Episode 31 – Les Terres Sauvages : La tour prise 2 by Vondor | World Anvil

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Wed 16th Dec 2020 01:03

Episode 31 – Les Terres Sauvages : La tour prise 2

by Vondor

Après notre rencontre avec Mérick, on s’équipe pour l’expédition. On achète entre-autre des fioles d’huiles et ainsi que d’eau bénites.
 
 
En après-midi, on se sent suivi.
Alors que la créature fait un bruit de trop, un troll fait éruption sur le sentier.
Aussitôt, Altrus se cache.
Alors que la bête est assaillit par des flèches, je me déplace et lance un javelot qui n’atteint toutefois pas la cible, se perdant dans le bosquet. Je retourne dans le buisson me positionnant à la gauche de Grümman.
Anchar affronte le colosse au corps à corps. Elaenys suivra son exemple, mais ils finiront dans l’étreinte du troll.
De ma position, je retente d’atteindre notre assaillant d’un javelot, qui abouti dans l’abdomen du monstre.
Soudainement, à ma plus grande stupéfaction, les flèches et le javelot sont expulsés du corps du colosse et ses plaies se referment.
Voyant que ses 2 proies se libèrent, la créature se dirige vers Altrus, mais subit tout de même des dégâts en s’éloignant de ces cibles initiales.
Altrus tente d’échapper au troll, mais ce dernier tente une morsure qui n’aboutira à rien.
Grümman invoque la puissance de Tempête et un « guiding bolt » atteint le troll en un jet de lumière.
Anchar fait un « Inflict Wound » et blesse le monstre.
Altrus empoigne sa dague et poursuit sur la lancée d’anchar.
Elaenys envoit un éclair qui frôle la bête.
Je m’approche de 25 pieds et je lance un javelot sur la cible qui cause une blessure légère; blessure qui se régénère en même temps que les autres subies.
La monstruosité griffe Anchar avant de le mordre qui est gravement touché.
Grümman avance et lance un filet qui piège le colosse.
Malgré de l’immobilité de l’adversaire, Anchar ne parviens pas à le frapper de sa masse. Il fait donc appel à la « Bienveillante » et pense ses plaies.
Altrus décoche une flèche qui se fiche dans la nuque du troll.
Elaenys électrocute le troll d’un « Shocking Grasp » et le colosse s’effondre au sol.
Je soigne Anchar avec « Lay of Hands ».
Grümman s’avance pour récupérer son filet. Ce faisant, la créature, poussé par un second souffle, l’attaque. On peut apercevoir les blessures du troll se refermer. Grümman frappe à son tour de son marteau de guerre, mais sans succès.
Anchar fait un « Toll the Dead » mais le troll n’est pas affecté.
Malgré sa petite taille, Altrus ne parviens pas à se cacher et son attaque est infructueuse.
Elaenys retente une électrocution qui aura un impact moindre que sa dernière tentative.
Je me positionne entre Anchar et Grümman et je sort mon « warhammer » et porte un coup vers la créature. Encore une fois, les plaies se referment.
Le colosse empoigne Elaenys par la gorge, puis l’agrippe par les pieds et le projette dans ma direction. En un mouvement de réflexe, je lève mon bouclier et évite l’impact. Par contre mon compatriote subit quelques blessures lors de son atterrissage. L’attaque se poursuit par une morsure à l’endroit de Grümman et tente de me griffer. L’opération se solde par un échec.
Grümman prend sa revanche d’un coup de masse.
La tentative amorcée par Anchar de brûler le monstre n’en vient pas à bout.
Altrus atteint le troll de son arbalète, mais les brûlures semblent avoir empêchés la régénération.
Le troll a un sac avec 4 pierres précieuses mal taillés. Je le prends avec beaucoup d’intérêt, anticipant le résultat une fois les pierres taillée convenablement.
Elaenys coupe la gorge du colosse et Grümman verse une flasque d’huile sur le cadavre et Anchar s’apprête à allumer le tout.
 
