Thalmor Organization in Xiantia Dominion | World Anvil

Thalmor

Le Thalmor est le parti fondateur et dirigeant du Domaine Aldmeri. Son objectif est d'unifier l'ensemble des peuples qui se réclament d'Aldmeris pour revenir à une situation semblable à celle de l'ère Méréthique, quand les elfes contrôlaient Tamriel.   Les partisans du Thalmor sont principalement des Altmers, des Bosmers et des Khajiits. On compte néanmoins parmi eux des Ayléides, peut-être des Maormers et même quelques rares Humains.   Une fois au pouvoir, le Thalmor dirige le Domaine par son institution gouvernante, le Conseil Aldmeri, qui rassemble des diplomates, des chefs ou des représentants des peuples membres du Domaine Aldmeri. Ce conseil est placé sous l'égide du monarque d'Alinor, qui est le dirigeant de facto du Thalmor.   Le Thalmor défend une idéologie basée sur Aldmeris, l'idéal d'un peuple elfique uni qui ne subirait pas les affres de la mortalité. Cette idéologie présuppose aussi la supériorité des elfes sur les humains, qui sont, dans le meilleur des cas, considérés comme des "enfants immatures". Au fil de l'histoire, le Thalmor s'est radicalisé, en particulier après la divinisation de Talos, avatar de Lorkhan, le créateur du monde mortel et ennemi numéro un de l'idéal d'Aldmeris. Pour contrer le culte de Talos, le Thalmor recourt à des méthodes de plus en plus extrêmes, et envisage le génocide total des races humaines.    

Histoire

Avant le Domaine Aldmeri (??? - 2E 580)

  À l'origine, le Thalmor est un conseil altmeri mineur, chargé de sauvegarder l'héritage des Altmers. Lorsque la Reine Ayrenn Arana Aldmeri monte sur le trône en Soufflegivre 2E 580, elle transforme le Thalmor en une entité politique et administrative afin de diriger l'Archipel de l'Automne. La Reine, forte de l'éducation qu'elle a reçue au sein du cosmopolite Clan Direnni, de son long voyage initiatique à travers Tamriel, et de l'héritage de KINMUNE, réalise que les Altmers ne peuvent pas réussir s'ils restent seuls et repliés sur l'Archipel. Elle cherche alors à s'allier aux autres peuples elfiques, les unir dans une même nation.   Peu après la montée sur le trône d'Ayrenn, l'Accord Ancestral est signé par les Altmers, les Bosmers et les Khajiits, pour fonder le Premier Domaine Aldmeri, une confédération unissant l'Archipel, le Val-Boisé et Elsweyr. Le roi Aeradan Camoran des Bosmers et le seigneur-chat Gharesh-ri des Khajiits intègrent le conseil du Thalmor. Le Thalmor devient ainsi le gouvernement du Domaine Aldmeri.  

Premier Domaine Aldmeri (2E 580–???)

  En 2E 582, Ayrenn entraîne le Domaine Aldmeri dans la Guerre des Alliances, conflit au cours duquel le Domaine Aldmeri, l'Alliance de Daguefilante et le Pacte de Cœurébène se disputent le trône de Cyrodiil, alors contrôlé par les forces du prince daedra Molag Bal. La Reine espère qu'en prenant le trône de Cyrodiil, elle parviendra à restaurer un pouvoir aldmeri sur l'ensemble de Tamriel.   La prise de pouvoir d'Ayrenn et la fondation du Premier Domaine Aldmeri ont suscité du ressentiment au sein d'une partie de la population altmeri, qui refuse de voir l'Archipel "corrompu" par une proximité avec les Bosmers et Khajiits. Ces opposants à Ayrenn se regroupent dans une formation clandestine : l'Héritage Voilé, et profitent de la guerre des alliances pour tenter de déstabiliser le gouvernement du Thalmor. Ils iront jusqu'à conclure une alliance fragile et contre-nature, mais bien réelle, avec Pyandonée, le royaume insulaire des Maormers.
L'Héritage Voilé est démantelé en 2E 582 suite à un coup d'état avorté, mais le Domaine Aldmeri doit maintenant faire face à deux fronts : celui de Tamriel contre les alliances et Molag Bal, et celui sur mer, contre les Maormers.  

