Attributs-Perks

KON

Bollwerk
Standhafter Block (I-III) erhöht zusätzlich die Blockstärke um [KON-MOD].
Fels in der Brandung
Kann Utility-Aktion nutzen, um Advantage 1 auf alle Blockwürfe bis zum nächsten Zug zu erhalten.
Zäher Hund
Advantage 1 auf Saves gegen Statuseffekte.  

STÄ

Rache
Kreatur erhält Advantage 1 auf Standardangriffe mit STÄ-Waffen gegen Ziele, die ihr vor diesem Zug eine Wunde zugefügt haben.
Effekt verfällt am Ende des eigenen Zuges.
Schiere Wucht
Bei Schadenswürfen mit STÄ-Waffen darf EIN Würfel einmal wiederholt werden, falls sein Wert 1 beträgt.  

GES

Momentum
Standardangriffe mit GES-Waffen haben Advantage 1, falls sie unmittelbar nach einer Bewegung oder Bewegungsfähigkeit statttfinden.
Präzise
Backstab-Schadenswürfe explodieren einen Punkt früher.
Schlagfertig
Nach einem erfolgreichen Parierwurf kann ein Konter für halbe Kosten ausgeführt werden, falls die Kreatur diese Kampffähigkeit beherrscht. Dieser Konter gilt nicht als Reaktion, erhöht Erschöpfung aber dennoch um insgesamt 2.
Toter Winkel
Standardangriffe auf flankierte Gegner haben zusätzlich Advantage 1.  

INT

Eidetiker
ZP sind um [SCH-MOD] erhöht.
Kalte Berechnung
Kann Konzentration einsetzen, um einen ZA-Wurf als Medianprobe zu werfen.
Taktiker
Hat eine zusätzliche Utility-Aktion.  

WIL

Fokus I
Kann sich auf einen zusätzlichen Zauber konzentrieren.
Fokus II
Kann sich auf einen zusätzlichen Zauber konzentrieren.
Kampfmeditation
Regeneriert 1 Mana pro Kampfrunde, während Gesamtmana unter 50% ist. Nur im Kampf wirksam.
Darf Konzentration einsetzen, um den Effekt zu Beginn der nächsten Runde zu verdoppeln (falls Konzentration nicht gebrochen wird).  

SCH

Avantgarde
Advantage 1 auf Initiativwürfe.
Opportunist
Kann zu Kampfbeginn den eigenen Initiativwert beliebig reduzieren.
Zielgenau
Kann mit einem Standardangriff eine bestimmte Trefferzone des Gegners anpeilen, erhält aber Disadvantage 1 beim Zielen auf Arme oder Beine und Disadvantage 2 beim Zielen auf den Kopf.

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