On déplace à quelques minutes de marche et on monte le camp.
Je m’occupe de faire un tour de garde et l’entretien d’équipement.
 
Durant une patrouille lors de mon tour de garde, je remarque des restants de constructions. La lune éclaire suffisamment pour me permettre de constater qu’il s’agit d’un cimetière ancien à proximité du camp. Au matin, je partage l’information avec le reste du groupe et on explore le cimetière.
L’endroit, qui abrite 7 pierres tombales, se trouve presque sous un bosquet et est enseveli dans le lichen. Le cimetière est abandonné depuis plusieurs décennies et les pierres tombales sont endommagées avec le temps. On ne peut donc rien lire clairement. Nous sommes cependant en mesure de discerner des symboles reliés au Candélabre. Anchar en fait une copie sur des parchemins.
Le cimetière abrite probablement des héros enterrés pour avoir accompli une action importante, peut-être pour le Candélabre. Selon Anchar, les symboles anciens réfèrent au Protecteur.
 
On arrive à la tour, la forteresse des nécrophages, où se dresse une porte à double battants. On parvient à entrer et je peux percevoir de flammes sur les mains d’Anchar. Trois portes nous attendent dans la pièce. Alors que mes comparses écoutent aux portes, je fais un « Divine Sens » pour détecter une quelconque force maléfique s’y trouve. Mon sens m’indique que, soit un très puissant être se trouve ici, soit un très grand nombre de créatures maléfiques (esprits, faes ou morts-vivants) se trouvent dans cette forteresse. La présence se trouve partout, même au plafond. Je partage l’information avec mes collègues.
Elaenys tente d’entre-ouvrir la porte en haut à gauche, mais il n’est pas suffisamment subtil et une main agrippe la porte pour finir de l’ouvrir, révélant 2 squelettes et 2 zombies. Je commence donc en faisant une « protection contre le mal » puis je sors mon marteau de guerre pour être prêt à une éventuelle attaque. Le zombie met sa main sur le poignet Elaenys mais ce dernier se libère. Il lacère la main du zombie de sa dague. Altrus se cache derrière moi et attaque le zombie à gauche. Grümman fait « Turn Undead » qui affecte 1 squelette et 1 zombie. Soudainement, la porte à droite s’ouvre révélant un zombie. Ce dernier se dirige vers Anchar pour l’attaquer, mais Anchar le repousse de son bouclier. Un squelette tire sur Elaenys, mais la flèche se dirige dans le cadre de porte. Un zombie sort de la porte en haut à droite et se dirige vers Anchar. Un squelette derrière tire une flèche qui touche Anchar. Un squelette de la porte de droite tire une une flèche sur Altrus, qui évite le projectile. Le zombie de la porte en haut à droite attaque Anchar puis se déplace. Un des squelettes en haut à gauche est effrayé et se cahce au fond de la pièce. Le zombie devant lui fait de même. Elaenys se dirige vers la porte en haut à droite et l’ouvre puis fait un « Thunder Wave » sur les 3 créatures qui sont propulsées vers l’arrière. Le zombie propulsé reprend sa place et tente d’empoigner Elaenys qui évite l’assault. Anchar fait « Channel Divinity » causant la désintégration de quelques créatures avant d’infliger des dégâts à un zombie devant lui. Elaenys évite une flèche de justesse. Je me dirige vers le Zombie en bas d’Anchar et frappe la créature avec mon marteau de guerre. Altrus, qui évite une attaque, se cache derrière Grümman avant de répliquer d’un carreau dirigé en pleine tête. Au tour de Grümman de faire un « Toll the Dead » mais l’effet escompté n’est pas au rendez-vous. Un squelette et un zombie tente de s’en prendre à Anchar et moi mais nous parons l’attaque sans trop de difficulté. Grümman fera de même. Elaenys crache sur 2 créatures, faisant exploser le squelette puis contourne le zombie, qui contre-attaque sans succès. La hache créée par Anchar avec « Spiritual Weapon » tranche un zombie, une aura nécrotique s’échappant de son cadavre. Je poursuis mon attaque sur la même créature, avec un succès mitigé. Pendant ce temps, le zombie près de Grümman prend sa tête afin de le mordre, mais ce dernier n’est pas déstabilisé. Altrus met fin au zombie d’une flèche bien placée. Grümman tente de blesser un zombie, mais la tentative s’avère infructueuse. Un squelette fini par se cacher et un zombie manque Anchar. Elaenys touche la cible de sa dague chargée d’électricité. Le zombie brûle sous l’attaque d’Anchar. Je me dirige vers la porte de gauche où est caché le squelette, faisant fi des 2 créatures effrayées au fond de la pièce, puis fait exploser son crâne. Altrus décoche une flèche sur un zombie qui semble peu affecté. Au moment ou Grümman tire un projectile sur le zombie, ce dernier est libéré de sa frayeur et fonce sur son assaillant sans avoir la possibilité d’attaquer. Elaenys parvient finalement à éliminer le zombie d’un « Shocking Grasp ». Anchar se déplace vers le zombie devant Grümman, mais son « Sacred Flame » ne vient pas à bout du mort-vivant. Je frappe le zombie de mon « warhammer » mais malgré sa tête qui explose, il reste bien droit. Altrus se faufile derrière Grümman et moi pi élimine le zombie. L’éradication du squelette restant n’est qu’une formalité.
Après avoir fouillé les cadavres, on décide de vérifier ce qui est advenu du sous-sol. Un puit trône au milieu de la pièce où se trouvent des ossements inanimés dans de l’eau opaque. 4 lumières éclairent la pièce magiquement (selon Grümman, il s’agirait du sort « flamme continuelle »). Après inspection, le sous-sol ne semble pas cacher d’autres secrets.
 
