Episode 24 – Les Terres Sauvages : Chasse aux morts-vivants by Vondor | World Anvil

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Mon 9th Nov 2020 09:55

Episode 24 – Les Terres Sauvages : Chasse aux morts-vivants

by Vondor

J’ouvre la marche pour l’expédition. On commence au village des araignées au sud. On prend la route plutôt que de suivre le câble en toile d’araignée vers la montagne. Après un 6 heures de marches, l’obscurité commence à se pointer. On monte le camp : je m’occupe de piéger et défendre le camp. Je prendrai le tour de garde en milieu de nuit.
Alberterin, lors de la discussion de feu de camp, nous fait découvrir diverses saveurs, relatant la façon dont la chair animale est chassée ou pêchée. La pêche nous donne 5 rations.
Lors du deuxième tour de garde, des grosses lucioles s’approchent du camp. Oagath s’approche de celles-ci et fait un signe de main en guise de salutation. Les boules lumineuses répondent sensiblement aux mouvements. Oagath crie le nom d’Alberterin, ce qui réveille tout le monde. En voyant les lumières, Altrus cours et tente d’en attraper une, il en résultera un choc engourdissant sa main. Les boules de lumières se déplace ensuite vers l’est et Altrus les pourchassent se blessant légèrement. On les suit.
À environ 10 min du campement, on arrive dans un endroit où un monolithe est érigé. On peut apercevoir un patern de feuilles formant une spiral autour de la structure.
Malgré la pluie, Oagath monte sans trop de difficulté sur la pierre. Le monolithe s’élève à environ 2 mètres de haut. L’objet semble avoir été sculpté et installé, mais ne porte aucune runes. Je m’approche pour tenter d’identifier le type de pierre utilisée. Malgré mon expertise, je ne suis pas en mesure d’en établir l’origine, elle ne semble toutefois pas reliée aux nains. Oagath simule de frapper le monolithe en regardant la réaction des orbes lumineux, qui vibrent en retour. Altrus pointe son arbalète en direction de la pierre et tire. Les feux follets se ruent sur lui et engage un combat.
 
Un des feux follets disparait.
Armé de mon marteau de guerre et mon bouclier, je reste alerte, prêt à toute éventualités.
Entre-temps, Altrus est gravement blessé par l’une des créatures.
Je frappe le feu follet, mais le marteau fait des dégâts limités car il passe partiellement au travers.
Alberterin fait un « Dissonant Whisper », ce qui affaibli la créature en la propulsant à bonne distance. Alberterin, Grümman et moi ratons une attaque d’opportunité.
Un feu follet s’avance vers moi, mais mon bouclier l’empêche de m’atteindre.
Oagath utilise une potion de soin pour remettre Altrus sur pied.
Le feu follet devant Oagath se rend invisible.
Je frappe la masse lumineuse devant moi, qui esquive adroitement mon coup. L’élan passe au dessus, ce qui met fin à mon attaque.
Les feux follets sont maintenant visibles, ce qui me permet de toucher une cible, mais les dégâts sont toutefois minimes.
Une des créatures rend l’âme.
J’avance vers la sphère restante, mais elle est trop haute pour que puisse l’atteindre.
 
Lorsque vient le temps de retourner au camp, chacun indique une direction différente, avec comme résultat qu’on se perd. Altrus semble convaincu de la direction à emprunter. On retrouve finalement le camp vers la fin de la nuit. Arrivé au camp, je ne ressens pas de fatigue, mais ce n’est pas le cas de tous. On décide de laisser dormir les aventuriers épuisés. Vers la fin du repos supplémentaire, je sens une vibration dans le sol indiquant que quelque chose semblent se trouver sous nos pieds.
 
