My WorldEmber Pledge 2022 in Yenort | World Anvil

My WorldEmber Pledge 2022

German below  
To be honest, it's not as easy for me to write at the moment as it was at the beginning of the year - which is also noticeable in the radio silence that I unfortunately kept for the most part. Life next to World Anvil just became too exhausting for me to have the energy to be active in writing here or in general. However, as I am now on remaining leave before maternity leave, I hope to get around to participating successfully in World Ember.   So briefly to the homework. By the way, my general goal this time is only 10,000 words. Of course I would like to have more, preferably 50,000 again, also because I can't keep myself short and want to take my world further. But I doubt right now that more than 10k is realistic right now. The coming weeks will show that. Anyway, first I have to finish baking biscuits, do a few little things for the job and order a few things, then I can hopefully start properly in the middle of next week with peace of mind.
 

Week 1: Plan

 
  1. I actually only have Yenort and will write in it again... and miss playing in it. It's hard when some of the RP group are a few months ahead of my husband and me. But anyway, I'll keep expanding Yenort.
  2. Well, Nano wonderfully didn't work out this year. So I can't write anything about that. But I still have some backlogs from the last Nano and I can prepare for the next Nano. I would also like to elaborate and finish some things from the last Summer Camp. Unfortunately, I didn't quite finish that one either, because it was just before the time when I couldn't do anything else besides my job, voluntary work and doctors. What does that mean exactly? I would like to elaborate on Heilhem, the Lamniesae tir Xam and the background of this and last Nano. As far as the articles are not too started that they give me a run for my money. Alternatively, I'll sit down to my dragons or the Kastaan.
  3. Yes, how do I achieve my goals, the goals besides the 10,000 words? My goal is above all to fill Yenort with more background, to make it more tangible. More playable, more tangible. And more appealing in terms of design. For my roleplaying community and for my stories. These articles will help me roleplay better and also help me as a game master to run it, as they are related to our current campaign.
 

Week 2: (Mini) Meta

 
Fortunately, I'm actually quite happy with my meta. It's actually still all hitting quite well. I hope this is not a sign of my world coming to a standstill. How about we talk about continuity instead? Or like this.   I didn't have a mini-meta yet, so I created it for the two major themes:
 
Mini Meta: Heilhem and/und Geistige/Psychics
Generic article | Nov 12, 2023
 

Week 3: Organisation

 
Phew. I actually thought I had halfway tidied up or at least there were no completed articles without a category. Well, I guess I was sloppy at Summer Camp. Then again, apparently that doesn't count an article under another article. But honestly, I wanted and need to revise my category system anyway. That's what I have planned for next year. Above all, I want a sensible system for the competition articles as well.   Thereby tags will also play a big role. That's why I'm already tagging all new articles. This has actually been the case since SC2022. So I thought I was on the right track. And then I saw Satrium's wonderful article on tags and knew that I could do much more. But it will take me more time than a homework assignment, because I need to think it through more deeply. Or let's say more time than I have or had left for this homework.   And yes, the homework was helpful. Whereas I'll be honest I really would have liked more time for 3 and 4. Alternatively, I think too complicated, am too lame or have too little time... or a mixture of all. Well, if my world had already been top notch, then of course I wouldn't have had any work to do with it. Anyway, I found the ideas stimulating, even if I always find No. 4 a bit, ahem, repetitive. But to said number 4.
 

Week 4: Visualisation

 
The one I'm worst at. Okay, I know my world looks bad. Pictures would make it a lot prettier in a lot of eyes, but I have a lot of trouble with visualisations that go out beyond character portraits, which is because a lot of it I don't really like or just don't really find accurate. I'd either need a lot of time until something randomly comes out right in a generator or a lot of money.   CSS is more manageable, I also got a book on it, but I still have to get into it.   But well, the task got me to dust off PortraitWorks by Worldspinner (the former Portrait Workshop), which I haven't bothered with since release. Portrait Works is a portrait tool for characters that now really covers a lot of ground and has become much more convenient.   I have also updated Affinity - with which much more is possible. However, I really need time to familiarise myself with it (yes, time... ).   And my map tool also got an update. I'm still thinking about switching to DungeonFog. Or DungeonFog in addition. Really difficult.   For samples. I designed this lady with PortraitWorks.
 
 
And now I'm really excited about WE. Too bad I can't be there for the opening because of a parallel appointment.
   
Ehrlich gesagt ist es gerade nicht so leicht für mich zu schreiben wie zu Anfang des Jahres – was man auch an der Funkstille merkt, die ich leider großteils hielt. Das Leben neben World Anvil wurde einfach zu anstrengend, als dass ich die Energie gehabt hätte, hier oder insgesamt schreibend aktiv zu sein. Da ich inzwischen im Resturlaub vorm Mutterschutz bin hoffe ich jedoch, dass ich dazu komme, an World Ember erfolgreich teilzunehmen.   Also kurz zur Hausaufgabe. Mein generelles Ziel sind dieses Mal übrigens nur 10.000 Wörter. Natürlich hätte ich gerne mehr, am liebsten wieder 50.000, auch weil ich mich nicht kurz fassen kann und meine Welt weiter bringen möchte. Aber ich bezweifle gerade, dass mehr als 10k gerade realistisch sind. Das werden die kommenden Wochen zeigen. Erst mal muss ich jedenfalls noch Plätzchen fertig backen, ein paar Kleinigkeiten für den Job erledigen und ein paar Sachen bestellen, dann kann ich hoffentlich Mitte nächster Woche beruhigt richtig starten.
 