On remonte et se dirige à l’étage supérieur en prenant l’escalier en colimaçon. Après avoir ouvert la porte. On aperçois 2 Wight et 2 goules. Sans perdre de temps, Grümman incante un « Guiding Bolt » sur le nécrophage droit devant lui mais au fond de la pièce. Altrus se joint aux festivités en décochant une flèche qui atteint le même nécrophage. Anchar entre dans la pièce et fait un « Sacred Flame » sur la même cible. Une goule au fond de la pièce brise sa chaîne pour attaquer sans pouvoir se rendre. Elaenys fait un « Thunderwave » sur le nécrophage vulnérable. Un autre nécrophage, caché en bas de la pièce sort et décoche 2 flèches dont une atteint Elaenys. Le nécrophage en haut à gauche va décrocher la goule encore attachée. Cette dernière cours vers la porte, non loin d’Anchar. J’attaque la Wight blessée à l’aide d’un javelot, qui perfore son torse. Elle ressort l’objet en me signifiant que je serai le prochain. Une goule cachée en haut de la pièce jusqu’à présent bondit. Une goule en bas fait de même. Les attaques du nécrophage blessé ne parviennent pas à blesser Elaenys. La Wight en bas sort de notre champ de vision alors qu’au même moment une autre goule brise ses chaînes. Grümman fait « Toll the Dead » sur la Wight blessée, mais elle résiste malgré la violence de l’attaque. Altrus, caché derrière moi, atteint le nécrophage d’une flèche meurtrière. Anchar incante « Spirits Guardians » créant une lumière dans un rayon de 15 pieds. Le coup de griffe d’une goule rate Anchar. 3 des 5 goules devant Anchar meurt dû au « Thunderwave » d’Elaenys. Ce dernier retourne se mettre à couvert, évitant du même coup les griffes de la goule la plus proche. Le nécrophage en haut hurle « pour la gloire du Conseil, à mort les intrus » avant de décocher 2 flèches qui seront bloquées par Anchar. Mon « warhammer » rate la goule en haut d’Anchar. Une goule s’avance, bravant le sort d’Anchar. Le nécrophage s’avance et tire sur Anchar, qui perd sa concentration en plus de subir des blessures. Grümman fait « Guiding Bolt » de niveau 2 sur la Wight en haut et la blesse gravement. Altrus achève la goule que j’avais pris pour cible, puis passe entre les jambes de Grümman. Anchar refait « Spirits Guardians » et tue les 2 goules. Elaenys ne parvient pas à toucher la Wight avec une flèche et retourne se mettre à couvert. L’autre Wight va rater Anchar. Je me déplace de 25 pieds et lance un javelot en direction du nécrophage en bas qui attrape le javelot. La Wight touche Anchar mais celui-ci ne perd pas sa concentration. Grümman y va d’un « Guiding Bolt » blesse gravement le nécrophage en haut. Une autre de ces créatures funestes arrive dans le dos d’Anchar qui le touche de sa main mais maintien toutefois sa concentration malgré les dégâts nécrotiques subies. Altrus lance un projectile mais la Wight n’est pas autant affectée que prévue. Anchar attaque le nécrophage dans l’escalier avec « Spiritual Weapon » et poursuit avec « Word of Radiance ». Elaenys cast « Witch Bolt » sur la Wight en bas qui sera uni l’un à l’autre. Je cours en direction de la Wight en haut puis lance un javelot qui me glisse des mains lorsque je prends mon élan. Malgré ses efforts, le nécrophage en bas ne parvient pas à toucher Anchar. Grümman frappe la Wight dans l’escalier qui ignore l’assaut et rate son attaque sur Anchar. Altrus parvient à toucher la Wight dans l’escalier, mais tient toujours debout. Il sera toutefois achevé par un puissant coup de masse d’Anchar. Elaenys attaque mais ne fait pas de dégâts significatifs. La Wight décoche des flèches sur Anchar mais sans succès. Je sort mon « warhammer » et fonce sur la Wight en haut et fait mon « Divine Smite », mettant un terme à son existence. La Wight restante touche Anchar mais n’ébranle pas sa concentration. Le carreau tiré par Grümman n’atteint pas la créature restante. Anchar fait un « Guiding Bolt » sur la créature et Elaenys cast « Witch Bolt ». Je lance un javelot sur le nécrophage et le blesse. Le nécrophage s’en prend encore à Anchar qui subit des blessures sans toutefois perdre sa concentration. Grümman, Anchar et Elaenys ne parviennent pas à éliminer la cible. Je frappe la créature de mon marteau et met fin au règne du nécrophage.
 
