Kampffähigkeiten
Offensiv
Ansturm
Tier I
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Bewegung
KOSTEN: 2 EN
REICHWEITE: Bewegung
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Stürmt in einer geraden Linie auf das Ziel zu und führt einen Standardangriff oder Griff aus.
Stürmt in einer geraden Linie auf das Ziel zu und führt einen Standardangriff oder Griff aus.
Finte
Tier I
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
WURF-MOD:
[GES-MOD] * 1
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
WURF-MOD:
[GES-MOD] * 1
BESCHREIBUNG:
Täuscht einen Angriff an und führt danach einen um [WURF-MOD] erleichterten Standardangriff aus.
Täuscht einen Angriff an und führt danach einen um [WURF-MOD] erleichterten Standardangriff aus.
Salvenwurf
Tier I
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Wurf
KOSTEN: 2 EN
REICHWEITE: Wurf
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Wirft mehrere Projektile auf einmal als Standard-Wurfangriffe.
Die Anzahl der Projektile beträgt maximal GES-MOD/2, jedoch immer mindestens 2.
Erfordert Gegenstand mit dem Tag Werfbar.
Wirft mehrere Projektile auf einmal als Standard-Wurfangriffe.
Die Anzahl der Projektile beträgt maximal GES-MOD/2, jedoch immer mindestens 2.
Erfordert Gegenstand mit dem Tag Werfbar.
Adrenalin
Tier II
REAKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Führt sofort einen Standardangriff aus, aber verliert dafür die Angriffs-Aktion im nächsten Zug.
Führt sofort einen Standardangriff aus, aber verliert dafür die Angriffs-Aktion im nächsten Zug.
Ausfallschritt
Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff aus und bewegt sich 2 Meter.
Wird die Nahkampfreichweite eines Gegners verlassen, darf dieser einen Ausbruchswurf verlangen.
Führt einen Standardangriff aus und bewegt sich 2 Meter.
Wird die Nahkampfreichweite eines Gegners verlassen, darf dieser einen Ausbruchswurf verlangen.
Doppelstich
Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Führt zwei schnelle Standardangriffe aus.
Trifft der erste, erhält der zweite Disadvantage 1. Trifft er nicht, erhält der zweite Advantage 1.
Erfordert Stichwaffe.
Führt zwei schnelle Standardangriffe aus.
Trifft der erste, erhält der zweite Disadvantage 1. Trifft er nicht, erhält der zweite Advantage 1.
Erfordert Stichwaffe.
Draufgänger
Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff mit Advantage 1 aus.
Danach Disadvantage 1 auf alle Ausweich-, Block- und Parierwürfe bis zum Beginn des nächsten eigenen Zuges.
Führt einen Standardangriff mit Advantage 1 aus.
Danach Disadvantage 1 auf alle Ausweich-, Block- und Parierwürfe bis zum Beginn des nächsten eigenen Zuges.
Mächtiger Hieb (I-V)
Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1/2/3/4/5 EN
BONUS-LIMIT:
[STÄ-MOD] * 2/4/6/8/10
WURF-MOD:
4/6/8/10/12
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1/2/3/4/5 EN
BONUS-LIMIT:
[STÄ-MOD] * 2/4/6/8/10
WURF-MOD:
4/6/8/10/12
BESCHREIBUNG:
Gilt als Standardangriff, erschwert um [WURF-MOD]. Verursacht doppelten Schaden bis zum spezifizierten Bonus-Limit.
Bonusschaden, der über das Limit hinaus verdoppelt würde, wird ignoriert.
Erfordert Hieb- oder Schlagwaffe.
Gilt als Standardangriff, erschwert um [WURF-MOD]. Verursacht doppelten Schaden bis zum spezifizierten Bonus-Limit.
Bonusschaden, der über das Limit hinaus verdoppelt würde, wird ignoriert.
Erfordert Hieb- oder Schlagwaffe.
Schnitt
Tier II
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff aus. Durchdringt er die Rüstung, erhält das Ziel eine Runde lang den Statuseffekt blutend 2.
Erfordert Klingenwaffe.
Führt einen Standardangriff aus. Durchdringt er die Rüstung, erhält das Ziel eine Runde lang den Statuseffekt blutend 2.
Erfordert Klingenwaffe.
Rundumschlag
Tier III
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 4 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 4 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff aus, der alle Gegner in Waffenreichweite trifft.
Führt einen Standardangriff aus, der alle Gegner in Waffenreichweite trifft.
Stahlblitz
Tier III
AKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: 6m
KOSTEN: 5 EN
REICHWEITE: 6m
KOSTEN: 5 EN
BESCHREIBUNG:
Führt nacheinander jeweils einen Standardangriff auf 3 Gegner aus, die maximal 6 Meter voneinander entfernt stehen dürfen.
Der erste Gegner darf höchstens 6 Meter vom Nutzer entfernt stehen.
Führt nacheinander jeweils einen Standardangriff auf 3 Gegner aus, die maximal 6 Meter voneinander entfernt stehen dürfen.
Der erste Gegner darf höchstens 6 Meter vom Nutzer entfernt stehen.
Parade
Gegengriff
Tier I
REAKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Griff gegen den Angreifer aus.
Kann nur nach Parade-Erfolg genutzt werden.
Führt einen Griff gegen den Angreifer aus.
Kann nur nach Parade-Erfolg genutzt werden.
Konter
Tier I
REAKTIV / OFFENSIV
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
Erhöht Erschöpfung zusätzlich um 1.
