Arus Fall

"To you, my homeland, I declare all my love. I could not live without your maternal curves, your soft climate and your chaotic effervescence. You are the excess of love and life that will lead us to our end. I cannot bring myself to leave you, fertile soil of my cherry years." - last words of Pelak Brodirsson before his execution.
  The following short article is an introduction to the subject of this chapter of the Confession of Eternity : Arus Fall. It is a corpus of excerpts from texts that shall be studied in more detail later in the above-mentioned chapter, mostly coming from the libraries of the Shrine of the Agnus.  
"Arus Fall is one of the most populated and important regions in the territory of the Sons of E'Torrar with no less than 23 major cities in this province which covers more than 100,000 km². This is the second region colonized by the followers of the cult of E'Torrar during the forced exodus that followed the Fracture. It is in this region that the city of Roðtull'heill, the solar capital, proudly stands. Nearly 16 million people live in these welcoming plains. Many towns have been able to develop along the numerous waterways that run throughout the region." -unknown, Community Registry
 
Arus Fall
  This is the fertile land of Arus Fall, so called due to the titanic waterfalls found along the western flank of the region, which create a natural border with the Dark Kingdom. The water comes from the heights of the island, taking its source deep in the heart of the Mountain of Stars. The waterfalls were named Arus Fall during the Fracture in memory of the Grand Inquisitor Arus the Preu who fought and fell bravely on this natural wonder. It is thanks to his sacrifice that the valley below was protected from the advance of the ungodly. Today, a monumental statue stands in the middle of the falls supposedly in the very place where the hero fell. Covered by the water of the cascades, the statue’s marble gaze watches over this territory that it defended so valiantly in the past. The water at the foot of the statue is the clearest in all the land. It is said to be blessed, and that bathing in it cures all ails and illnesses.  
Gringað cover
by alexson1
  Arus Fall is a region prone to unusual experiences. Every place, every town, is a new discovery. From the famous fries of Gringað, the region's main fishing port which supplies the Roðtull'heill markets with fish and shellfish that the capital's merchant and military ports have driven away, to the soft wools of the town nestled in the high red hills, Minri, and the lively markets of Esker, the fortified city watching over the tributaries of the Ogemagne, this is a region of unparalleled cultural richness. It is the jewel of a civilization and proof that in the light we can flourish, even if we are deprived of our land and our history.   Apart from these many well-known customs, the province of Arus Fall is above all the territory surrounding the capital of the Lands of the Sun. All these wonders would be nothing without the presence of Roðtull'heill in the heart of these lands. In addition to providing protection to the surrounding territory, the capital is the beating cultural and economic heart of the land, and is undoubtedly the main reason for the flourishing of the surrounding lands.  
"As the wind blew to shake the windows of our house, I read with relative attention these adventures that usually fascinated me, the tells of these great men, sons of exile, who built our nation. But on that cold morning of the Long Winter, my gaze was more drawn to the snowy expanses that stretched as far as the eye could see than the exaggerated heroics on the dusty pages I held in my lap. Exulting to be in the front row of this spectacle thanks to the altitude of our home, I decided to leave the heroes to their exile and to go and enjoy the weather. Following my steps, I ended up facing the immense structures of the Three Mills, which, as far as I know, were never three. Sneaking between the workers and the tangle of wood and metal while the cold wind was whipping my face and freezing me to the bone. In the cold I suddenly discovered an interest in the hundreds of metres of worm screws that supply the city with water, a mechanism that took me a long time to understand and whose study was, as we shall see later, most perilous." -Pelak Brodirsson in the cherry years
 