Deuxième Domaine Aldmeri (2E 830-897)

  En 2E 830, au Val-Boisé, une guerre de succession oppose les différents héritiers de la dynastie Camoran. L'un des prétendants au trône, Camoran Anaxemes, s'allie avec l'Archipel de l'Automne. Le Roi d'Alinor lui apporte son soutien et Anaxemes prend le pouvoir au Val-Boisé. Le Deuxième Domaine Aldmeri est créé par cette alliance, et le gouvernement du Thalmor restauré.   En 2E 864, l'Empire Septim affirme que le Thalmor s'est allié à "quelques Crevassais, les Maormers de Pyandonée, et peut-être même à la Confédération d'Elsweyr" bien que cela n'ait pas été confirmé (les Maormers étant des ennemis séculaires des Altmers) et que les Crevassais aient finalement déclaré la guerre au Domaine.   Malgré ces possibles alliances, le Conseil Aldmeri conduit à cette époque une politique de non-intervention envers l'Empire de Cyrodiil. Cette politique est principalement prônée par Andel Crodo et ne rencontre que peu d'opposants au sein du Thalmor.
Le non-interventionnisme n'empêche pas l'instauration d'une guerre froide entre le Domaine et l'Empire, avec quelques escarmouches aux frontière et des actes terroristes isolés. En 2E 897 Tiber Septim finit par rompre ce statu quo en attaquant le Domaine avec l'aide du Numidium. Le gouvernement du Thalmor est dissout après l'annexion du Domaine Aldmeri par l'Empire.  

Deuxième Interrègne Aldmeri (2E 897 - 4E 29)

  Si le gouvernement du Thalmor n'existe plus, la faction politique perdure. Elle n'a qu'une influence mineure dans l'histoire des trois provinces du Domaine. Ses membres infiltrent cependant différentes institutions, dont l'Université de Gwylim de Cyrodiil.   La Crise d'Oblivion survient en 3E 433. Les forces de Méhrunes Dagon attaquent l'Archipel comme le reste de Tamriel. Les membres du Thalmor luttent avec succès contre les Daedras. Ils détruisent aussi la Tour de Cristal et en font accuser les Daedras. La Tour est le symbole de l'esprit elfique, et par sa destruction, le Thalmor entend choquer les Altmers et les faire réaliser à quel point ils sont devenus décadents sous la domination de l'Empire de Cyrodiil.   La Crise terminée, le Thalmor commence une vaste opération d'endoctrinement : il se présente comme le sauveur de la nation et s'enracine ainsi dans le paysage politique. En plus de reprendre peu à peu le pouvoir sur le territoire altmer, le Thalmor profite de la position de faiblesse de l'Empire pour commencer à s'infiltrer en dehors de l'Archipel. Il entreprend notamment de prendre le contrôle du Clan Direnni en Hauteroche malgré les résistances de leur chef, le Castellan.   Le Thalmor est par ailleurs soupçonné d'avoir fait assassiner le potentat Ocato de Primeterre en 4E 10 et le Mane d'Elsweyr. Le meurtre d'Ocato cause l'effondrement du Troisième Empire de Cyrodiil dans l'Interregnum de la Couronne de fureur. Celui du Mane, le leader spirituel des Khajiits, plonge Elsweyr dans le chaos.   En 4E 22, le Thalmor parachève sa prise de pouvoir sur l'Archipel de l'Automne : il renverse la famille royale. L'Archipel de l'Automne est renommé "Alinor"[16], le nom ancestral de la province.  

Troisième Domaine Aldmeri (4E 29-???)

