[Ep.42] Terres Sauvages; Le marais. Ben oui, encore! by Vondor | World Anvil

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Fri 15th Jan 2021 11:44

[Ep.42] Terres Sauvages; Le marais. Ben oui, encore!

by Vondor

Je rencontre l’équipe que j’accompagnerai durant cette expédition à l’auberge de l’Automne. L’objectif étant de ramasser de l’information, notamment sur Yon Jar. Le nom m’est familier, mais j’en connais bien peu sur ce personnage.
Anchar, un humain rinn dont l’équipement est usé. Il laisse paraître un épuisement évident et dans ses yeux on peut voir une crainte hors du commun.
Brokal est un personnage au front dégarni et à la barbe blanche, muni d’une pipe. Outre des vêtements favorisant le confort, il porte une armure de chitine, une sorte de trophée de combat.
Erballion, un vieil érudit humain au regard vif pour le moins étrange, se qualifiant de bibliothécaire.
Wallace, avec une capine brunâtre, une arbalète à la ceinture et un bâton. Il a un anneau dans le nez et laisse entrevoir partiellement une chevelure argentée.
Anchar nous souhaite parler aux Bolliwog pour avoir de l’information sur ce qui se passe au sud et sur la Grande Tisseuse. Il y a beaucoup de supposition mais bien peu d’information concrète. Achar semble penser que certaines créatures habitant les Terres Sauvages sont puissantes et ont un agenda bien précis. La seule raison pour laquelle nous sommes encore en vie est que nous cadrons dans leur dit agenda.
Pour l’expédition, Mérick met à notre disposition des rations pour 2 jours. Je me procure par la même occasion des vêtements adaptés aux conditions hivernales.
Après avoir choisi notre ordre de marche, nous nous rendons au camp dans les marais.
Une fois arrivé au camp, des créatures parlent dans un langage qui m’est inconnu. Au dire de Anchar , il semble que ça soit du draconique. Notre compagnon précise toutefois que se ne sont pas des Drakes mais bien des hommes lézard.
 
Une fois sur place, nous entendons des bruits, chose étrange puisque le camp était pourtant abandonné. Anchar sort une plume qui a été donné par un chef de clan lors d’une expédition précédente comme symbole de non-agression.
Anchar dit en drake : « Nous venons en amis! » en montrant la plume.
Ils semblent considérer que nous sommes de la nourriture. Lors des parlementeries, Anchar fait apparaître du feu dans sa main afin de les dissuader de nous attaquer.
Lorsqu’un nouvel homme lézard fait son apparaitrions, Erballion prépare un « Hold Person » dans l’éventualité où l’homme lézard s’approcherait trop près d’Anchar. Ce dernier questionne la créature. Celle-ci ne semble pas connaître « Le Pendu » ou la « Grande Tisseuse ».
 