by Steve Kilt
  Built during the exodus that followed the Fracture, on the ruins of a settlement that has since been forgotten, this port city is a world unto itself. All the wonders of the upstream towns are to be found there tenfold. Seat of the country's oligarchic power, the capital, reputed to be impregnable, is home to the most imposing port on the shores of the Craddle of Stars. Merchant and military traffic is such that aquatic species have migrated several dozen leagues to the north, away from the channel and the capital's docks, which has led to fishing being primarily conducted off the shores of Gringað, close enough to the capital's markets to supply her the huge quantities of fish she consumes without having to go fishing too far into the bay. It is in this city that never sleeps, in the depths of an ancient fortress rehabilitated into a sacred library, the Shrine of the Agnus, that are located all the texts that were used in the corpus you are reading.  
"I had heard a lot about the capital, this city that never sleeps, this unparalleled majestic city. However, when I arrived at its gates for the first time, I was unprepared. Nothing prepares you for such a change of scenery.   My first memory in this city is that of a smell. A smell that I have since learned to cherish like that of my own home. Scents of metal and baking criðnis pies. Then came all these marine smells, these iodized emanations coming from the port and going up the arteries of this crowded settlment, the sometimes delicate, sometimes heady perfumes that coexist as best they can in the different markets of the capital, the mossy freshness of the humid cellars and the indescribable smell of the storm on the hot pavement.   Of course I have over the days, weeks, months I spent in this city that I have gradually taken over, integrated more and more details. I found more and more in this effervescence that no longer shocked me an unthinkable comfort for a field child like me. The noises became more familiar, the cries of seabirds and scavengers, the soliciting of merchants, the clear clacking of the hooves on the white paving stone, the strident shards of metal being bumped into each other. All these noises became, with the passage of time, a lullaby that today is almost indispensable to me.   Soon I fell in love with the vestiges scattered all over the capital. Where the majority of the inhabitants of the capital saw only stones that would attract curious strangers and the wrath of the gods if one approached them, I saw a whole civilization. Without realizing it, I was irresistibly drawn to these majestic ruins engulfed by time in the maze of streets and chaotic architecture of the city. Luckily for me, the ancient inhabitants of the peak who had built all these forgotten wonders using mainly stones that were not native to this side of the bay. The supernatural white hue of these stones, eaten away by ages of rain and wind, made them quite visible among the ochre stones used by the builders since Roðtull'heill's construction. Besides, one speaks too often about ruins whereas all did not collapse. There are still a number of rather well preserved vestiges whose access is only dangerous for those who think they will attract the evil eye by treading on the cobblestones of the ancients.   I therefore took over these marvellous constructions, sometimes forgotten, sometimes feared. With time, I ended up considering them as my property, my domain. In particular, I invested the remains of the highest floor of the Crystal Garden. This very poetic name is given by the locals to the huge hanging parks, in the heart of the city, facing the bay. There, under the very particular vegetation that proliferates in a chaos that is both dark and reassuring, one can guess huge glass canopies almost intact after an eternity spent facing the torments of time. The most intriguing element of these gardens, however, remains the omnipresence of crystals of varying sizes, ranging in size from a finger to dozens of cubits long, dotting the abandonned lawns and alleys a of these aerial parks. I never understood the fear that pushed most of the locals to avoid this magical place, a real breath of greenery, a calm and magnificent view at the foot of the Palace of the Eight, in the heart of this city which, despite its mothering and reassuring character, can be oppressive for a son of the field like me." -Gredore Kurt in The tome and the parrot
 