Montée en puissance (4E 29-171)

  En 4E 29, les Bosmers partisans du Thalmor provoquent un coup d'état au Val Boisé et prennent le pouvoir. Les Altmers débarquent leurs troupes pour aider les putschistes à repousser les forces du Quatrième Empire et soumettre les Bosmers partisans de l'Empire. Le Troisième Domaine Aldmeri est fondé. Cette victoire politique et militaire retentissante est un coup dur pour l'Empire, qui préfère ne pas réagir et voit son autorité sévèrement remise en question.   Renforcé par l'annexion du Val-Boisé, le Thalmor entreprend de déstabiliser le nouvel Empire, dans lequel il place de nombreux d'espions, jusque dans les divers ministères impériaux. En outre, le nouvel Empire à peine remis de l'Interregnum de la Couronne de fureur reste fragile ; plusieurs groupuscules luttent toujours sur les territoires de l'Empire, et le Thalmor ne se prive pas de les soutenir en les finançant et en les armant, comme par exemple un groupuscule nommé "les Indigènes" qui opère dans le comté de Skingrad durant les années 40 de l'Ère Quatrième.   En parallèle de son expansion, le Thalmor intensifie son contrôle sur ses propres territoires et citoyens. Des purges sont effectuées en Val-Boisé.  
C'est un Elfe des bois. Les Thalmor ont tué toute sa famille à Val-Boisé lors d'une des nombreuses purges dont personne n'entend pourtant parler.
— Delphine, 4E 201
  Les dissidents altmeri, loyalistes envers la famille royale ou seulement opposants au Thamor, sont traqués au-delà même des frontières du Domaine. En 4E 42, les mages du Thalmor viennent à Sentinelle, en Martelfell, pour exterminer les nombreux réfugiés altmeri qui s'y trouvent : c'est la Nuit du Feu Vert. Les dissidents répondent par leur propre magie, provoquant une véritable bataille dans les rues. Quand la garnison impériale locale arrive sur place, il ne reste que des cendres et des cadavres.
 
En 42, j'étais en poste à Lenclume. J'étais en permission à Sentinelle et j'essayais de retrouver la trace de parents réfugiés ayant fui les persécutions d'Alinor. Soudain une explosion de magie frappa le quartier des réfugiés. Les mages du Thalmor attaquaient les dissidents Altmer résistant avec leur propre magie. J'ai accouru avec d'autres légionnaires en poste tout près, mais le quartier entier n'était plus qu'un tas de cendres à notre arrivée. Pas un survivant, un massacre total. Le dominion, non content de tuer les dissidents sur son territoire, vint jusqu'à Lenclume terminer le travail.
— Légat Fasendil, 4E 201
  En 4E 98, le Thalmor provoque les Nuits du Néant : il fait disparaître les deux lunes Masser et Secunda, avant de les faire réapparaître en 4E 100. Cette disparition sème la panique en Elsweyr, où les lunes sont sacrées et régissent l'ensemble de la vie des félins, jusqu'à leur morphologie. Pour le Thalmor, cette disparition a trois objectifs :  
  1. C'est une expérience eugénique, les Altmers ont voulu savoir ce qu'il arriverait aux Khajiits sans les lunes, notamment à leur naissance.
  2. C'est un test politique vis-à-vis de L'Empire, qui n'a pas réagi. Ceci conforte le Thalmor et démontre l'impuissance impériale.
  3. C'est une manipulation de l'opinion : en faisant réapparaitre les lunes, le Thalmor se présente en sauveur, améliorant son image dans tout Tamriel, et surtout en Elsweyr.
  Cela fonctionne à merveille : quelques années plus tard, les populations khajiiti sont majoritairement partisanes du Thalmor. Après un coup d'état, Elsweyr est fragmenté en deux royaumes, Anequina et Pellitine, qui demandent toutes deux à repasser sous le protectorat du Domaine Aldmeri en 4E 115.  

Grande Guerre (4E 171-180)

  En 4E 171, le Thalmor pose un ultimatum à l'Empire : il demande la dispersion de l'Ordre des Lames, l'interdiction du culte de Talos et la cession au Domaine Aldmeri d'immenses territoires de Martelfell. L'Empire refuse l'ultimatum et la Grande Guerre éclate entre le Thalmor et l'Empire.   Le Thalmor attaque sur deux fronts : Martelfell et la Cité Impériale. Il parvient à conquérir les territoires au sud de Martelfell rapidement, et la Cité Impériale tombe en 4E 174. L'Empereur Titus Mede II parvient à reprendre la Cité Impériale en 4E 175 et accepte l'ultimatum du Domaine. L'Empire est à bout de souffle et le Traité de l'or blanc est signé.   Le sud de Martelfell est cédé au Domaine, l'ordre des Lames est démantelé et le Culte de Talos interdit. Les Rougegardes (comme d'ailleurs une partie des Nordiques) se sentent trahis par la capitulation impériale et décident de faire sécession afin de continuer le combat contre les Aldmers et récupérer leurs terres. En 4E 180 le Thalmor abandonne Martelfell et le Traité de Stros M'kai est signé entre le Domaine et Martelfell.   Quoique préjudiciable au Thalmor, cette défaite en Martelfell ternit encore davantage l'image de l'Empire de Cyrodiil, car il passe désormais pour une puissance affaiblie et lâche qui a abandonné un combat qu'elle aurait pu gagner.    

