Skill- und Zauberverteilung

Einleitung

Charaktere benötigen zum Erlernen neuer Kampffähigkeiten und Verinnerlichen von Zaubern freie Skillpunkte (SP) bzw. Zauberpunkte (ZP).
Die Berechnung verfügbarer SP/ZP ist simpel:
  • SP: STÄ-MOD + GES-MOD
  • ZP: INT-MOD + WIL-MOD
Zusätzliche, SP/ZP-unabhängige Slots können über generische Waffenskills (siehe Waffenskills ) und Magierränge (siehe Magierausbildung) erhalten werden.  

Preise

Preise entsprechen dem Fähigkeits-Tier oder Zaubergrad.
Beispiele:
  • Ansturm, eine Tier I Fähigkeit, kostet 1 SP.
  • Mächtiger Hieb, eine Tier II Fähigkeit, kostet 2 SP.
  • Windklinge, ein Grad 1 Zauber, kostet 1 ZP.
  • Kettenblitz, ein Grad 3 Zauber, kostet 3 ZP.

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