Waldelf
KG | BF | ST | WI | GE | IN | WK | CH | ATT | LEB | BEW | Kopf | Arme | Körper | Beine | Waffe | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kampftänzer |
40 | 60 | 40 | 40 | 60 | 2 | 6 | 2 Handwaffen (schnell, Rüstungsbrechend), 2 Dolche (schnell, Rüstungsbrechend), Wurfmesser, Wurfspeer | ||||||||
Waldläufer |
50 | 70 | 60 | 50 | 50 | 2 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | Waldelfen-Langbogen, Rüstungsbrechend, wuchtig, magisch | ||||
Ewige Wache |
50 | 50 | 40 | 40 | 15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | Schild, Speer (Rüstungsbrechend) | |||||
Wilder Jäger |
50 (60) | 40 | 40 (30) | 40 | 50 | 30 (40) | 50 (40) | 3 | (20) | 6 (5) | 3 | 3 | 3 | magische Waffen, Jagdspeer, Giftangriff, Rüstungsbrechend | ||
Schwester der Dornen (MAG 2) |
40 | 50 | 50 | 50 | (20) | 5 (4) | 2 | 3 | magische Waffen, Stab, Giftangriff, Wurfspeer |
Wahrnehmung (Hören/Sehen) | Suchen | Fallen Finden | Schleichen | Verstecken | Charme | Feilschen | Einschüchtern | Klatsch | Parade | Ausweichen | Entwaffnen | Betäuben | ||||
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Kampftänzer |
40 (40/50) | 20 | X | 30 | 30 | 80 | 40 | 30 | 80 | 80 | ||||||
Waldläufer |
90 (100/100) | 50 | 50 | 80 | 80 | 15 | 15 | 30 | 15 | 70 | ||||||
Ewige Wache |
50 (60/60) | 60 | X | 60 | 60 | 15 | 15 | 40 | 40 | 70 | ||||||
Wilder Jäger |
60 (60/70) | 40 | X | 50 | 60 | 15 | 15 | 50 | 30 | 70 | ||||||
Schwester der Dornen (MAG 2) |
50 (50/60) | 50 | X | 20 | 20 | 25 | 25 | 50 | 50 | X |
- Kampftänzer - (Schnellangriff, Flucht bei 50%) Gaukler > Minnesänger > Scharlatan
- Speer (Rüstungsbrechend)
- 2 Handwaffen (schnell, Rüstungsbrechend)
- 2 Dolche (schnell, Rüstungsbrechend)
- keine Rüstung
- Beidhändig, Blitzschnelle Parade, Entwaffnen, Erfahrender Reisender, Flinke Finger, Fliehen, Glück, Leichtfüßigkeit, Linguistik, Meisterredner, Mime, Ringen, Schlangenmensch, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Sicherer Schuss, Straßenkampf, Streuner, Tausendsassa, Zielsicherheit, Widerstandsfähig gegen Magie, Etikette, Adlerauge, Nachtsicht
- Mal des Tänzers (Ranald) - Ranalds Glück
- Waldläufer - (Schnellangriff, Flucht bei 50%) Jäger > Kundschafter > Phantom der Wälder
- Waldelfen-Langbogen, Rüstungsbrechend, Gift
- Lederüstung
- Waldelfenumhang
- 2 Handwaffen
- Beherzt, Blitzschnelle Parade, Entwaffnen, Erfahrender Reisender, Fliehen, Glück, Leichtfüßigkeit, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Sicherer Schuss, Streuner, Tausendsassa, Zielsicherheit, Adlerauge, Nachtsicht, Scharfe Sinne
- Ewige Wache - (Vorsichtiger Angriff) Blutbund-Krieger > Jäger > Soldat > Wachmann
- Schild, Speer (Rüstungsbrechend)
- Lederüstung, Schuppenrüstung, Helm
- Waldelfenumhang
- Furchtlos, Mächtiger Schlag, Entwaffnen, Schnell ziehen, Streuner, Widerstandsfähigkeit gegen Chaos, Betäubender Schlag, Adlerauge, Nachtsicht, Luchsenohr
- Wilder Jäger - Raserei (Schnellangriff) Blutbund-Krieger > Veteran > Kämpe
- magische Waffen, Jagdspeer, Giftangriff, Rüstungsbrechend
- Helm, Schuppenrüstung (Beine), Lederrüstung (Beine) (RP 3)
- Waldelfenumhang
- Angst, Furchtlos, Blitzschnelle Parade, Glück, Leichtfüßigkeit, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Straßenkampf, Streuner, Tausendsassa, Zielsicherheit, Widerstandsfähig gegen Magie, Widerstandsfähigkeit gegen Chaos, Betäubender Schlag, Adlerauge, Nachtsicht, Scharfe Sinne
- Mal des Kurnous (Thaal) - Jahreszeiten: Winter (-10 LEB, -1 BEW), Herbst (-5 LEB, -1 BEW), Frühling(-5 LEB)
- Mal des Kurnous (Bernstein) - Aura der Wildheit
- Schwester der Dornen (Zauberin) Zauberlehrling > Fahrender Magier
- magische Waffen, Stab, Giftangriff, Wurfspeer
- Lederüstung, Schuppenrüstung (RP 3),
- Glück, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Streune, Einstimmung auf den Äther, Widerstandsfähig gegen Krankheiten, Widerstandsfähig gegen Gif, Beunruhigen, Etikette, Adlerauge, Nachtsicht
- Mal der Jademagier - Jahreszeiten: Winter (-10 LEB, -1 BEW), Herbst (-5 LEB, -1 BEW), Frühling(-5 LEB)
Additional Information
Genetische Vorfahren
Zugehörige Mythen