Occupation de l'Empire (4E 180-???)

    Le Traité de l'or blanc accorde de nombreux privilèges au Thalmor : outre l'interdiction de l'Ordre des Lames et du Cultes de Talos, des représentants thalmori sont détachés un peu partout dans l'Empire de Cyrodiil. Des émissaires intègrent les délégations impériales, et de nombreuses villes ou organismes privés sont contraints d'accueillir des représentants du Thalmor en leur sein. Officiellement, ces émissaires et représentants s'assurent de la bonne application du Traité de l'or blanc et promeuvent la paix et le rapprochement entre les peuples de l'Empire et du Domaine. Ils sont cependant souvent - et à juste titre - perçus comme des espions.  
Entre nous... il y a des rumeurs sur lui selon lesquelles son poste de "conseiller" ne serait qu'une façade, un prétexte... Qu'il ne serait là que pour nous espionner pour le compte des Thalmor, en vue de leur fournir des informations. Je ne peux pas assurer qu'elles soient fondées.
— Faralda, 4E 201
  La présence du Thalmor n'est pas seulement diplomatique, mais aussi militaire : le Thalmor réquisitionne des forteresses et casernes partout sur le territoire de l'Empire de Cyrodiil. Ces lieux servent de bases locales aux Justiciars du Thalmor, qui sont chargés de protéger les représentants du Thalmor et de faire respecter par la force les termes du Traité. Ils traquent notamment les adeptes de Talos et les derniers membres des Lames.   Le Thalmor encourage la Révolte des Sombrages qui menace en Bordeciel. Il manipule Ulfric Sombrage et exploite sa rancoeur envers l'Empire pour qu'il impose le Culte de Talos dans la ville de Markarth, contraignant l'Empire à réagir. Les tensions entre les partisans d'Ulfric et l'Empire dégénèrent en guerre civile. Le conflit ainsi créé bénéficie au Thalmor en affaiblissant les deux côtés. Il reste cependant vigilant à ce qu'il ne se solde pas par une victoire des rebelles Sombrages qui pourrait conduire à une défaite du Thalmor similaire à celle subie en Martelfell.   Le Thalmor dispose aussi d'agents secrets à l'extérieur de l'Empire, comme par exemple en Martelfell et en Morrowind.   Après la défaite de l'Empire face aux Sombrages, le Thalmor renforce sa position et tente de s'imposer comme le seul et unique capable de diriger le monde. Le Thalmor ne tentera cependant rien contre Bordeciel car la présence du Trio héroïque est une menace trop importante. Il profite de l'éloignement de Yanane et Alyster Keith pour gagner en influence et pour placer des espions en Bordeciel.  

Le Thalmor contre l'Empire et de Xiantia

  Le Thalmor retire rapidemment tout ses agents dans le nord de Tamriel après la grande invasion de l' Empire de Xiantia, nouvellement fondé. Il mène trois grandes opérations pour arrêter l'empire. Les deux premières capotent et la troisième est exploiter par l'empire pour prendre le contrôle de Cyrodiil.   Le Thalmor restera discret durant La Grande Chasse et durant tout l'établissement de l'influence de l'empire. Ce n'est que lorsque l'empire vient prendre contact avec le Domaine que le Thalmor agit. Malheureusement leurs plans sont contrecarrés par Alyster Keith et Lux Arcadia.  

