Vampiro Species in Skhädell | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Vampiro

Los vampiros, al igual que los licántropos, surgieron de la nada. Los primeros en darse a conocer fueron Drago y Anghelika, su hermana melliza. Pero pocos saben que la primera vampira, la madre de todos, fue Ludmila Uguarum.

Ambos hermanos fueron recibidos entre vítores cuando afirmaron que destruirían a los licántropos que, ya por ese entonces, llevaban varias décadas martirizando a los humanos. Sin embargo, el precio que pagaron por su fe en ellos, fue una esclavitud que duró siglos...

CARACTERÍSTICAS

Los vampiros, a diferencia de los licántropos, no están vivos. Tampoco muertos, sino que caminan en un limbo intermedio. Las implicaciones son que deben alimentar y cuidar su cuerpo si quieren que funcione, pero, de no hacerlo, no morirían sino que se sumirían poco a poco en un letargo del que solo la sangre podría despertarlos. Además, todos los vampiros son estériles ya que no pueden generar vida por haber muerto durante el proceso de conversión. Es por esto que las familias reales de vampiros no transforman a sus herederos hasta que tienen descendencia. Mientras son humanos, los crían en áreas especiales en los lugares más protegidos del Palacio Dorado en Dragosta. El objetivo no es simplemente preservar la estirpe, sino conservar los dones que por su sangre zivomik pueden heredar. El ghricire, yaklar y vushivat son demasiado valiosos para perderlos.

Por lo demás, los vampiros tienen aspecto humano, sin ningún rasgo especial que los señale como tales si no muestran sus colmillos o se exponen al sol. Es decir, la conversión no otorga belleza, creencia muy popular ya que Drago y Anghelika poseen rostros que cualquiera querría tener.

Pero su don más codiciado era su vida eterna y regeneración que lso vuelve inmunes al tiempo y las enfermedades. Por ello, la única forma de acabar con un vampiro es dañando su cuerpo hasta un punto de no retorno. Algunos métodos consisten en exponerlos al sol, quemarlos o producir caídas a tanta altura que no pueda regenerarse. Sin embargo, esto no es nada sencillo, especialmente en medio de una batalla y menos aún dada su enorme fuerza y rapidez, solo superadas por un licántropo transformado. Es por esto que se crearon las Armas mirlaj ya que, cuando un vampiro es herido por ellas, su capacidad de regeneración queda bloqueada, dando tiempo para que mueran, especialmente si son heridas severas.

CONVERSIÓN

Desde la aparición de los vampiros, muchos se preguntaron cómo surgen estas criaturas. Al inicio se pensó que había que someter al cuerpo del difunto a un ritual funerario para que volviera a la vida convertido (de ahí el renombre que en tiempos tuvieron los sacerdotes de la Muerte, también conocidos como Zhatka. Sin embargo, pronto se averiguó que no había ningún ritual en muerte que pudiera traer de vuelta a un ser querido. Solo la intervención de un vampiro en un humano vivo, podía convertirlos. Con el tiempo, se supo que los vampiros realizaban lo que llaman el Saikre-Ritan o Pacto de Sangre, según el cual intervienen tres elementos: colmillos, saliva y sangre del vampiro.

En un principio se creyó que, igual que los licántropos, los vampiros poseían veneno en los colmillos que provocaba el cambio. Sin embargo, esto fue rápidamente descartado ya que, de ser así, cada humano del que se alimentaban se convertiría y no era el caso. Por ese mismo motivo, tuvo que desechar a la saliva, dejando únicamente la sangre. Y es que cada vez que un vampiro convertía a un humano, le daba a probar su propia sangre, ese era el vector que finalmente se señaló como agente transformador.

Entonces, ¿qué papel cumplía la mordedura en el Pacto de Sangre? ¿Por qué era habitual que los vampiros mordieran y bebieran del humano? Esa respuesta fue mucho más complicada de resolver y, a día de hoy, los humanos desconocen su funcionalidad, pero no así los vampiros. William Hannelor fue de los primeros en investigar dicha incógnita y descubrir que la mordedura era la que creaba el vínculo creador-creado que, de forma instintiva, casi todos los vampiros realizan. Los colmillos tienen como única función abrir una herida por la que succionar la sangre; y la saliva contiene sustancias afrodisíacas y placenteras que amansan al humano y lo vuelven sumiso, permitiendo al vampiro obrar sin resistencia. Además, la saliva contiene sustancias anticoagulantes que mantienen la herida abierta.

HISTORIA

Nadie sabe de dónde surgieron los vampiros y solo saben que Ludmila fue la primera. Por eso los humanos y la historia recuerdan a Drago y Anghelika como los primeros cuando aparecieron alrededor del año 1 e.M. Durante siglos, los humanos adoraron a los vampiros como criaturas destinadas a salvarlos del azote de los salvajes licántropos. Los nombres de los dos hermanos eran celebrados por todos los rincones de Skhädell pues a su paso exterminaban a las bestias que los cazaban cada luna llena.