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 2 EN
Erhöht Erschöpfung zusätzlich um 1.
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff gegen den Angreifer aus.
Kann nur nach Parade-Erfolg genutzt werden.
Führt einen Standardangriff gegen den Angreifer aus.
Kann nur nach Parade-Erfolg genutzt werden.
Defensiv
Flinke Parade (I-III)
Tier I
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1/2/3 EN
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1/2/3 EN
BESCHREIBUNG:
Fügt dem nächsten Parierwurf 1w4 pro Fähigkeitsstufe hinzu.
Nur unmittelbar vor Parierwurf nutzbar.
Fügt dem nächsten Parierwurf 1w4 pro Fähigkeitsstufe hinzu.
Nur unmittelbar vor Parierwurf nutzbar.
Standhafter Block (I-III)
Tier I
REAKTIV / DEFENSIV
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1/2/3 EN
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1/2/3 EN
BESCHREIBUNG:
Fügt dem nächsten Blockwurf 1w4 pro Fähigkeitsstufe hinzu.
Nur unmittelbar vor Blockwurf nutzbar.
Fügt dem nächsten Blockwurf 1w4 pro Fähigkeitsstufe hinzu.
Nur unmittelbar vor Blockwurf nutzbar.
Utility
Fußfeger
Tier I
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE STÄ vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
REICHWEITE: Waffe
SAVE STÄ vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Bringt das Ziel mit einem Tritt gegen die Beine aus dem Gleichgewicht.
Nur gegen Ziele mit Beinen anwendbar.
Bringt das Ziel mit einem Tritt gegen die Beine aus dem Gleichgewicht.
Nur gegen Ziele mit Beinen anwendbar.
Schubsen
Tier I
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE STÄ vs STÄ/GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
REICHWEITE: Waffe
SAVE STÄ vs STÄ/GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Versucht, das Ziel [STÄ-MOD] (min. 2) Meter wegzustoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 2w6 physischen Schaden.
War das Ziel zuvor aus dem Gleichgewicht, geht es zu Boden.
Versucht, das Ziel [STÄ-MOD] (min. 2) Meter wegzustoßen.
Bei einer Kollision nehmen beide Ziele/Objekte 2w6 physischen Schaden.
War das Ziel zuvor aus dem Gleichgewicht, geht es zu Boden.
Bodycheck
Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Bewegung
SAVE STÄ vs STÄ/GES
KOSTEN: 2 EN
SAVED: Ziel verliert das Gleichgewicht, aber fällt nicht.
REICHWEITE: Bewegung
SAVE STÄ vs STÄ/GES
KOSTEN: 2 EN
SAVED: Ziel verliert das Gleichgewicht, aber fällt nicht.
BESCHREIBUNG:
Stürmt in einer geraden Linie auf das Ziel zu, um es zu Boden zu werfen.
Stürmt in einer geraden Linie auf das Ziel zu, um es zu Boden zu werfen.
Entwaffnen
Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE GES vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
REICHWEITE: Waffe
SAVE GES vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Schlägt dem Ziel eine ausgerüstete Waffe aus der Hand. Diese bleibt an Ort und Stelle liegen, bis sie aufgehoben wird.
Schlägt dem Ziel eine ausgerüstete Waffe aus der Hand. Diese bleibt an Ort und Stelle liegen, bis sie aufgehoben wird.
Knaufschlag
Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
REICHWEITE: Waffe
KOSTEN: 1 EN
BESCHREIBUNG:
Führt einen Standardangriff mit Disadvantage 1 aus. Trifft dieser, verursacht er keinen Schaden, aber das Ziel wird betäubt.
Nur gegen Ziele anwendbar, die einen Kopf besitzen.
Führt einen Standardangriff mit Disadvantage 1 aus. Trifft dieser, verursacht er keinen Schaden, aber das Ziel wird betäubt.
Nur gegen Ziele anwendbar, die einen Kopf besitzen.
Sehnenreißer
Tier II
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: Waffe
SAVE GES vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
REICHWEITE: Waffe
SAVE GES vs GES
KOSTEN: 1 EN
SAVED: Kein Effekt.
BESCHREIBUNG:
Das Ziel wird zwei Runden lang verlangsamt und bekommt eine Runde lang den Statuseffekt blutend 1.
Erfordert Klingenwaffe.
Nur von hinter dem Ziel möglich.
Das Ziel wird zwei Runden lang verlangsamt und bekommt eine Runde lang den Statuseffekt blutend 1.
Erfordert Klingenwaffe.
Nur von hinter dem Ziel möglich.
Bewegung
Universell
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1 EN pro 2m
DIESE FÄHIGKEIT KOSTET KEINE AKTION
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 1 EN pro 2m
DIESE FÄHIGKEIT KOSTET KEINE AKTION
BESCHREIBUNG:
Wendet Energie auf, um sich regulär zu bewegen.
Bewegungseinschränkende Effekte gelten.
Wendet Energie auf, um sich regulär zu bewegen.
Bewegungseinschränkende Effekte gelten.
Sprint
Universell
AKTIV / UTILITY
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 2 EN
REICHWEITE: 0
KOSTEN: 2 EN
BESCHREIBUNG:
Verbesserte Bewegungsaktion. BG wird für diese Aktion um (STÄ-MOD + GES-MOD) * 2 Meter erhöht.
Verbesserte Bewegungsaktion. BG wird für diese Aktion um (STÄ-MOD + GES-MOD) * 2 Meter erhöht.
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