Begriffserklärung
Eigenschaften sind individuelle Merkmale, die angeboren oder anderweitig ohne direktes Zutun der Kreatur gewonnen wurden.
Siehe auch:
Tags,
Fertigkeiten
Eigenschaften
Adlig
Advantage 1 auf soziale Interaktionen in gehobener Gesellschaft und
Disadvantage 1 auf soziale Interaktionen in niederer Gesellschaft.
Anfällig (Element)
Nimmt doppelten Schaden vom spezifizierten Element.
Attraktiv
Advantage 1 auf Charisma-Würfe.
Dickes Fell X
Besitzt natürliche Rüstung. Wundschwelle ist um X erhöht.
Elektro-Arkan
Nur für Konstrukte. Muss KON-Save gegen eingehenden Blitzschaden über der Wundschwelle bestehen, sonst gilt das Konstrukt als betäubt.
(Ursprungswert ist der eben genannte Schaden)
Fliegend
Kann sich fliegend fortbewegen. 4 Meter/Zug Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit.
Gestaltwandler
Kann frei zwischen zwei oder mehr Formen wechseln.
Immateriell
Eingehender physischer Schaden wird halbiert.
Koloss X
Die Kreatur hat ein um X erhöhtes Wundmaximum.
Magisches Talent
Magisch begabt, kann Zauber lernen.
Mechanisch X
Die Wundschwelle dieser Kreatur entspricht X.
NPC
Advantage 1 auf Versuche, sich in größeren sozialen Situation unauffällig zu verhalten.
Rabauke
Advantage 1 auf STÄ-Würfe gegen Objekte.
Ratte
Versiert in der hohen Kunst der Gossenrattigkeit.
Regeneration X
Verliert jede Schlafphase X zusätzliche
Wunden.
Schnell
Diese Kreatur ist übernatürlich schnell und hat 4 Meter/Zug Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit. Wird eine schnelle Kreatur mit einem Objekt beworfen, hat sie
Advantage 1 auf Ausweichproben.
Wendig
Die Kreatur hat
Advantage 1 auf Ausbruchswürfe.
Wild
Disadvantage 1 auf soziale Interaktionen mit zivilisierten Kreaturen.
Comments