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Kerris Rücken und die Kerris Täler

Der Rücken der Welt

Allgemeine Beschreibung

Kerris Rücken und die Kerris Täler sind geprägt von imposanten Gebirgszügen, eisigen Gletschern und schroffen Bergtälern, die sich durch die gesamte Nordregion Thanerias erstrecken. Dieses Land ist oft von Schnee und Kälte gezeichnet, und nur die widerstandsfähigsten Lebewesen finden hier eine Heimat. Die Täler, die etwas wärmer sind als die eisbedeckten Gipfel, bieten Zuflucht für die hier lebenden Stämme und Siedlungen. Besonders berüchtigt ist die Region jedoch für die Verderbnis , ein rätselhaftes Übel, das von Zeit zu Zeit aus den Tiefen der Berge hervorbricht und die umliegenden Länder heimsucht. Diese Schwärme entstellter Monster haben Thaneria schon zweimal in die Knie gezwungen und stellen eine ständige Bedrohung für alle dar, die sich in die entlegeneren Gebirgspfade wagen.

Völker

Die Kerrishar, ein Volk von Halbriesen, bilden die größte Bevölkerungsgruppe in dieser Region. Sie leben meist in Stammesverbänden, verteilt über die Täler und Berghänge. Menschen und Zwerge sind ebenfalls in kleineren Gemeinschaften zu finden und haben sich an das harsche Klima angepasst. Goblinoide leben in noch entlegeneren Siedlungen und Dörfern und meiden die Kerrishar aufgrund von alten Fehden und Konflikten. Halblinge und Elfen sind hier selten, jedoch haben sich einige wenige Elfen diesen Stämmen angeschlossen und leben als Einzelgänger in den abgelegenen Teilen der Täler und Hochplateaus.

Religionen

Der Gott Kerris, Namensgeber der Region und Hauptgottheit derKerrishar, wird hier besonders verehrt und ist tief in die Riten und Lebensweise dieses Volkes eingebettet. Die Schwestern der Kalten Nächte, Göttinnen des Eises und der Jagd, genießen ebenfalls hohe Achtung, vor allem während der langen Winter, in denen die Stämme auf ihre Gunst angewiesen sind. Die Unbezähmbare, Göttin der wilden Natur, hat hier keine Tempel, wird jedoch als unsichtbare Kraft respektiert, die über die ungezähmte Wildnis wacht. Der Einfluss anderer Gottheiten ist schwach und beschränkt sich auf kleine Schreine in Grenzregionen.

Regierungsform

Die Kerris Täler und Kerris Rücken besitzen keine zentrale Regierung. Stattdessen sind die Kerrishar in unabhängigen Stammesverbänden organisiert, die jeweils von einem Häuptling oder einer Stammesältesten angeführt werden. Jeder Stamm ist eigenständig und erhält seine eigenen Traditionen und Gesetze. Konflikte zwischen den Stämmen werden in rituellen Duellen, den sogenannten Bluttänzen, geregelt, die die Ordnung wahren und auf große Schlachten verzichten. Die wenigen größeren Siedlungen, die existieren, dienen als Handelszentren für die Region, haben aber keine übergreifende politische Macht.

Art
Mountain Range
Beinhaltete Orte

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