by Martin Deschambault
The road to the South-West of the capital is very busy, one crosses merchants as well as pilgrims and lost beggars believing they canmay find better fortune in the city. All this transit has made many villages along the road flourish. These villages, which serve as stopovers for travellers as well as checkpoints to secure the road for the armed forces, have the reputation of seeming warm and welcoming towns at first glance while in reality it is better to be careful where you set foot. The huge transit necessarily brings with it the worst of our society. Fortunately, our Road Guard is keeping watch. If one continues along this crowded road, one arrives very quickly at the picturesque town of Eyrr, perched on a peak overlooking the fork formed by the Western Way and the Trail of Spray. A choice has to be made: to the left, the raw pleasures of Tostalen await us, a town as populated as it is rustic, nestled in the heart of golden fields as far as the eye can see, along a watercourse full of mills and dams. To the right, the trade road and further on, the possibility to continue on Sommerstall.   This town is undoubtedly the only one of its kind. Perched on the side of the Windless Kiln massif, it is a port city at an extraordinary altitude, right in the middle of the land. The presence of the Small sea is as incredible as it is economically advantageous for the town. Upstream of the salt lake is the famous Marsh of Somerstall, a huge salt delta with a rich marine fauna.
"It's easy to be a sailor at sea level, warm, where only the harbour freezes in winter. The big problem nowadays is that young people don't like this timeless world. They don't like this closed sea that feeds us, surrounded by rocks and fields. They don't like the fish they kill like their brother." -unknown fisherman in The fish and the hoe
  This region is also filled with legends.   For example, words is out that it was on the peak on which Roðtull'heill was built that one of the largest cities of the Lords stood. The ruins that are still visible attest to the presence of a very old city in this area. But to say that it was the Lords is a different matter altogether.   Arus Fall was the first province in which the peoples banished from the mountain tops settled. On the coast, fishing villages were formed. One day a Copper Bay fisherman's net got stuck in a reef and dragged him into the water. A huge sea monster, presumably a whale, went out to meet him, tossed him around, pushed him away. It took many minutes for the terrified fisherman to realize that the sea monster meant no harm. He was then hung on the back of the beast, out of the water. Once he was safe on his boat, he understood that the monster had saved him. In the distance he could see many fins emerging from the hollow of the waves. As a tribute to the selflessness of this animal that had saved him from a terrible death, the flag of the province now bears this creature, called Dorry by the locals, as its emblem.    
by J.タネダ@お仕事募集中
It has also been claimed that one can sometimes see, at sunrise, the enigmatic figure of the Purple Lady appearing behind the canopies of the Palais des Huits. This creature, which some onlookers inclined to gossip and legends without head or tail, is said to be one of the last Lords alive. She would rule the country behind the curtain of the Great Families. It would also be for certain the proof that the vestiges that one finds with fear in the capital would belong to the race of Lords. In any case, whether its existence is proven or not, it is a great inspiration to many artists.     As for the populations that populate these lands, it is necessary to differentiate between the inhabitants of the capital, open to the world and other cultures while highly influenced by the high bourgeoisie and the aristocracy that resides in Roðtull'heill, and the inhabitants of the countryside. While being the same people their overall views differ, where in the countryside the short but hard life in the fields has brought a very strong sense of community, mutual aid and more or less equality between the sexes in their treatment, the population of the upper districts of Roðtull'heill despises this people who feed them, preferring to this popular culture the exotic cultures that the sailors bring back and a very different relationship to the differences between sexes. Not having to unite to subsist, this bored bourgeoisie organizes itself in a misogynistic patriarchal way. To counterbalance this dynamic and to find subject of occupation to the useless ladies of the court, the Great Families organize verbal jousting matches where the participants unleash without great risk their frustration by tormenting the lowly people, afflicting them with evils that only affect this lazy elite.   French translation