On fouille l’étage. Malgré mon opposition et celle des certains autres membres de l’expédition, on se rend à l’étage supérieur. Elaenys se rend invisible et explore. Il se rend sur le toit avant de redescendre à l’étage en dessous. Le reste des aventuriers reste dans l’escalier. Elaenys se rend dans une pièce ou se trouve un crâne puis explore la dernière pièce. Altrus arrive dans la pièce. Ne trouvant rien il retourne dans la pièce au crâne. À ce moment une lumière ardente émane du crâne. Quand Altrus arrive à proximité de l’objet, ce dernier se met à brûler et monte dans les airs. Le crâne envoit une boule de feu qui atteint Altrus et laissant Elaenys vraiment amoché. Grümman se rend à la porte, mais décide de retourner sur ses pas. Altrus tire une flèche qui ricoche sur le crâne. Il sort ensuite de la pièce. Je prépare des soins pour Altrus. Altrus prend une potion de soin. Le crâne se rend dans le corridor. une boule de feu arrive en suspend derrière Anchar. Ce dernier fait « Sacred Flame » mais la boule de feu ne subit que peu d’effet. Il en profite donc pour prendre une potion de soin. Grümman se rue sur le crâne avec son marteau de guerre et assène un coup sur le crâne qui se verra ornée de fissures. Altrus attaque le crâne par derrière mais l’objet aminé résiste à l’assaut même s’il est grièvement endommagé. Elaenys, toujours invisible, prend les documents sur la table et les met dans un sac. Je me fonce sur le crâne, marteau de guerre en main et je fais « Divine Smite » sur la cible. Le marteau se fracasse sur le crâne qui est projeté au mur. Le crâne dit en abyssal : « Levez-vous mes enfants et tuez les tous! » alors que les flammes se dissipent avant de cesser d’exister. Grümman ramasse le crâne est morceau et le met dans son sac. On prend la suite vers l’escalier, à l’exception d’Elaenys qui marche en « stealth ». Un ombre se glisse entre Grümman et Altrus. Grümman prend le risque de se lancer en bas de la cage d’escalier encaissant quelques dégâts. Altrus réussit à fuir. Elaenys, toujours aussi discret monte en haut de la tour. Je fais comme Grümman et je saute en bas des escaliers, subissant que des blessures superficielles. Elaenys se dirige vers la muraille pour descendre à l’aide d’une corde. Je constate une fois à l’extérieur que les ombres semblent vouloir traverser mais reste dans le cadre de porte, évitant la lumière du jour. Altrus et Anchar nous informent que les ombres sont sensibles à la lumière. Certains pensent que les ombres sont des gens mort dans les brumes ou d’autre affirment que ce sont dû à des rituels de nécromancie ou que si tu fâché tu peux te relever et te venger sur les vivants. Ces mort-vivants sont toutefois hors des brumes et il se pourrait que cette magie explique qu’ils soient confinés dans cet espace.
 
