial, communal.
    Fearful of the surface for the vast majority of skavens.
    Respect the clan's plagueholders and vermin, representing superior castes, they also respect brute force, a strong skaven will have more hold on its congeners than a weak skaven.
     

    Habitat

    Skavens live mainly underground. They particularly like old sewerage systems, wet caves and buried ruins.
    There are Skaven clans living on the surface but these are not the majority.
    Skavens can be active at any time of the day and night, but their activity is often amplified during the night and even more so for clans on the surface.
     

    Demographics

    Skavens live in clans of 10 to 50 individuals.
    On rare occasions, clans with several hundred individuals have been observed. This is called a Skaven plague.
     

    Production

    No production is really specific to skavens. It should be noted that they know how to cultivate underground mosses as well as mushrooms and other plants specific to the underground that can be used in certain potions, elixirs and poisons.
    On rare occasions, a skaven clan may be in possession of artifacts dating from before the great cataclysm.
     

    Community organization

    The clan is divided into several castes of rats.

    The **Plagueholders** represent the oldest individuals in the clan and lead it. They train the young people and mentor the clan. They have a special talent for creating poisonous poisons and mixes. Some of them even use a toxic and repugnant magic known to be very dangerous.

    The **Poxes** are mainly females. They cultivate mushrooms, mosses and roots and raise the insects and mammals that they can breed.

    The **Scavengers** prospect the ruins, sewers and undergrounds in search of treasures while hunting the creatures they meet there. They are particularly attracted to everything that shines.

    The **Povers** are responsible for the expansion of the territory. They use Kobolds slaves as labourers and miners until exhaustion.

    The **Scums** are the warriors of the clan. They are very fast and rather discreet. They use pieces of metal as daggers and throwing knives. They can jump on their prey in an instant.

    The **Vermins** are huge skavens very aggressive and strong. They are few in the clan and very feared. They represent a particular type of skaven. Comparable in size and weight to an orc, each skaven clan measures its military strength by the number of vermins in the clan. They can reach up to more than 2 meters and 150 kilos, they are extraordinary fighters. They can enter into a rage that will even make them fight their own clan.
     

    Interspecies relationship

    Skavens have a habit of enslaving the kobolds they encounter. The slaves will thus be forced to dig to enlarge the underground territory of the skavens in exchange for what they will be protected.
    Skavens are an aggressive and territorial race that will face mercilessly anything that dares to penetrate their underground.
     

    Beliefs

    The great Fetider is a very widespread skaven belief known to men. It is a legend passed down orally by the plagueholders that prophesies the coming of a being so powerful and intelligent that it will unify the skaven clans and create the greatest plague the world has ever known. This skaven will become the great Fetider, he will be able to control the rats of all the cities on the surface and will have the power to transform them into vermin, thus creating an army so powerful that the kingdoms of the surface will have to unite to face it. The prophecy ends with the domination of the world by the skavens.
     

    Development

    Prospecting the ruins, skavens accumulate all sorts of trinkets that they find buried that have no real values. However, it is possible that skavens living near ruins may have accumulated a treasure of considerable value.
    Exceptionally, skavens may be open to inter-clan trade, or even to foreigners if they remain outside of the skaven territory.
     

    Culture

    Skaven culture is based on the survival of the clan.
    We observe some rituals which act as traditions in the skaven culture, these last ones differ from one clan to another but we observe that the passage to adulthood is done by a ritual, as well as obtaining the title of Plagueholder and Vermin.
     

    History

    Since skavens do not know how to write, the little history they possess is transmitted orally from one plagueholder to another. Each clan therefore has its own history, which often remains more of a collection of recipes of horrific mixes that are used by the plagueholders as well as tales of great victories of the clan.
     

    In game characteristics

    **Constitution:** Average
    **Agility:** Excellent
    **Power:** Low

    **Particularities:**
  • Chance to inflict bleeding/poison/disease on bare hand attacks
  • Chance to inflict bleeding/poison/disease on bites
  • May suffer blindness/stun/rage after a fire or light spell
  • Total immunity to poisons and diseases


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    Références:

     
    1. Kobold: Race d'hommes taupes.

    Pour un individu adulte:

    Longévité: 30 ans
    Espérance de vie: 25 ans
    Taille moyenne: 1.4m (min 1.2m / max 1.6m)
    Poids moyen: 35kg (min 20kg / max 50kg)
    Classification: Humanoïde
    Catégorie: Homme-rats
    Ancêtre: Inconnu

    Organisations notables :

    Personnages majeurs :

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    Cover image: by Vertixico
    This article has no secrets.

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