    "A toi, ma patrie, je déclare tout mon amour. Je ne pourrais pas vivre sans tes courbes maternelles, ton climat doux et ton effervescence chaotique. Tu es l'excès d'amour et de vie qui nous mènera à notre fin. Je ne peux me résoudre à te quitter, terre fertile de mes années cerise". - derniers mots de Pelak Brodirsson avant son exécution.
    Le court article suivant est une introduction au sujet de ce chapitre des Confessions d'Éternité : Arus Fall. Il s'agit d'un corpus d'extraits de textes qui seront étudiés plus en détail plus loin dans le chapitre susmentionné, provenant pour la plupart des bibliothèques du Sanctuaire des Agnus.    
    "Arus Fall est l'une des régions les plus peuplées et les plus importantes du territoire des Fils d'E'Torrar avec pas moins de 23 grandes villes dans cette province qui couvre plus de 100.000 km². C'est la deuxième région colonisée par les adeptes du culte d'E'Torrar lors de l'exode forcé qui a suivi la Fracture. C'est dans cette région que se trouve fièrement la ville de Roðtull'heill, la capitale solaire. Près de 16 millions de personnes vivent dans ces plaines accueillantes. De nombreuses villes ont pu se développer le long des nombreux cours d'eau qui traversent la région". -inconnu, Community Registry
  Arus fall est une terre fertile, ainsi appelée en raison des chutes titanesques que l'on trouve le long de la frontière ouest de la région, qui créent une frontière naturelle avec le Royaume des Ténèbres. L'eau provient des hauteurs de l'île, prenant sa source au cœur de la Montagne des étoiles. Les chutes d'eau ont été nommées Arus Fall pendant la Fracture en mémoire du Grand Inquisiteur Arus le Preu qui s'est battu et est tombé courageusement sur cette merveille naturelle. C'est grâce à son sacrifice que la vallée en contrebas a été protégée de l'avancée des impies. Aujourd'hui, une statue monumentale se dresse au milieu des chutes, soi-disant à l'endroit même où le héros est tombé. Recouverte par l'eau des cascades, la statue veille de son regard de marbre sur ce territoire que le héros a si vaillamment défendu dans le passé. L'eau au pied de la statue est la plus claire de tout le pays. On dit qu'elle est bénie, et que s'y baigner guérit tous les maux et toutes les maladies.   Arus Fall est une région sujette à des expériences inhabituelles. Chaque lieu, chaque ville, est une nouvelle découverte. Des fritures célèbres de Gringað, le principal port de pêche de la région qui approvisionne les marchés de poissons et de crustacés de Roðtull'heill que les ports marchands et militaires de la capitale ont fait fuir, aux les laines douces de la ville nichée dans les hautes collines rouges, Minri, et les marchés animés de Esker, la ville fortifiée qui veille sur les affluents de l'Ogemagne, c'est une région d'une richesse culturelle sans égale. C'est le joyau d'une civilisation et la preuve qu'à la lumière nous pouvons nous épanouir, même si nous sommes privés de notre terre et de notre histoire.   Outre ces nombreuses coutumes bien connues, la province d'Arus Fall est avant tout le territoire entourant la capitale des Terres du Soleil. Toutes ces merveilles ne seraient rien sans la présence de Roðtull'heill au cœur de ces terres. En plus d'assurer la protection du territoire environnant, la capitale est le cœur battant de cette région, tant sur le plan culturel et qu'économique, et c'est sans aucun doute la principale raison de l'épanouissement des terres environnantes.    
    "Alors que le vent soufflait en faisant trembler les fenêtres de notre maison, je lisais avec une attention toute relative ces aventures qui me fascinaient habituellement, les récits de ces grands hommes, fils de l'exil, qui ont façonné notre nation. Mais en cette froide matinée du Long Hiver, mon regard était plus attiré par les étendues enneigées qui s'étendaient à perte de vue que par les actes héroïques exagérés présentés sur les pages poussiéreuses que je tenais sur mes genoux. Exultant d'être au premier rang de ce spectacle grâce à l'altitude de notre foyer, j'ai décidé de laisser les héros à leur exil et d'aller profiter du temps. En suivant mes pas, je finis par me retrouver face aux immenses structures des Trois Moulins, qui, à ma connaissance, n'ont jamais été au nombre de trois. Je me suis faufilé entre les ouvriers et l'enchevêtrement de bois et de métal pendant que le vent froid me fouettait le visage et me gelait jusqu'à l'os. Dans ce froid, je me suis soudain découvert un intérêt pour les centaines de mètres de vis sans fin qui alimentent la ville en eau, un mécanisme qui m'a pris beaucoup de temps à comprendre et dont l'étude était, comme nous le verrons plus tard, des plus périlleuses". -Pelak Brodirsson dans Les années cerises