Guerre Mondiale

  Même si la reine est soumise par magie par Marye de Krust, le Thalmor se range derrière la reine d'Ocla pour mieux s'en défaire plus tard.
Les armées aldmeris se font écrasées et le Thalmor subit défaites après défaites. Bien que la reine et les autres dirigenats du Domaine soient aux mains de l'Empire, le Thalmor ne cède rien. Ce qui a pour conséquence l'invasion du Couchant par l'Empire.   Deux membres du conseil, les plus anciens, sont executés par la reine pour avoir conspiré contre elle.    

Organisation

  Le Thalmor est divisé en différents mouvement de pensée, nommés "sectes". Si toutes les sectes partent d'un référentiel commun (voir la section "Idéologie" ci-dessous), leurs méthodes diffèrent sensiblement les unes des autres. Les sectes dictent tour à tour la position du Thalmor au gré des intrigues politiques.   Le Roi d'Alinor apparaît comme le chef du Thalmor, mais c'est le Conseil Aldmeri, qui agit en tant que conseiller du roi d'Alinor, qui définit la politique intérieure et extérieure du Domaine Aldmeri. En outre, le Domaine Aldmeri étant une confédération, le Conseil doit composer avec les spécificités que chaque peuple a conservées : les Sapiarches de l'Archipel sont toujours écoutés, le Val Boisé est toujours une monarchie et vénère toujours le couple du Silvenar et de la Dame Verte, les leaders spirituels des Bosmers.  

Conseil Aldmeri

  Le Conseil Aldmeri réunit des représentants des différentes espèces membres du Domaine Aldmeri, des Canonreeves altmeri, des Thanes Sylvestres bosmeri et des chefs khajiiti. Il existe aussi des "médiateurs" au sein de ce conseil. La représentation des différents peuples n'est pas connue dans les détails, ni celle des différentes sectes.  
Le Thalmor constitue l'état-major du Domaine. Il est composé de hauts chanoines des Hauts-Elfes, de thanes sylvestres des Elfes des bois et d'une poignée de chefs khajiits. À votre avis, qui prend le dessus dans ce joyeux bouillon de culture?
— Baham, 4E 201
  De nombreux membres de ce conseil transcendent les âges et semblent ne plus être victimes des effets de la mortalité.  

Corps diplomatique

  Le corps diplomatique du Thalmor est constitué "d'émissaires", le nom des diplomates. Les émissaires servent à la fois de représentants et de vitrine pour le Thalmor. Ils ont une milice de Justiciars à leur disposition. Les émissaires dans les provinces lunaires disposent même de leur propre oiseau solaire, armé.  