Sur le chemin du retour, durant mon tour de garde, le sac de Grümman explose. Le crâne se met à nous attaquer à nouveau.
 
Puisque l’événement arrive durant mon tour de garde, je suis prêt à attaquer le crâne. Je brise une orbite mais il ne ressent aucune douleur. Le crâne fait une incantation et soudainement une brume verdâtre le camouffle, le rendant flou. Il en profite pour se déplacer. Altrus sort de la tente et se cache et tire une flèche qui semble ne pas l’affecter. Je rate mon attaque sur le crâne à cause de la brume. Elaenys se déplace à côté du crâne et l’attaque avec la dague récupérée dans la tour. Des étincelles scintillent au contact des 2 objets. Le projectile envoyé par Grümman se perd dans la brume. L’objet animé quitte la zone laissant la possibilité d’attaquer à Elaenys et moi. Les 2 attaques dissipent le flou. Trois projectiles magiques sorte du crâne pour se diriger sur Elaenys. Altrus tire sur le crâne. Je me rapproche le plus possible de la cible et lance un de mes javelots qui fait mouche. Elaenys fait son dernier « Witch Bolt » mais le crâne semble résister aux éclairs. Grümman amoche le crâne de son marteau de guerre. La créature animée se déplace mais ni Grümman ni Anchar ne peuvent saisir l’opportunité de l’atteindre. Celle-ci lance un rayon ardent de ses yeux qui sera esquivé par Elaenys, mais le 2e le percute de plein fouet. La concentration du drak reste toutefois intacte. Altrus atteint le crâne qui est presque brisé. Je laisse une potion à Elaenys puis j’avance avant de lancer un javelot. Le crâne tient de peine et de mysère. Le « Sacred Flame » d’Anchar n’a pas l’effet escompté et le crâne tient toujours bon. L’éclair d’ Elaenys fracasse le crâne en morceaux. On asperge le crâne d’eau bénite et une fumée noire-verdâtre s’échappe. Le crâne dit : « Ce n’est pas terminé! » avant de brûler avant de finir en poussière.
 
On retourne en Nouvelle-Audarque grièvement blessés, mais saint et sauf.