Así fue hasta el año 565 e.M., cuando al fin los vampiros se proclamaron victoriosos. La humanidad esperó entonces que llegara la paz en convivencia con los inmortales, pero no tardaron en averiguar de la peor manera que Drago no estaba allí para salvarlos sino para esclavizarlos y servirse de ellos a su antojo.

Comenzó entonces su etapa más oscura que duró desde el 566 hasta el 704 e.M. y llamada "la esclavitud de la humanidad". En ese tiempo, Drago conquistó reinos, sometió a reyes y almacenó humanos como si fueran un rebaño del que disponer cada vez que tenía sed. Y hubiera sido así para siempre si Mirla no hubiera buscado por mar y tierra la forma de hacerles frente. Viajó por toda Skhädell hasta que regresó con tres semillas que enterró en las entrañas de la tierra. De esas semillas nacieron tres Mirlakrim, árboles especiales de los que puede extraerse madera, resina, ámbar u hojas para crear armas mirlaj. Cuando un vampiro es herido por ellas, su capacidad de regeneración queda bloqueada, dando tiempo para que mueran, especialmente si son heridas severas.

Así surgió la Orden Mirlaj, formada por hombres y mujeres entrenados para matar vampiros. Al fin la humanidad contraatacó. Pero no fue hasta el año 923 e.M. que Drago el Sanguinario fue derrotado y se firmó el Tratado de Paz que puso fin a siglos de enfrentamiento.

VAMPIROS CONOCIDOS

Casa Uguarum:

Casa Dragosian:

  • Vesela: primogénita de Drago. Está encerrada en una torre desde que se volvió loca.
  • Rasela: segunda hija de Drago, la mató su hermana Vesela.
  • Svela: tercera hija de Drago. Se suicidó después de lo sucedido con sus hermanas.
  • Dragan: hijo de Vesela y nieto de Drago (fallecido).
  • Larissa: hija de Svela.
  • Viorica: hija de Svela.
  • Viktor: hijo de Dragan.

Casa Anghel:

  • Alexei: hijo de Anghelika.
  • Dominik: padre de Mathilde y Brigitte (ejecutado)
  • Mathilde: hija mayor de Dominik y hermana gemela de Brigitte. Convertida con tan solo doce años.

Casa Hannelor:

  • Razvan: primogénito de Hannel y Drago.
  • Vladan: segundo hijo de Hannel (fallecido).
  • Ivanel: hija de Hannel, amante y sobrina de Drago.
  • Grisha: hijo de Razvan (fallecido).
  • Luba: hija de Razvan (fallecida).
  • Alaric: canciller. Tío materno de William.
  • Willa: madre de William. Caída en desgracia.
  • William: zral de Vasilia y rey de la Mandíbula.
  • Rada: hija de Alaric, prima de William.
  • Fedor: hijo de Alaric, primo de William.

Casa Valanesku:

  • Katerina: esposa de Drago (fallecida).
  • Zivor: sedujo a Runia (madre de Iván) para que traicionara a los mirlaj.
  • Nikoleta: duquesa.
  • Egon: canciller.
  • Sorin: tío de Katerina (fallecido).

Casa Romanak:

  • Sorin: duque.
  • Ursula: canciller.
  • Vasile: esposo de Vesela Dragosian.

Casa Donev:

  • Viorica: duquesa y hermana de Irwin.
  • Irwin: esposo de Svela Dragosian.
  • Vladimir: canciller.
  • Tatiana: primera esposa de Dragan Dragosian.

Casa Irzatia:

  • Inga: canciller (asesinada por Drago).
  • Rolf: duque.
  • Mihail: esposo de Anghelika (fallecido).
  • Ruslana: madre de Brigitte y Mathilde y esposa de Dominik Anghel (fallecida).

Casa Tanelis:

  • Boris: duque.
  • Edward: canciller.
  • Orlova
  • Rashel: esposa de Alexei Anghel.

Casa Fethorian:

  • Thorsten: duque.
  • Dimitri: esposo de Hannel (fallecido)
  • Natasha: esposa de Razvan (fallecida)
  • Elina: esposa de Alaric Hannelor.
  • Liuba: canciller.

Casa Astley:

  • Lionel: esposo de Willa Hannelor y padre de William.
  • Ivana: duquesa.
  • Nikolai: canciller.
  • Edmon: esposo de Ivanel Hannelor.

Otros:

  • Gabriela: secuaz de Mathilde Anghel. Creadora de Elliot.
  • Sirina Vitali: capitana al servicio de Wendolyn.
  • Wendolyn Thatcher: duquesa de Kranovia.
  • Elliot de Wiktoria : heredero legítimo de los duques de Wiktoria.
  • Vizconde Isley: suplantado por William (fallecido).
  • Markov: falso Vlad Sinsangre, antes su segundo de a bordo (fallecido).
  • Capitana Nikoleta Crain: señora pirata.
  • Capitán Gustav Birdwhistle: señor pirata.
  • Davhir Balloch: duque de Vaduva.
  • Runia: madre de Iván, convertida por Zivor Valanesku.
Origen o linaje
Esperanza de vida
Inmortales
Altura media
La misma que los humanos

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentarios

Please Login in order to comment!