    Construite pendant l'exode qui a suivi la Fracture, sur les ruines d'une ville qui a depuis été oubliée, cette cité portuaire est un monde en soi. Toutes les merveilles des villes en amont s'y trouvent décuplées. Siège du pouvoir oligarchique du pays, la ville, réputée imprenable, abrite le port le plus imposant sur les rives du Berceau des étoiles. Le trafic commercial et militaire est tel que les espèces aquatiques ont migré sur plusieurs dizaines de lieues vers le nord, loin du chenal et des quais de la capitale, ce qui a conduit à ce que la pêche se fasse principalement au large des côtes de Gringað, suffisamment près des marchés de la capitale pour lui fournir les énormes quantités de poisson qu'elle consomme sans avoir à aller pêcher trop loin dans la baie. C'est dans cette ville qui ne dort jamais, dans les profondeurs d'une ancienne forteresse réhabilitée en bibliothèque sacrée, le Le tombeau de l'Agnus, que se trouvent tous les textes qui ont été utilisés dans le corpus que vous lisez.    
    "J'avais beaucoup entendu parler de la capitale, de cette ville qui ne dort jamais, de cette ville majestueuse sans pareil. Cependant, lorsque je suis arrivé aux portes de la ville pour la première fois, je n'étais pas préparé. Rien ne vous prépare à un tel dépaysement.   Mon premier souvenir de cette ville est celui d'une odeur. Une odeur que j'ai depuis appris à chérir comme celle de ma propre maison. Une odeur de métal et de tartes de criðnis cuisant. Puis sont venues toutes ces odeurs marines, ces émanations iodées venant du port et remontant les artères de cette ville surpeuplée, les parfums tantôt délicats, tantôt enivrants qui coexistent tant bien que mal dans les différents marchés de la ville, la fraîcheur moussue des caves humides et l'odeur indescriptible de l'orage sur le trottoir chaud.   Bien sûr, au fil des jours, des semaines, des mois passés dans cette ville, je l'ai progressivement adoptée, intégrant de plus en plus de détails. J'ai trouvé de plus en plus dans cette effervescence qui ne me choquait plus un confort impensable pour un enfant des champs comme moi. Les bruits sont devenus plus familiers, les cris des oiseaux de mer et des charognards, la sollicitation des marchands, le claquement net des sabots sur le pavé blanc, les éclats de métal stridents qui se cognent les uns contre les autres. Tous ces bruits sont devenus, au fil du temps, une berceuse qui m'est aujourd'hui presque indispensable.   Bientôt, je suis tombé amoureux des vestiges éparpillés dans toute la ville. Là où la majorité des habitants de la capitale ne voyaient que des pierres qui attiraient les curieux étrangers et la colère des dieux si on s'approchait d'eux, j'ai vu toute une civilisation. Sans m'en rendre compte, j'ai été irrésistiblement attiré par ces ruines majestueuses englouties par le temps dans le dédale des rues et l'architecture chaotique de la ville. Heureusement pour moi, les anciens habitants du pic qui avaient construit toutes ces merveilles oubliées en utilisant principalement des pierres qui n'étaient pas originaires de ce côté de la baie. La teinte blanche surnaturelle de ces pierres, rongées par des âges de pluie et de vent, les rendait bien visibles parmi les pierres ocres utilisées par les constructeurs depuis la construction de Roðtull'heill. D'ailleurs, on parle trop souvent de ruines alors que tout ne s'est pas effondré. Il reste un certain nombre de vestiges assez bien conservés dont l'accès n'est dangereux que pour ceux qui pensent attirer le mauvais œil en foulant les pavés des anciens.   J'ai donc repris ces merveilleuses constructions, parfois oubliées, parfois redoutées. Avec le temps, j'ai fini par les considérer comme ma propriété, mon domaine. J'ai notamment investi les vestiges de l'étage le plus élevé du Jardin de Crystal. Ce nom très poétique est donné par les locaux aux immenses parcs suspendus, au cœur de la ville, face à la baie. Là, sous la végétation très particulière qui prolifère dans un chaos à la fois sombre et rassurant, on devine d'immenses verrières presque intactes après une éternité passée à affronter les tourments du temps. Mais l'élément le plus intrigant de ces jardins reste l'omniprésence de cristaux de tailles variées, allant d'un doigt à des dizaines de coudées de long, qui parsèment les pelouses et les allées abandonnées de ces parcs aériens. Je n'ai jamais compris la peur qui a poussé la plupart des habitants à éviter ce lieu magique, un vrai souffle de verdure, une vue calme et magnifique au pied du Palais des Huit, au cœur de cette ville qui, malgré son caractère maternel et rassurant, peut être oppressante pour un fils de champ comme moi". -Gredore Kurt in Le tome et le perroquet