Les hommes lézards s’intéressent qu’à la nourriture et puisque la discussion semble mener nulle part, ils initient donc le combat. Des nuées de petits serpents (« Swarm of poisonous snakes ») font leur apparition alors qu’ils rampent dans notre direction.
Anchar fait « Sacred Flame » mais l’effet escompté ne fonctionne pas, mais se protège avec un « Shield of Faith ».
Le chef des hommes lézards réplique mais Anchar, bien que blessé légèrement par l’attaque, conserve sa concentration.
Martha, la chouette d’Erballion, se cache dans le buisson à sa droite.
Une première nuée se dirige vers le flanc droit.
Wallace fait un rayon de glace sur l’homme lézard à proximité d’Anchar. La créature sera ralenti en plus d’être blessé.
Erballion lance son « Hold Person » sur le chef, qui n’est malheureusement pas affecté. Suite à l’échec, il se cache auprès de Martha.
Une autre nuée s’approche, cette fois d’Anchar, mais la distance qui les sépare ne lui permet pas une attaque.
Je frappe avec mon « warhammer » mais rate la nuée sur le flanc droit, qui trop petite et trop rapide pour moi.
Un homme lézard qui était dans le camp se déplace à proximité d’Anchar.
Le chef des hommes lézards parle dans une langue que je ne comprends pas, mais peu de temps après, des ronces couvrent le sol, ce dernier devenant un terrain difficile où chaque déplacement déchirera nos mollets.
Une autre de ces créature bipèdes, postée à l’entrée du camp se déplace au abord de la zone et tire un javelot dans ma direction, que je dévie sans trop de difficulté.
Brokal tente de se déplacer dans les ronces, qui sont déjà bien haute en raison de sa petite taille, tranchants sa chair durant le processus. Il arrête, prend une inspiration de sa pipe puis de ses mains jaillissent des flammes (« Fire hands ») qui affectent les 3 ennemis mais ignorant Anchar qui se trouve dans la zone.
Un homme lézard posté dans une tour lance un javelot sur Anchar, mais celui-ci le bloque sans problème due à la distance excessive. Il descend de sa tour.
Un autre homme lézard sort su camp pour se joindre à l’attaque.
Un homme lézard s’avance vers Anchar et s’arrête aux abords de la zone. Il frappe un coup critique qui blesse la cible, qui maintient malgré tout sa concentration.
C’est maintenant au tour du rinn de répliquer. Il cast « Word of Radiance » et élimine l’homme lézard, mais la nuée est épargnée car elle se trouve sous l’explosion. Il fait « Arme Spirituelle » créant une grosse hache qui frappe l’homme lézard qui conserve sa concentration malgré les blessures subit.
Le familier reste quand à lui perché dans l’arbre.
La nuée s’en prend à moi, mais mon armure me protège de l’assaut.
Wallace baisse sa capuche et dans un élan vocal cris des mots que je ne discerne pas, mais qui affligent 2 créatures et dont qui ont un effet dévastateur sur 1 de celle-ci. Un rayon de glace se perd épargnant l’homme lézard dont la concentration reste intacte.
Une nuée avance dans les ronces en direction de Wallace et plusieurs y laisse leur peau. Pour les autres, les crocs s’enfoncent dans la chair de Wallace, diffusant un poison affaiblissant.
La tête d’Erballion pointe hors du bosquet puis il prononce des mots puis une sorte de bombe dont l’explosion laisse des brillants en suspend, affecte d’un sommeil 2 des 3 créatures dans un rayon de 20 pieds (sort « casté » au 2e niveau).
La nuée proche d’Anchar l’attaque qui lui inflige des dégâts, le poison s’infiltrant pour affaiblir sa proie.
Je poursuis mon assaut sur la même cible mais je manque de justesse.
Un homme lézard se dirige vers Erballion.
Le chef des hommes lézards, toujours concentré sur son sort, faire appaître une boule de flamme dans sa main et la propulse sur Anchar qui la dévie dans les ronces de son bouclier. Constatant son échec, il recule pour se mettre à couvert.
Brokal se déplace et fait « Misty Step » sur le shaman qui conserve sa concentration.
Une créature ne peut que se rendre en bordure du camp.
Un guerrier lézard se précipite sur Brokal qui tombe sous l’assaut.
Anchar fait « Word of Radiance » qui blesse l’homme lézard, puis son arme spirituelle poursuit dans la même veine.
Martha fonce sur une cible sans trop de résultat.
La nuée qui me prend pour cible sans atteindre son objectif.
Le « Shocking Grasp » de Wallace ne s’avère pas efficace.
La nuée ne réussi pas à toucher Wallace.
Erballion utilise son bâton et frappe l’homme-lézard devant lui mais échoue.
La nuée sur Anchar ne parvient pas à l’atteindre.
Je retente une 3e fois de d’attaquer la nuée et touche et tente d’enlever les ronces mais comme elles sont magique, elles repoussent.
Alors que l’homme-lézard attaque Erballion, sa chouette passe pour déstabiliser la créature, mais il encaisse tout de même un coup, suivi de l’impact d’un bouclier.
Le shaman me lance une boule de flamme mais heureusement les dégâts sont limités.
L’état de Brokal semble encore stable.
Une autre créature s’en prend à Anchar qui commence à être faible mais conserve sa concentration.
C’est à Anchar de répliquer avec « Word of Radiance » qui touche la cible de peine et de misère, mais la hache magique ajoute des dégâts.
Martha se dirige vers le shaman.
La nuée tente de m’empoisonner, mais ma résistance au poison s’avère utile. Par contre l’attaque reste foudroyante et cause bon nombre de dégâts.
Wallace touche des nuées et fait tomber définitivement l’homme-lézard visé par Anchar.
La nuée sur Wallace le rate.
Erballion lance un « Magic Missile » sur l’ennemi en face et sur le shaman, qui lui ne se relèvera pas.
La nuée sur Anchar rate encore une fois de plus.
C’est une fois de plus à mon tour et je blesse gravement des serpents de la nuée à proximité. Je bois également ma potion de soin.
Erballion subit l’assaut de l’homme-lézard.
L’état de Brokal semble continuer de se stabiliser.
L’homme-lézard n’arrive pas à atteindre Anchar. Ce dernier réplique avec « Magic Missile » visant l’homme-lézard et la nuée avant de faire un soin à Brokal avec « Healing Word ». Brokal se relève finalement.
Martha se porte à la défense d’Anchar, en dérangeant l’homme-lézard.
La nuée me prend en grippe et me mord mais l’effet du poison est ralenti par ma constitution de nain.
Wallace y va d’un « Magic Missile » qui viendra à bout de la nuée devant lui et l’autre subit quelques dégâts.
Erballion cast un « Fire Bolt » qui blesse la cible devant lui.
La nuée parvient à toucher Anchar qui reste péniblement debout.
Le duel opposant la nuée se poursuit et je blesse légèrement mes cibles.
L’homme-lézard parvient à mettre Erballion au sol.
Brokal se protège avec « Mage Armor » et se déplace couvert.
La chouette fait une fois de plus obstruction et la nuée rate Anchar.
L’homme-lézard fera mouche et aura raison d’Anchar.
La nuée me touche une fois de plus mais je tiens le coup.
Wallace élimine la nuée, alors que la blessure d’Erballion se stabilise.
Je « smite » la nuée qui explose dans la déflagration divine puis je cours à la rescousse d’Anchar.
L’homme-lézard bondit sur moi sans pouvoir attaquer.
Brokal lance un « Magic Missile » et achève sa cible.
L’homme-lézard me prend pour cible et m’affaiblit, mais on ne vient pas à bout d’un nain si facilement.
L’état d’Anchar empire depuis qu’il est tombé au sol.
Au tour de Wallace, qui vise l’homme-lézard encore debout d’un « projectile magique ».
Erballion défi les pronostiques en s’accrochant à la vie.
Je porte assistance à Anchar qui reprend conscience.
 
