O elo dos destinos Plot in Varonir | World Anvil
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O elo dos destinos

Plot points/Scenes

  1. A chegada a vila de Briagon
    • Apresentação dos personagens
    • Reunião dos herois
    • As informações do estalajadeiro
  2. O garoto
  3. Os homens das vestes negras
  4. A floresta mágica
  5. Memórias perdidas

Themes

Os sonhos são as indicações dos seres que guiam os heróis. Seus destinos e seus caminhos são sempre indicados por eles.

Structure

Exposition

Os heróis encontram um garoto assustado, fugindo de um grupo de homens armados com armaduras escuras e um brasão em forma de corvo no peito.

Conflict

Eles decidem proteger o garoto, o que leva a uma luta em meio as casas do pequeno vilarejo. Por serem guerreiros comuns, os homens são facilmente sobrepujados pelos poderosos heróis.

Rising Action

Os aventureiros são apresentados ao possível vilão da história. Um homem descrito por sua pele muito pálida e seus olhos azuis, alem de sua armadura de aço negro. Aparentemente ele era o líder da organização que comandava os homens que perseguiam o garoto. O garoto também diz ter acordado sem se lembrar de nada no meio da floresta. Ao perceber a tempestade, se abrigou em uma gruta. Diz que enquanto caminhava, descobriu estar sendo perseguido e fugiu, até chegar a vila por um acaso feliz.

Climax

O tempo para, e os aventureiros ouvem uma voz grave e onipresente pronunciar os dizeres:
Levem a criança as pedras sagradas de Argentlan, lá devem banha-lo nas águas que vertem da rocha, e a verdade lhe será revelada. No entanto, o guardião fará de tudo para impedir que lá cheguem, e esse não será um desafio desafio fácil.
Os aventureiros levam o garoto e se deparam com o grande Troll que guarda as aguas sagradas.

Falling Action

Os aventureiros banham o garoto nas águas sagradas e ele recupera parte de sua memória perdida. Seu nome era Elokam. Ele se recordava de um grande perigo, e que seu pai o havia salvado da morte apagando suas memórias. O feitiço era poderoso, portanto ainda levariam alguns dias para que ele se lembrasse de tudo. Uma coisa era certa, o destino desse mundo dependia do que havia acontecido no dia em que ele perdeu a memória, e os deuses os conduziram até lá por uma razão... Só resta descobrir qual...

Relations

Protagonists

  • Os aventureiros em geral
  • Elokam

Neutrals/Bystanders

Adversaries

Primeiro combate e perseguidores:
SRD

Bandit

Medium humanoid (any race), any non-lawful
Armor Class 12 (leather armor)
Hit Points 11 2d8+2
Speed 30ft

STR
11 0
DEX
12 +1
CON
12 +1
INT
10 0
WIS
10 0
CHA
10 0

Senses passive Perception 10
Languages any one language (usually Common)
Challenge 1/8 (25 XP)


Actions

Scimitar. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 1d6+1 slashing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 5 1d8+1 piercing damage.


 

Bandits rove in gangs and are sometimes led by thugs, veterans, or spellcasters. Not all bandits are evil. Oppression, drought, disease, or famine can often drive otherwise honest folk to a life of banditry.

  Combate da fonte:
SRD

Troll

Large giant, chaotic evil
Armor Class 15 (natural armor)
Hit Points 84 8d10+40
Speed 30ft

STR
18 +4
DEX
13 +1
CON
20 +5
INT
7 -2
WIS
9 -1
CHA
7 -2

Skills Perception +2
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages Giant
Challenge 5 (1,800 XP)


Keen Smell. The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

Regeneration. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.


Actions

Multiattack. The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 1d6+4 piercing damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 2d6+4 slashing damage.


 
Plot type
Capítulo: O elo dos destios
Parent Plot

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