La chambre des guildes
La chambre des guildes est l'entité gouvernemental et administrative en charge de l'administration des guildes.
Structure
Le Conseil Central
C'est la co-authorité dirigeante de la chambre des guildes. Son autorité ne supplante pas celle du prévôt mais la complète et les deux entité fonctionne de consort même si le prévôt a techniquement le dernier mot concernant toute les décisions.
Composé de 9 membres :
- 3 représentants du gouvernement (nommés par les ministères)
- 3 représentants élus parmi les guildes
- 3 experts neutres nommés pour leur renommée dans leur domaine (érudits, juges, anciens maîtres de guildes)
Ils décident des agréments de nouvelles guildes, des sanctions, et statut spéciaux accordés.
Les Chambres Régionales
Chaque grand district impérial possède sa Chambre déléguée, qui agit en relais administratif et diplomatique.
Elles assurent les inspections, les transmissions de rapport, et l’organisation des concours ou foires inter-guildes.
L’Office du Registre
Bureau centralisé où sont archivés tous les statuts, brevets, comptes rendus et règlements de chaque guilde.
Les Commissaires de Liaison
Ce sont des envoyés permanents rattachés à chaque guilde impériale. Leur rôle est à la fois de surveillance et de collaboration. Ce sont eux qui assurent la communication quotidienne entre la guilde et la Chambre.
Projet Public
- Réguler la création, le fonctionnement et la dissolution des guildes
- Soutenir l’innovation et la diffusion des savoir-faire sur tout le territoire impérial
- Éviter les monopoles abusifs ou les abus de pouvoir économiques
- Organiser la coopération entre guildes, notamment lors de grands projets publics
- Protéger les intérêts impériaux dans le domaine commercial, artisanal, magique ou technologique
- L’organisation de foires impériales et concours de maîtrise
- La validation des certifications de compétence (artisanat, alchimie, ingénierie…)
- La gestion des conflits inter-guildes par voie d’arbitrage
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