Brokal lance un « Fire Bolt » sur l’homme-lézard et l’achève.
Anchar, une fois debout, soigne Erballion qui reprend conscience.
On termine le travail en exterminant les homme-lézard somnolent.
 
Anchar me donne un med kit utilisé et je prends 5 charges pour « healer » les autres compagnons blessés.
On ramasse les cadavres et on se prépare pour monter le camp. Je m’occupe de la médecine et je soigne Anchar et moi (Il me reste 10 charges). Je fais aussi un tour de garde.
On fait un repos long.
Anchar nous donne 5 points de vie temporaires supplémentaires (je suis à 41).
Malgré le blizzard, on se rend au lac, situé à environ 15 minutes du camp. Anchar fait une prière, puis une couche de glace pouvant supporter notre poids se créé.
On aperçoit une île que l’on explore.
Château en pierre, fait en pierre de carrière, définitivement pas un travail de nain.
Le château est en piteux état et il y a de la neige à l’intérieur qui s’accumule. On peut voir 2 portes, une au fond et une à gauche. On prend la porte à gauche. Il y a des cadavres de bolliwogs, d’hommes-lézards et d’araignée. Je décide de faire « Divine Sense » mais je ne détecte aucune fae, démon ou mort-vivants en ces lieux.
On peut voir d’autres pièces.
Je découvre sur des pierres une « héraldrie » inconnu. On voit une entrée caché sous des décombres. Il y a des escaliers qui mènent à une porte en fer solidifiée fait à résister à un assaut. Un autre « Divine Sense » ne dévoile rien de particulier. Nous ne sommes pas en mesure d’ouvrir la porte car elle est verrouillée. Brokal utilise « Flaming Sphere » pour faire fondre la neige afin de trouver la clé, mais sans succès. Anchar fait évaporer la neige.
En fouillant, on trouve un anneau en métal (signet ring) que je pourrais restaurer pour lui donner son cachet d’origine. Cela me permettra peut-être de découvrir le symbole du cachet.
On réussi à déverrouiller la serrure. Il y a un couloir qui mène à une porte en bois non-verrouillée.
Martha explore de l’autre côté de la porte. Il y a une vingtaine de bolliwogs et une énorme créature est dans une pièce depuis longtemps car il ne passe pas dans la porte.
On note l’emplacement de l’île et de la forteresse.
On retourne en Nouvelle-Audarque. À l’entrée de la ville on voit une personne qui semble mourante dans la neige. Plusieurs membres reconnaissent un certain Vladimir Gale, un chevalier à ce qu’il paraît.