  La route vers le sud-ouest de la capitale est très fréquentée, on y croise des marchands ainsi que des pèlerins et des mendiants perdus qui croient pouvoir faire fortune dans la cité. Tout ce transit a fait prospérer de nombreux villages le long de la route. Ces derniers, qui servent d'escales aux voyageurs et de points de contrôle pour sécuriser la route pour les forces armées, ont la réputation d'être des villes chaleureuses et accueillantes à première vue, alors qu'en réalité il vaut mieux faire attention à l'endroit où l'on met les pieds. L'énorme transit amène forcément avec lui le pire de notre société. Heureusement, notre Garde routière veille au grain. Si l'on continue sur cette route bondée, on arrive très vite à la pittoresque ville d'Eyrr, perchée sur un pic surplombant la bifurcation formée par la Chemin de l'Ouest et le Chemin des embruns. Il faut faire un choix : à gauche, les plaisirs bruts de Tostalen nous attendent, une ville aussi peuplée que rustique, nichée au cœur de champs dorés à perte de vue, le long d'un cours d'eau rempli de moulins et de barrages. A droite, la route commerciale et plus loin, la possibilité de continuer vers Sommerstall.   Cette ville est sans aucun doute la seule de ce type. Perchée sur le flanc du massif Windless Kiln, c'est une ville portuaire d'une altitude extraordinaire, en plein milieu des terres. La présence de la Petite mer est aussi incroyable qu'économiquement avantageuse pour la ville. En amont du lac salé se trouve le célèbre Marais de Somerstall, un énorme delta salé avec une riche faune marine.  
    "Il est facile d'être un marin au niveau de la mer, au chaud, là où seul le port gèle en hiver. Le grand problème aujourd'hui, c'est que les jeunes n'aiment pas ce monde intemporel. Ils n'aiment pas cette mer fermée qui nous nourrit, entourée de rochers et de champs. Ils n'aiment pas les poissons qu'ils tuent comme leurs frères". -pêcheur inconnu dans Le poisson et la houe
  Cette région est également remplie de légendes.   Par exemple, on dit que c'est sur le sommet sur lequel Roðtull'heill a été construit que se trouvait l'une des plus grandes villes des Seigneurs. Les ruines qui sont encore visibles attestent de la présence d'une très vieille ville dans cette région. Mais dire qu'il s'agissait des Seigneurs est une toute autre affaire.   Arus Fall a été la première province dans laquelle les peuples bannis des sommets des montagnes se sont installés. Sur la côte, des villages de pêcheurs se sont formés. Un jour, le filet d'un pêcheur de Baie du Cuivre s'est coincé dans un récif et l'a entraîné dans l'eau. Un énorme monstre marin, sans doute une baleine, est allé à sa rencontre, l'a ballotté et l'a repoussé. Il a fallu plusieurs minutes au pêcheur terrifié pour réaliser que le monstre marin ne lui voulait aucun mal. Il se serait alors retrouvé sur le dos de la bête, hors de l'eau. Une fois en sécurité sur son bateau, il comprit que le monstre l'avait sauvé. Au loin, il pouvait voir de nombreuses nageoires émerger du creux des vagues. En hommage à l'abnégation de cet animal qui l'avait sauvé d'une mort terrible, le drapeau de la province porte désormais comme emblème cette créature, appelée Dorry par les habitants.   On prétend également que l'on peut parfois voir, au lever du soleil, la figure énigmatique de la Dame pourpre apparaître derrière les auvents du Palais des Huits. Cette créature, dont certains spectateurs racontent des ragots et des légendes sans queue ni tête, serait l'un des derniers Seigneurs en vie. Elle régnerait sur le pays dans le secret des Grandes Familles. Elle serait aussi la preuve certaine que les vestiges que l'on trouve avec crainte dans la capitale appartiendraient à la race des Seigneurs. En tout cas, que son existence soit prouvée ou non, elle est une grande source d'inspiration pour de nombreux artistes.   Quant aux populations qui peuplent ces terres, il faut faire la différence entre les habitants de la capitale, ouverts sur le monde et les autres cultures tout en étant fortement influencés par la haute bourgeoisie et l'aristocratie qui réside à Roðtull'heill, et les habitants de la campagne. Bien que ce soient des personnes appartenant au même peuple, leurs opinions générales diffèrent, alors qu'à la campagne la vie courte mais dure dans les champs a apporté un très fort sentiment de communauté, d'entraide et plus ou moins l'égalité entre les sexes dans leur traitement, la population des quartiers supérieurs de Roðtull'heill méprise ce peuple qui les nourrit, préférant à cette culture populaire les cultures exotiques que les marins ramènent et un rapport très distinct aux différences entre les sexes. N'ayant pas à s'unir pour subsister, cette bourgeoisie ennuyée s'organise de manière patriarcale et misogyne. Pour contrebalancer cette dynamique et trouver des sujets d'occupation aux inutiles dames de la cour, les Grandes Familles organisent des joutes verbales où les participantes déchaînent sans grand risque leur frustration en tourmentant les petites gens, les affligeant de maux qui ne touchent pourtant que cette élite paresseuse.
by Monzoobo
                                          Background picture : Craig Mullins   Heraldry : Worldspinner   Map : Azgaard.github / Wonderdraft