Une sorte de fourmis sort du sol sous Alberterin qui n’est pas surpris.
Altrus reste caché dans la tente.
Des projectiles se dirigent vers la créature, certains alors que d’autre rate la cible.
Je ne parvient pas à toucher la cible.
Un des Ankheg crache de l’acide, atteignant Altrus, Grümman et moi.
Le carreau d’arbalète chauffe en blessant grièvement l’Ankheg.
Une deuxième créature sort du sol derrière Altrus et Grümman.
Je m’élance avec mon « warhammer », fracassant le crâne de la bête.
L’Ankheg crache un jet d’acide sur Altrus, mais voyant que les choses ne se passe pas comme prévu, elle décide de prendre la fuite en creusant en diagonal dans le sol.
J’avance vers la créature et tente de l’atteindre avec un javelot, mais sans succès.
La créature restante s’échappe, mais on suppose qu’il y a une colonie d’Ankheg à proximité.
On ramasse ce qu’on peut de la carcasse d’Ankheg.
Je fais un cure wounds à Altrus.
Avant de reprendre la route, les brumes se lèvent.
Je me fais un « Lay on hands » et me redonne 5 points de vie.
 
 
On aperçoit des cadavres qui dépassent des brumes.
Une sorte de fumée noir familière est présente sur les corps.
 
 
On entend des bruits et au loin, on aperçoit une tour. Il semble qu’il y ait un groupe près de la structure et un autre qui patrouille.
On place la lanterne au milieu du chemin et on se cache pour tendre une embuscade.
 
 
Un groupe de squelettes, deux wights avec une goule tenu en laisse.
Grümman est amoché par un squelette.
Je fais « protection contre le mal » et je prends un javelot pour être prêt à une éventuelle attaque.
Un squelette s’avance vers moi, mais sans succès.
Au tour suivant, le squelette retente sa chance en me visant, mais sa tentative reste infructueuse.
Je lâche le javelot et prend mon Warhammer pour attaquer le squelette devant moi, fracassant son épaule et du même coup, le bras portant son épée.
Je vois Grümman sortir du buisson pour échapper à l’attaque d’opportunité du squelette.
Trois squelettes se dirigent vers lui et deux d’entre eux infligent des dégâts à l’aventurier qui s’effondre au sol.
La wight en haut se dirige vers moi et me blesse considérablement. La deuxième attaque m’inflige des dégâts nécrotiques, mais je parviens à conserver ma concentration pour garder ma « protection contre le mal ».
Altrus porte un coup fatal à la goule.
Le squelette devant moi tente de m’attaquer mais ne réussi pas car il a désavantage.
J’attaque sur le nécrophage, lui infligeant des dégâts. Malgré tout, elle se tient encore debout.
La créature d’outre-tombe tente encore d’éliminer la menace que je représente, mais sans y parvenir.
Le squelette s’acharne sur moi, mais ne parviens pas à me toucher.
Je me concentre sur le nécrophage, qui tente de bloquer mon coup de marteau de guerre. Ce faisant, son poing rebondi sur sa face, ce qui l’humilie plus que la blessure en tant que tel.
La wight réussi sa première attaque ce qui me laisse gravement blessé.
Oagath envoi un carreau d’arbalète sur la wight devant moi.
Cette dernière ordonne au squelette devant moi d’attaquer Oagath. Je profite de l’attaque d’opportunité pour éliminer le paquet d’os.
Je fais « Lay on Hands » pour me soigner au maximum, soit 10 points de vie.
Grümman réussit à tromper la mort au moment où un squelette s’effondre.
La Wight se dirige vers Oagath, Alberterin manque l’opportunité qui s’offre à lui, mais ce n’est pas mon cas. Je porte un coup critique qui blesse gravement le nécrophage, qui avance en titubant.
Je lance un javelot en direction d’une wight, mais rate la cible.
Le nécrophage en bas manque ces deux attaque à mon endroit.
Je reprend mon « warhammer » et vise la wight en bas. Le coup vient à bout de la créature qui me fixe avant qu’une brume noir ne s’échappe de son crâne et que son corps s’effondre au sol.
L’autre wight bondi vers Oagath, mais seul Alberterin profitera de l’attaque d’opportunité pour blesser la créature.
Malgré les assauts répétés, la wight n’est aucunement importunée. Altrus portera le coup fatal au dernier nécrophage. Le squelette s’effondre au moment où la wight.
 
On fouille les créatures et on met les cadavres dans le feu.
On ramasse Grümman et on le traîne pour revenir en Nouvelle-Audarque.