Waldelf

KG BF ST WI GE IN WK CH ATT LEB BEW Kopf Arme Körper Beine Waffe
Kampftänzer
40 60 40 40 60 2 6 2 Handwaffen (schnell, Rüstungsbrechend), 2 Dolche (schnell, Rüstungsbrechend), Wurfmesser, Wurfspeer
Waldläufer
50 70 60 50 50 2 6 1 1 1 1 Waldelfen-Langbogen, Rüstungsbrechend, wuchtig, magisch
Ewige Wache
50 50 40 40 15 5 3 3 3 3 Schild, Speer (Rüstungsbrechend)
Wilder Jäger
50 (60) 40 40 (30) 40 50 30 (40) 50 (40) 3 (20) 6 (5) 3 3 3 magische Waffen, Jagdspeer, Giftangriff, Rüstungsbrechend
Schwester der Dornen (MAG 2)
40 50 50 50 (20) 5 (4) 2 3 magische Waffen, Stab, Giftangriff, Wurfspeer
Wahrnehmung (Hören/Sehen) Suchen Fallen Finden Schleichen Verstecken Charme Feilschen Einschüchtern Klatsch Parade Ausweichen Entwaffnen Betäuben
Kampftänzer
40 (40/50) 20 X 30 30 80 40 30 80 80
Waldläufer
90 (100/100) 50 50 80 80 15 15 30 15 70
Ewige Wache
50 (60/60) 60 X 60 60 15 15 40 40 70
Wilder Jäger
60 (60/70) 40 X 50 60 15 15 50 30 70
Schwester der Dornen (MAG 2)
50 (50/60) 50 X 20 20 25 25 50 50 X
             
  • Kampftänzer - (Schnellangriff, Flucht bei 50%) Gaukler > Minnesänger > Scharlatan
    • Speer (Rüstungsbrechend)
    • 2 Handwaffen (schnell, Rüstungsbrechend)
    • 2 Dolche (schnell, Rüstungsbrechend)
    • keine Rüstung
    • Beidhändig, Blitzschnelle Parade, Entwaffnen, Erfahrender Reisender, Flinke Finger, Fliehen, Glück, Leichtfüßigkeit, Linguistik, Meisterredner, Mime, Ringen, Schlangenmensch, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Sicherer Schuss, Straßenkampf, Streuner, Tausendsassa, Zielsicherheit, Widerstandsfähig gegen Magie, Etikette, Adlerauge, Nachtsicht
    • Mal des Tänzers (Ranald) - Ranalds Glück
  • Waldläufer - (Schnellangriff, Flucht bei 50%) Jäger > Kundschafter > Phantom der Wälder
    • Waldelfen-Langbogen, Rüstungsbrechend, Gift
    • Lederüstung
    • Waldelfenumhang
    • 2 Handwaffen
    • Beherzt, Blitzschnelle Parade, Entwaffnen, Erfahrender Reisender, Fliehen, Glück, Leichtfüßigkeit, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Sicherer Schuss, Streuner, Tausendsassa, Zielsicherheit, Adlerauge, Nachtsicht, Scharfe Sinne
  • Ewige Wache - (Vorsichtiger Angriff) Blutbund-Krieger > Jäger > Soldat > Wachmann
    • Schild, Speer (Rüstungsbrechend)
    • Lederüstung, Schuppenrüstung, Helm
    • Waldelfenumhang
    • Furchtlos, Mächtiger Schlag, Entwaffnen, Schnell ziehen, Streuner, Widerstandsfähigkeit gegen Chaos, Betäubender Schlag, Adlerauge, Nachtsicht, Luchsenohr
  • Wilder Jäger - Raserei (Schnellangriff) Blutbund-Krieger > Veteran > Kämpe
    • magische Waffen, Jagdspeer, Giftangriff, Rüstungsbrechend
    • Helm, Schuppenrüstung (Beine), Lederrüstung (Beine) (RP 3)
    • Waldelfenumhang
    • Angst, Furchtlos, Blitzschnelle Parade, Glück, Leichtfüßigkeit, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Straßenkampf, Streuner, Tausendsassa, Zielsicherheit, Widerstandsfähig gegen Magie, Widerstandsfähigkeit gegen Chaos, Betäubender Schlag, Adlerauge, Nachtsicht, Scharfe Sinne
    • Mal des Kurnous (Thaal) - Jahreszeiten: Winter (-10 LEB, -1 BEW), Herbst (-5 LEB, -1 BEW), Frühling(-5 LEB)
    • Mal des Kurnous (Bernstein) - Aura der Wildheit
  • Schwester der Dornen (Zauberin) Zauberlehrling > Fahrender Magier
    • magische Waffen, Stab, Giftangriff, Wurfspeer
    • Lederüstung, Schuppenrüstung (RP 3),
    • Glück, Schnell ziehen, Sechster Sinn, Streune, Einstimmung auf den Äther, Widerstandsfähig gegen Krankheiten, Widerstandsfähig gegen Gif, Beunruhigen, Etikette, Adlerauge, Nachtsicht
    • Mal der Jademagier - Jahreszeiten: Winter (-10 LEB, -1 BEW), Herbst (-5 LEB, -1 BEW), Frühling(-5 LEB)

Additional Information

Genetische Vorfahren
Zugehörige Mythen