[Ep.58] Terres Sauvages : Explorations dans les montagnes by Vondor | World Anvil

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Wed 24th Mar 2021 05:20

[Ep.58] Terres Sauvages : Explorations dans les montagnes

by Vondor

Deux nouveaux font parti de l’expédition : Flint, un nain et également Benjamin Strifer, un Drac vert & blanc.
J’aurai le plaisir de côtoyer deux vétérans ayant sillonnés les Terres Sauvages. Fabio et Zorra se joindront à nous pour l’aventure afin d’apporter un support supplémentaire aux nouvelles recrues.
J’accepte les rations pour 2 journées offrert par Mérrick.
Je me procure une petite potion de soin dans l’éventualité ou nos aptitudes à soigner seraient limitée pour une raison ou une autre.
L’objectif de la quête est de longer les montagnes et de se diriger vers l’ouest. Nous avons déterminé qu’il serait préférable de faire un petit détour dans le but de contourner la Ville des Morts afin d’éviter d’être détecté par les Banshee qui s’y trouvent.
L’ordre de marche établi est, de l’avant vers l’arrière: Fabio suivi de Zorra, Benjamin, Flint puis moi, fermant la marche.
Nous quittons la tour alors que le climat est agréable puisque nous avons des vêtements adaptés pour l’hiver.
Durant le trajet, alors que nous voyageons en forêt, plusieurs membres constatent que nous sommes suivi par 3 créatures, mi-ours, mi-hiboux, souvent appelés Hibours.
 
 
Le premier Hibours à attaquer se dirige vers Fabio mais ce dernier réplique en infligeant des dégâts à la créature alors qu’elle n’est pas encore rendu jusqu’à sa cible.
Le second se dirige sur Zorra en tentant de la projeter au sol qui esquive de justesse mais il parvient à la mordre de son bec.
Benjamin se déplace à côté de Fabio puis enfonce sa lance dans le hibours à proximité.
La troisième créature bondit sur moi et me projette au sol, m’immobilisant sous son poids et enfonce son bec dans mon abdomen, en perçant la chair heureusement sans être fatal.
Zorra se désengage du hibours pour se cacher avant de l’attaquer. Les 2 attaques touchent de Zorra mais les créatures sont résilientes.
Voyant dans quelle posture je me trouve, Flint vient prêter main forte en attaquant le hibours de son « war pick ». Son attaque n’arrive pas à infliger de dégâts.
Je me relève puis attaque de mon marteau de guerre avec un « smite ». Le coup est puissant mais le hibours tient encore, loin d’être ébranlé.
Le hibours à proximité de Fabio plante ses griffes dans sa chair mais les blessures sont superficielles. Fabio frappe de son « maul » l’ours-hibou qui est projeté 15 pieds plus loin.
L’ours-hibou derrière Fabio saute dans son dos alors que les griffes et le coup de bec font mouche.
Benjamin tente de blesser la créature devant lui avec sa « spear » mais sans succès.
L’hibours qui m’a attaqué poursuit son assaut sur moi avec ses griffes, perçant une fois de plus ma cotte de maille pour atteindre la chair.
Zorra touche la cible d’une flèche avec une précision qui sera létale. La seconde salve, dirigée vers l’ours-hibou à droite de Zorra transperce la créature, subissant le même sort que son acolyte.
Flint, jette un bref regard autour de lui puis constate que la seule menace restante se dresse devant lui. Le coup de War Pick administré par Flint touche mais avec un impact modéré.
Puisque je suis faible, j’hésite à prendre ma potion. Après une courte réflexion, j’opte pour la conserver, espérant donner le coup de grâce au monstre avant de subir ce sort. Le « warhammer » frappe, mais sans abattre la créature.
Fabio se déplace à côté de l’ours-hiboux qui n’aura pas le temps de prendre sa revanche. Un coup de « maul » ayant réglé son sort.
Fabio amorce le dépeçage des créatures pour en conserver la fourrure. Sans les outils appropriés ni les compétences adéquates, le résultat s’apparente plus à un carnage qu’a un travail d’artisan. Nous pourrons probablement en tirer quelques pièces malgré tout.
On espère retirer la viande avec plus de facilité.
J’utilise des recharges d’un « Healer’s kit » afin me soigner avant de faire de même pour Fabio.
On se remet en route jusqu’à la tombée de la nuit.
 
 
On monte le camp.
Je prends le dernier tour de garde.
Je me charge de la médecine pour soigner les blessés.
La pêche de Benjamin s’avère très efficace car il ramène une quantité considérable de poisson.
Je participe activement à la discussion de feu de camp, car Fabio semble curieux de découvrir la civilisation naine.
Durant la nuit, le froid se lève avec une intensité surprenante, mais nos vêtements sont suffisamment chauds pour nous épargner des engelures.
En montant la garde, le son des pièges installés par Benjamin retentissent nous avertissant d’un danger imminent.
Je me précipite vers les tentes pour avertir mes camarades. Fabio est déjà prêt, il semble avoir entendu la menace qui nous guette.
Six loups encerclent le camp.
 