Woche 1: Plan

 
  1. Ich habe eigentlich nur Yenort und werde wieder darin schreiben… und vermisse es, darin zu spielen. Schon schwierig, wenn die RP-Gruppe teils einige Monate weiter als mein Mann und ich sind. Aber egal, ich werde Yenort weiter ausbauen.
  2. Nun ja, Nano hat dieses Jahr wunderbar nicht geklappt. Daher kann ich dazu nichts schreiben. Aber ich habe immer noch Rückstände vom letzten Nano und ich kann vorarbeiten fürs nächste Nano. Außerdem möchte ich einiges vom letzten Summer Camp genauer ausführen und beenden. Da wurde ich ja leider auch nicht ganz fertig, da es kurz vor der Zeit kurz war, bevor kräftemäßig gar nichts mehr ging neben Job, Ehrenamt und Ärzten. Was bedeutet das genau? Ich würde gerne Heilhem, die Lamniesae tir Xam und die Hintergründe von diesem und letzten Nano weiter ausführen. Soweit die Artikel nicht zu angefangen sind, dass sie mir einen Strich durch die Rechnung machen. Alternativ setze ich mich an meine Drachen oder die Kastaan.
  3. Ja, wie erreiche ich meine Ziele, die Ziele neben den 10.000 Wörtern? Mein Ziel ist vor allem, Yenort mit mehr Hintergrund zu füllen, greifbarer zu machen. Spielbarer, erlebbarer. Und ansprechender im Sinne der Gestaltung. Für meine Rollenspielrunde und für meine Geschichten. Diese Artikel helfen mir, Rollenspiel besser zu gestalten und auch als Spielleiter die Leitung zu erleichtern, da sie mit unserer derzeitigen Kampagne verbunden sind.
 

Woche 2: (Mini-)Meta

 
Zum Glück bin ich mit meiner Meta eigentlich ganz zufrieden. Es trifft eigentlich immer noch alles ganz gut zu. Ich hoffe, das ist kein Zeichen des Stillstands meiner Welt. Wie wäre es, wenn wir stattdessen von Kontinuität sprechen? Oder so.   Ein Mini-Meta hatte ich noch nicht und habe es dafür für die beiden großen Themengebiete erstellt:
 
Mini Meta: Heilhem and/und Geistige/Psychics
Generic article | Nov 12, 2023
 

Woche 3: Organisation

 
Puh. Ich dachte eigentlich, dass ich schon halbwegs aufgeräumt habe oder zumindest keine vollendeten Artikel ohne Kategorie sind. Na ja, beim Summer Camp war ich wohl schlampig. Andererseits zählt das anscheinend auch keinen Artikel unter einem anderen Artikel. Aber ehrlich gesagt wollte und muss ich mein Kategoriensystem ohnehin überarbeiten. Das habe ich mir für nächstes Jahr vorgenommen. Vor allem möchte ich ein sinnvolles System auch für die Wettbewerbsartikel.   Dabei werden tags auch eine große Rolle spielen. Daher tagge ich alle neuen Artikel auch bereits. Das eigentlich bereits seit dem SC2022. Damit dachte ich, ich sei auf einem guten Weg. Und dann sah ich Satriums wundervollen Artikel zu tags und wusste, dass ich noch viel mehr tun kann. Aber dafür brauche ich mehr Zeit als für eine Hausaufgabe, da ich das tiefer durchdenken muss. Oder sagen wir mal mehr Zeit als mir für diese Hausaufgabe bleibt oder blieb.   Und ja, die Hausaufgaben waren hilfreich. Wobei ich ehrlich bin, dass ich mir für 3 und 4 wirklich mehr Zeit gewünscht hätte. Alternativ denke ich zu kompliziert, bin zu lahm oder habe zu wenig Zeit… oder eine Mischung aus allem. Na ja, wenn meine Welt schon top gewesen wäre, dann hätte ich natürlich keine Arbeit mit gehabt. Wie dem auch sei, ich fand die Ideen anregend, auch wenn ich Nr. 4 immer etwas, hm, repetitiv finde. Aber zu besagter Nummer 4.
 

Woche 4: Visualisierung

 
Das, in dem ich am schlechtesten bin. Okay, ich weiß, meine Welt sieht schlimm aus. Bilder würden sie in vielen Augen viel hübscher machen, aber ich habe große Probleme mit Visualisierungen, die über Charakter Portraits heraus geht, was daran liegt, dass mir vieles nicht wirklich gefällt oder ich einfach nicht wirklich treffend finde. Da bräuchte ich entweder sehr viel Zeit bis zufällig was Richtiges bei einem Generator raus kommt oder viel Geld.   CSS ist schaffbarer, ich holte mir dazu auch ein Buch, muss aber noch rein kommen.   Aber gut, die Aufgabe brachte mich dazu, PortraitWorks von Worldspinner zu entstauben (der frühere Portrait Workshop), mit dem ich mich seit Release nicht mehr befasst habe. Portrait Works ist ein Portrait Tool für Charaktere, das inzwischen wirklich sehr viel umfasst und deutlich komfortabler wurde.   Außerdem habe ich Affinity geupdatet – mit dem noch viel mehr möglich ist. Allerdings brauche ich da wirklich Zeit, um mich einzuarbeiten (ja, Zeit… )   Und mein Kartentool bekam auch ein Update. Wobei ich da immer noch mit einem Wechsel auf DungeonFog liebäugle. Oder zusätzlich DungeonFog. Echt schwierig.   Zu Kostproben. Ich habe etwa diese Dame mit PortraitWorks entworfen.
 
Und jetzt bin ich wirklich auf WE gespannt. Zu schade, dass ich zur Eröffnung wegen einem Paralleltermin nicht da sein kann.
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