Eigenschaften

Begriffserklärung

Eigenschaften sind individuelle Merkmale, die angeboren oder anderweitig ohne direktes Zutun der Kreatur gewonnen wurden.
Siehe auch: Tags, Fertigkeiten    

Eigenschaften

Adlig
Advantage 1 auf soziale Interaktionen in gehobener Gesellschaft und Disadvantage 1 auf soziale Interaktionen in niederer Gesellschaft.  
Anfällig (Element)
Nimmt doppelten Schaden vom spezifizierten Element.  
Attraktiv
Advantage 1 auf Charisma-Würfe.  
Dickes Fell X
Besitzt natürliche Rüstung. Wundschwelle ist um X erhöht.  
Elektro-Arkan
Nur für Konstrukte. Muss KON-Save gegen eingehenden Blitzschaden über der Wundschwelle bestehen, sonst gilt das Konstrukt als betäubt.
(Ursprungswert ist der eben genannte Schaden)  
Fliegend
Kann sich fliegend fortbewegen. 4 Meter/Zug Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit.  
Gestaltwandler
Kann frei zwischen zwei oder mehr Formen wechseln.  
Immateriell
Eingehender physischer Schaden wird halbiert.  
Koloss X
Die Kreatur hat ein um X erhöhtes Wundmaximum.  
Magisches Talent
Magisch begabt, kann Zauber lernen.  
Mechanisch X
Die Wundschwelle dieser Kreatur entspricht X.  
NPC
Advantage 1 auf Versuche, sich in größeren sozialen Situation unauffällig zu verhalten.  
Rabauke
Advantage 1 auf STÄ-Würfe gegen Objekte.  
Ratte
Versiert in der hohen Kunst der Gossenrattigkeit.  
Regeneration X
Verliert jede Schlafphase X zusätzliche Wunden.  
Schnell
Diese Kreatur ist übernatürlich schnell und hat 4 Meter/Zug Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit. Wird eine schnelle Kreatur mit einem Objekt beworfen, hat sie Advantage 1 auf Ausweichproben.  
Wendig
Die Kreatur hat Advantage 1 auf Ausbruchswürfe.  
Wild
Disadvantage 1 auf soziale Interaktionen mit zivilisierten Kreaturen.

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