 
Les loups se rapprochent.
Fabio semble être empreint d’une rage et fonce sur la créature la plus proche.
Un loup bondit sur Flint et le jette au sol, l’immobilisant.
Deux autres loups se concentrent sur Fabio.
Du coin de l’œil, je crois percevoir des griffes qui poussent aux doigts de Flint.
Je lance un javelot qui rate le loup à côté de Flint.
Fabio est maintenant entouré de 4 loups.
Benjamin va prêter main forte à Fabio et utilise son souffle de poison.
Après son attaque, Zorra est la cible d’un loup derrière elle.
Un loup s’en prend à Flint, alors que 2 autres focus sur Fabio.
Flint extermine la créature à proximité et vient en aide à Fabio.
J’attaque le loup à proximité de Zorra de mon marteau de guerre.
Fabio, bien qu’il soit amoché, met un loup en pièce. Quatre créatures sont encore debout.
Zorra envoi des flèches sur le loup derrière Fabio. La créature finie au sol, inanimée. Trois loups sont encore debout.
Un loup me projette au sol une fois de plus, mais se dirige vers une autre cible. Je profite donc de l’opportunité pour contre-attaquer, mais la bête est plus rapide.
Fabio amoche considérablement un des loups restant.
Flint enlève la vie d’un loup de ses puissantes griffes.
Je lance un javelot sur le loup qui tente de fuir qui touche partiellement le loup en bas.
Zorra propulse une flèche avec violence, mais c’est le second projectile qui aura raison de la bête.
Fabio lance un carreau d’arbalète sur le dernier loup.
On décide de le laisser fuir, considérant qu’il ne représente plus une menace.
Craignant que les loups puissent revenir sous forme de mort-vivants, Fabio coupe les pattes des cadavres de loups.
 
Au matin, on tente de récupérer les peaux. Le résultat est similaire aux peaux d’ours-hiboux.
La température demeure froide, mais nous ne sommes que peu affectés par les conditions météorologiques.
 
On observe des traces. Des créatures ont marchés dans les parages.
Selon Zorra, il s’agirait de traces d’orcs et de goblins.
En ratissant les environs, on estime la présence à une douzaine de créatures.
Il y a peut-être un autre camp dans les environs. Cette information pourra être vérifiée los d’une prochaine expédition.
On poursuit notre marche vers la chaine de montagne.
 
On monte le camp pour la nuit près de la montagne.
Je fais encore un tour de garde puis je pose d’autres pièges pour sécuriser le périmètre.
On mange la viande d’Ours-Hibou, qui est « caoutchouteuse » mais qui remplit l’estomac malgré tout.
 
Malgré mon état d’alerte, je reçois un puissant coup que je n’avais pas vu venir avec le blizzard. Je constate trop tard que 7 créatures de 12 pieds ont prit le camp d’assaut. Selon les information à notre disposition, il s’agirait de yéti.
Face à l’imminence du danger, je sonne instinctivement l’alerte.
 
 
Encore une fois, Fabio est prêt à en découdre.
Il fonce sur le yéti devant moi et l’attaque. Il meurt avant même que j’aie le temps de réagir.
 
Flint s’occupe du yéti préalablement amoché par Zorra.
Benjamin sort de la tente et se joint au combat.
Je me déplace un peu à l’écart et je fais « Channel Divinity : Sacred Weapon » sur mon marteau de guerre, puis je bois ma potion de soin.
Pendant ce temps, une des créatures tombe sous les flèches de Zorra, qui en blesse également une autre.
Toujours en rage, Fabio choisi une autre cible qu’il martèle à grand coup de « maul ».
Il encaisse l’assaut d’une des créatures sans trop souffrir.
 
Flint semble avoir la faveur des dieux car les coups portés viennent aisément à bout de la cible.
Un yéti se dirige vers moi mais n’a pas le temps d’attaquer.
Benjamin encaisse le coup de poing d’un yéti. Il semble en piteux état mais tient encore debout.
Je frappe le yéti près de moi.
Des flèches envoyées à distance par Zorra se plantent dans un yéti qui s’écroule au sol. Trois créatures sont toujours en vie.
Fabio frappe avec la « maul » et la violence de l’impact fait reculer le yéti de 15 pieds.
Flint plante ses griffes dans le yéti du haut avec fureur.
Benjamin prend sa revanche avant de se soigner.
Fabio résiste malgré les attaques répétées.
Flint parvient à éviter les coups du yéti.
Je frappe le yéti près de moi. Le coup fait des dégâts importants au yéti, mais il semble plus costaud que ses comparses et ne s’effondre pas.
Flint, passant d’un yéti à l’autre, élimine 2 yétis sans trop d’efforts. Il ne reste qu’une créature survivante.
Maintenant qu’il a repris ses esprits, Benjamin attaque la bête poilue qui tient encore sur ses pattes.
Je tente de mettre un terme au combat mais mon marteau rate la cible. C’est Zorra qui aura le privilège de porter le coup de grâce au dernier survivant.
Je porte une assistance médicale aux blessés. Je soigne donc tout le monde sauf Flint, qui visiblement n’a pas besoin de soins.
Flint a appris des erreurs précédentes et parvient mieux que les autres membres du groupe à dépecer les yétis.
 
 
Le froid du blizzard fait encore rage, mais on résiste.
 
On découvre un camp Orc laissé à l’abandon au pied de la montagne.
Le camp semble abandonné avant l’hiver.
Il y a des cadavres de goblins, d’orcs et de loups décédés au début des neiges. Il semble évident qu’ils sont mort de blessures de combats, par armes et par morsures.
Il y a dans les ruines du bâtiment principal, un vieux panneau de bois portant une marque de clan : une spirale rouge tracé dans le sang.
On ne voit pas de chemin officiel vers la montagne.
Le camp peut servir de « starting point » pour d’éventuels aventures (mais tout de même dangereux)