Kampffähigkeiten

Offensiv

Ansturm

Tier I
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Bewegung
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Stürmt in einer geraden Linie auf das Ziel zu und führt einen Standardangriff oder Griff aus.

Finte

Tier I
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
WURF-MOD:
[GES-MOD] * 1
BESCHREIBUNG:
Täuscht einen Angriff an und führt danach einen um [WURF-MOD] erleichterten Standardangriff aus.

Salvenwurf

Tier I
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Wurf
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Wirft mehrere Projektile auf einmal als Standard-Wurfangriffe.
Die Anzahl der Projektile beträgt maximal GES-MOD/2, jedoch immer mindestens 2.
Erfordert Gegenstand mit dem Tag Werfbar.

Adrenalin

Tier II
REAKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Führt sofort einen Standardangriff aus, aber verliert dafür die Angriffs-Aktion im nächsten Zug.
 

Ausfallschritt

Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff aus und bewegt sich 2 Meter.
Wird die Nahkampfreichweite eines Gegners verlassen, darf dieser einen Ausbruchswurf verlangen.

Doppelstich

Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Führt zwei schnelle Standardangriffe aus.
Trifft der erste, erhält der zweite Disadvantage 1. Trifft er nicht, erhält der zweite Advantage 1.
Erfordert Stichwaffe.

Draufgänger

Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff mit Advantage 1 aus.
Danach Disadvantage 1 auf alle Ausweich-, Block- und Parierwürfe bis zum Beginn des nächsten eigenen Zuges.

Mächtiger Hieb (I-V)

Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1/2/3/4/5 EN
BONUS-LIMIT:
[STÄ-MOD] * 2/4/6/8/10
WURF-MOD:
4/6/8/10/12
BESCHREIBUNG:
Gilt als Standardangriff, erschwert um [WURF-MOD]. Verursacht doppelten Schaden bis zum spezifizierten Bonus-Limit.
Bonusschaden, der über das Limit hinaus verdoppelt würde, wird ignoriert.
Erfordert Hieb- oder Schlagwaffe.

Schnitt

Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff aus. Durchdringt er die Rüstung, erhält das Ziel eine Runde lang den Statuseffekt blutend 2.
Erfordert Klingenwaffe.

Rundumschlag

Tier III
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 4 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff aus, der alle Gegner in Waffenreichweite trifft.

Stahlblitz

Tier III
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
KOSTEN: 5 EN
BESCHREIBUNG:
Führt nacheinander jeweils einen Standardangriff auf 3 Gegner aus, die maximal 6 Meter voneinander entfernt stehen dürfen.
Der erste Gegner darf höchstens 6 Meter vom Nutzer entfernt stehen.
 

Parade

Gegengriff

Tier I
REAKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Griff gegen den Angreifer aus.
Kann nur nach Parade-Erfolg genutzt werden.

Konter

Tier I
REAKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
Erhöht Erschöpfung zusätzlich um 1.
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff gegen den Angreifer aus.
Kann nur nach Parade-Erfolg genutzt werden.
 

Defensiv

Flinke Parade (I-III)

Tier I
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1/2/3 EN
BESCHREIBUNG:
Fügt dem nächsten Parierwurf 1w4 pro Fähigkeitsstufe hinzu.
Nur unmittelbar vor Parierwurf nutzbar.

Standhafter Block (I-III)

Tier I
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1/2/3 EN
BESCHREIBUNG:
Fügt dem nächsten Blockwurf 1w4 pro Fähigkeitsstufe hinzu.
Nur unmittelbar vor Blockwurf nutzbar.
 

Utility

Fußfeger

Tier I
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE STÄ vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Bringt das Ziel mit einem Tritt gegen die Beine aus dem Gleichgewicht.
Nur gegen Ziele mit Beinen anwendbar.

Schubsen

Tier I
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE STÄ vs STÄ/GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Versucht, das Ziel [STÄ-MOD] (min. 2) Meter wegzustoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 2w6 physischen Schaden.
War das Ziel zuvor aus dem Gleichgewicht, geht es zu Boden.

Bodycheck

Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Bewegung
SAVE STÄ vs STÄ/GES
KOSTEN: 2 EN
SAVED: Ziel verliert das Gleichgewicht, aber fällt nicht.
BESCHREIBUNG:
Stürmt in einer geraden Linie auf das Ziel zu, um es zu Boden zu werfen.

Entwaffnen

Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE GES vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Schlägt dem Ziel eine ausgerüstete Waffe aus der Hand. Diese bleibt an Ort und Stelle liegen, bis sie aufgehoben wird.

Knaufschlag

Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff mit Disadvantage 1 aus. Trifft dieser, verursacht er keinen Schaden, aber das Ziel wird betäubt.
Nur gegen Ziele anwendbar, die einen Kopf besitzen.

Sehnenreißer

Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE GES vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Das Ziel wird zwei Runden lang verlangsamt und bekommt eine Runde lang den Statuseffekt blutend 1.
Erfordert Klingenwaffe.
Nur von hinter dem Ziel möglich.

Bewegung

Universell
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1 EN pro 2m
DIESE FÄHIGKEIT KOSTET KEINE AKTION
BESCHREIBUNG:
Wendet Energie auf, um sich regulär zu bewegen.
Bewegungseinschränkende Effekte gelten.

Sprint

Universell
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Verbesserte Bewegungsaktion. BG wird für diese Aktion um (STÄ-MOD + GES-MOD) * 2 Meter erhöht.

Comments

Please Login in order to comment!