Idéologie

Aldmeris

J'ignore sans doute de nombreux détails, mais leur but est clair : la pacification et purification de tout Tamriel, pour déclencher une nouvelle Ère Méréthique.
— Colin Veneben, ~4E 40
    Le Thalmor considère que le peuple elfique dans son ensemble a passé un serment avec Auri-El durant l'Ère de l'Aube, qui fait de tous les Elfes les intendants et héritiers du dieu. Il se conforme aux préceptes d'Auri-El et ses compagnons, comme Xarxes ou Syrabane (à l'exception notoire de Trinimac, probablement récusé à cause de la "corruption" subie lors de sa transformation en Malacath).   Ce serment passé avec Auri-El est celui de l'Aldmeris: l'unicité du peuple elfique. Le Thalmor cherche donc à réunir l'ensemble des peuples elfes, originaires d'Aldmeris, ou tout du moins ceux qui s'en réclament, pour retourner à l'état d'Aldmeris, où seuls les Aldmers existent, et non-plus les différents peuples elfiques (Altmer, Bosmer...).   La doctrine du Thalmor rejette autant les humains qu'il lutte contre le racisme des races elfiques entre elles. Les membres les plus idéologues du Thalmor nient toutes distinctions entre les différents pedigrees elfiques, et les qualifie de "dangereux racisme". Même les Khajiits, pourtant très éloignés de la souche aldmeri, sont considérés comme des "kinsmer" par les Altmers. Il cherche a effacer l'inimité ancestrale entre les Bosmers et les Khajiits, ou encore l'impression de supériorité culturelle des Altmers sur les autres elfes.  
Les Aldmers, ou hauts Elfes, dont le nom signifie littéralement "le Haut peuple" ou "le Peuple cultivé", sont les Elfes à peau pâle originaires de l’archipel de l'Automne. Le terme "haut" signifie indifféremment qu’ils sont grands, fiers, ou encore qu’ils dénigrent les autres cultures.
— Artisa Arelas, 3E 427
  Ces changements culturels ne vont pas sans difficultés. Le Thalmor fait ainsi distribuer au sein du Domaine Aldmeri de nombreux guides et brochures pour la bonne entente des peuples et mettre fin au racisme intra-elfique.
Toutefois les sectes les plus extrémistes du Thalmor vont au-delà du simple idéal et n'hésitent pas à pratiquer un eugénisme brutal afin de gommer les différences, comme par exemple lors des Nuits du Néant, ou des purges à l'encontre de certains membres du Clan Direnni "pollués" par le sang humain.   Mais tous les elfes ne se revendiquent pas d'Aldmeris, c'est le cas des Dunmers, des Ayléides "daedrophiles" ou des orques. Ces trois peuples se sont en effet détournés d'Aldmeris pour Padomay, et entrent donc en conflit avec l'idéal du Thalmor. Le traitement de ces peuples et factions par le Thalmor est variable, ainsi les Orques du Val Boisé sont ignorés tandis que les Dwemers, bien que partageant un certains nombre de vues similaires au Thalmor, sont considérés comme des "rebelles hérétiques" pour leur athéisme.   En outre, l'idéal d'Aldmeris s'oppose frontalement à la doctrine résolument pro-Padomay de l'Ordre Psijique et le Thalmor considère les moines psijiques comme des dangereux.  
Tout ce que vous avez à savoir, c'est que l'Ordre des Psijiques est une organisation de malfrats, qui se croient au-dessus des lois. Jadis, ils ont affronté le Domaine Aldmeri, et je n'ai pas l'intention de laisser cela se reproduire ici.
— Ancano, 4E 201
 

Talos et les "Enfants de Talos"

Nous venons pour vous, Enfants de Talos, dans chacun de vos appartements. Nul ne survivra.
— Un soldat du Thalmor
  Lorkhan, le frère-ennemi d'Auri-El, a convaincu les Aedra de créer le Mundus et Nirn, le plan mortel et la planète. Quand ils s'aperçurent que cette création leur coûterait leur propre immortalité, certains Aedra fuirent vers Aetherius. Les autres sont devenus les elfes et les humains. Lorkhan et ses fidèles, les Humains, sont donc aux yeux du Thalmor des traîtres qui ont "pollué la divinité avec la mortalité".
Les membres du Thalmor considèrent qu'ils sont victimes de la "honte de la Prison Mortelle" et cherchent à s'échapper de cette prison, redevenir les dieux qu'ils furent. Les Humains sont ainsi considérés comme des "enfants immatures", des voleurs qui exploitent les nations elfiques et se sont emparés illégitimement du Numidium des Dwemers. L'esprit humain n'est que décadence puisqu'il se complaît dans le statut mortel.   Les sectes Thalmori sont divisées entre celles qui prônent l'éducation des humains et celles qui envisagent leur génocide pur et dur. Les premières (auxquelles appartenait Ayrenn, fondatrice du Thalmor) se réclament de l'Ayleidoon, la nation des elfes ayléides qui ont tenté d'éduquer les humains durant l'ère méréthique, afin de les détourner de Lorkhan. Les secondes estiment que l'éducation ne mène à rien et que seule l'extermination complète des humains réglera leur problème. Ils sont considérablement renforcés par la divinisation de Talos en 3E 38, et le Thalmor bascule alors du côté des sectes génocidaires :   Talos, devenu dieu, renforce Nirn et Mundus, ce qui empêche les Thalmor de se libérer de la mortalité. Le Thalmor cherche donc à détruire Talos par tous les moyens. La première étape pour affronter un dieu n'est autre que d'éliminer ses fidèles. Par précaution, une fois Talos détruit, ces sectes comptent détruire le concept de l'humanité, et par là génocider l'ensemble des hommes, afin d'éviter un second Talos. Sans Talos et sans ses fils, les hommes, les Elfes auraient la voie libre pour retourner au statut divin.
Type
Political, Faction / Party

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