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Fjornstark

Die Stadt der Drei Völker

Allgemeine Beschreibung

Fjornstark liegt in den rauen Kerris-Tälern und ist eine junge Stadt, die aus einer Allianz von Menschen, Zwergen und Kerrishar entstanden ist. Sie wurde vor etwa 80 Jahren gegründet, als eine der wichtigsten Antworten auf die Zweite Verderbnis, die Thaneria heimsuchte. Heute stellt die Stadt ein Bollwerk gegen die finsteren Kräfte dar, die das Land weiterhin bedrohen.

Mit einer Bevölkerung von etwa 10.000 Einwohnern hat Fjornstark eine strategische Bedeutung in der Region. Der Handel und die militärische Verteidigung sind die Eckpfeiler des Lebens in der Stadt. Sie besteht aus einer Mischung aus robusten Zwergenbauten, funktionalen menschlichen Häusern und den markanten, zeltartigen Behausungen der Kerrishar, die zusammen eine bemerkenswerte Einheit in der sonst so zerklüfteten Landschaft bilden.

Fjornstark ist ein lebendiger Ort, an dem Menschen und andere Völker zusammenkommen, um die Herausforderungen der post-apokalyptischen Welt zu überstehen. Die Stadt hat sich als ein sicherer Hafen in einer Welt etabliert, die von Verderbnis und Gefahr gezeichnet ist.

Völker

Die Bevölkerung von Fjornstark setzt sich aus drei Völkern zusammen, die aus unterschiedlichen Teilen Thanerias stammen und doch hier gemeinsam eine Zukunft aufbauen.

  • Die Menschen stellen die größte Gruppe in Fjornstark und haben ihre Wurzeln im Süden. Nach den katastrophalen Ereignissen der Zweiten Verderbnis flohen viele Menschen in den Norden, um Zuflucht zu finden. Sie sind ein pragmatisches Volk, das durch Handel und geschickte Diplomatie überlebt. Besonders die Verwaltung und die wirtschaftlichen Aspekte der Stadt fallen in die Verantwortung der Menschen, die das Rückgrat der zivilen Infrastruktur bilden.
  • Die Zwerge sind unbestreitbar das kriegerische Rückgrat der Stadt. Sie haben einen Großteil der Stadtmauern, die Festungsanlagen und die Waffenproduktion übernommen und sind bekannt für ihre außergewöhnliche Schmiedekunst. Zwerge sind die unerschütterlichen Verteidiger von Fjornstark und ihre kriegerische Disziplin ist von größter Bedeutung, um die Stadt zu sichern.
  • Die Kerrishar sind ein kriegerisches Volk, das die harschen Lebensbedingungen des Nordens wie kein anderes beherrscht. Trotz ihrer zahlenmäßigen Unterlegenheit sind sie unerlässlich für den militärischen Erfolg der Stadt und bringen ihre Kultur und Traditionen in die Gemeinschaft ein. Die Kerrishar sind ein stolzes Volk, das sich als Erben einer langen Kriegertradition sieht und in Fjornstark nicht nur als Krieger, sondern auch als Beschützer angesehen wird.

Religionen

In Fjornstark verehren die Bewohner verschiedene Gottheiten, je nach Herkunft und Kultur.

  • Die Menschen verehren den Gärtner, Gott der Natur, des Wachstums und der Ernte, sowie den Wächter, der als Schützer der Stadt und als Symbol für das Überleben im Angesicht der Verderbnis verehrt wird. Die Menschen beten zu diesen beiden Gottheiten, um das Land fruchtbar zu halten und sich vor den dunklen Mächten zu schützen, die immer noch über die Welt lauern.
  • Die Zwerge haben ihre eigenen Gottheiten. Ihr Hauptglaube gilt Fjornak, dem Wolf des Winters und des Krieges. Der Glaube an Fjornak stärkt ihren kriegerischen Geist und ihre Fähigkeit, selbst in den kältesten, härtesten Zeiten zu überleben. Der Gott ist eine Verkörperung von Disziplin, Stärke und Überlebenswillen, was gut zu den Zwergen passt, die sowohl Krieger als auch Handwerker sind.
  • Die Kerrishar verehren Kerris, ihren Gott und Urvater, der mit Stärke und Überleben in den kargen Landschaften des Nordens assoziiert wird. Er wird als ein grausamer und mächtiger Gott angesehen, der den Kerrishar ihre Unabhängigkeit und ihren Widerstandswillen verlieh. Kerris wird in Form von Ritualen und opfergaben gefeiert, die vor allem der Kriegerkultur der Kerrishar entsprechen.

Obwohl die drei Völker unterschiedliche Gottheiten verehren, gibt es keinen großen religiösen Konflikt in Fjornstark. Die Bewohner der Stadt verstehen, dass ihr Überleben und das Wohl der Stadt von der Zusammenarbeit abhängen, auch wenn ihre spirituellen Praktiken sich unterscheiden.

Regierungsform

Fjornstark wird vom Rat der Drei regiert, einer Leitung bestehend aus einem Vertreter der drei Völker. Der Rat sorgt für eine ausgewogene Verwaltung und sorgt dafür, dass die Interessen jedes Volkes angemessen berücksichtigt werden.

  • Edgar von Talmar, ein erfahrener und entschlossener Mensch aus dem Süden, vertritt das Volk der Menschen. Er ist bekannt für seine diplomatischen Fähigkeiten und seine pragmatische Herangehensweise an die Verwaltung der Stadt.
  • Balin Steinschmied, ein stolzer und unerschrockener Zwerg, vertritt die Interessen der Zwerge. Er kümmert sich um die militärische Sicherheit und stellt sicher, dass die Stadt für zukünftige Bedrohungen gewappnet ist.
  • Jördis "Blutregen" aus den Bergen, eine Kerrishara mit einer langen Kriegertradition, vertritt ihr Volk im Rat. Sie sorgt für die militärische Disziplin und den Schutz der Stadt. Ihre Rolle als Kriegerführerin macht sie zu einer wichtigen Stimme in der Stadtführung.

Der Rat arbeitet mit einem klaren Kodex, dem Kodex des Nordens, der die Prinzipien des Zusammenlebens und die Verantwortlichkeiten der drei Völker regelt. Bei schweren Verstößen gegen diesen Kodex kann die schlimmste Strafe die Verbannung nach Fundament sein, einen abgelegenen Wachposten im Gebirge, von dem aus vor der Rückkehr der Verderbnis gewarnt werden soll. Es ist eine Strafe, die selbst den stärksten Kriegern der Stadt ein Leben in Einsamkeit und Isolation beschert.

Trotz der Herausforderungen, die das tägliche Leben in Fjornstark mit sich bringt, hat sich die Stadt als ein Symbol des Überlebens und der Zusammenarbeit etabliert. Sie zeigt, dass unterschiedliche Völker trotz ihrer Unterschiede und Vergangenheit zusammenarbeiten können, um einer gemeinsamen Bedrohung entgegenzutreten und das Leben in einer zerrissenen Welt zu sichern.

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City

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