Articles under Arus Fall


Comments

Please Login in order to comment!
Grandmaster EtaliaC
Etalia Cutlow
7 Apr, 2020 13:45

Really cool place! The map is very nice to look at, with enough details to tell you what you want to know while not being cluttered.   Regarding the article itself the actual content is interesting, you talk about all points of interest and bring up a lot of different cool stuff. However, you could do with working a bit on the layout. You have very long paragraphs in some places with nothing to really break of the monotony for the eyes. Maybe play around with indentations, columns, the sidebar, images and the like to make it less monotonous?   I also sadly can't read any of the quotes, the text is too small for the font you're using. It looks very pretty, I just can't read it. And the white words on that background makes it almost invisible.   The text, the world and the map is really neat, just need a little work on the formatting to make it nicer and easier to read! Cheers!

9 Apr, 2020 13:15

Thanks I am working on it, thank you for the feedback, i hope you'll like the next design iteration ! :D Cheers !

10 Apr, 2020 16:31

That's a great map. I like the detailed layers tat you obviously put a lot of effort into.   Am I missing the Small Sea on the map? It's mentioned several times in your text, but I don't see it.   Overall, a lot of the sentences can be broken up into smaller sentences and the paragraphs need some breaks as well. Maybe break up the "wall of text" with some layout changes.   Lastly, you have a lot of real estate int he sidebar that some of your content could move over to.   Overall, I like the voice and detail you've put in!

Check out my Bard Challenge article: Alera the Blood Siren. Visit my campaign world at the World of Wizard's Peak.

10 Apr, 2020 18:35

Thank you kindly. It is a pleasure to read your feedback ! It's like the first time i have people looking at my work so it's quite something xD   Well it is the lake in the South but indeed the markers are kind of masking it^^' (alltho there is a marker named "Small Sea"), I hope that helped. Since it's rather small I don't really know how to make it easier to be seen alas :/   I'll try to improve on the language, I was writting it while trying to use another style (since it's in fact written by a character of the world) but it shouldn't interfere with the readers' understanding or enjoyment indeed.   I am not sure of understanding the sidebar part. Could you explain me a bit ?   Anyways thanks a lot <3

10 Apr, 2020 23:02

Hi Monzoobo ! First of all, that's a really nice article. I liked the mix of excerpts from in-world documents, and regular texts, it gives an impression of an in-world study rather than a wikipedia entry.   If I could suggest something, it may be to add some titles to separate into parts. This can also be done when discussing academic documents. Like, in the end the document is already separated into parts. So, instead of "the place is filled with legend", you could have a title "a place full of legends" and then the same text. Before that, you could also have "a mythical capital", and then "harsh living conditions", maybe? I'm not sure   Another issue is regarding the text describing the capital. It's not much, but I feel like you're a little overusing the word "city", to the extent where it show. Maybe you can replace some of these with "town", "settlement", "capital", "urban area"? I know it's a bit hard because city doesn't have a few synonyms, though, I can understand the difficulty.   I'm adding this at the end of the comment because I didn't see earlier, but I really like your several map layers! That's a great work, and very informative.

With love,   Pouaseuille.
11 Apr, 2020 00:37

Thank you for that feedback, i will do my best to enhance the article :D I don't know if titles would be greate on a lore perspective since you're reading an introduction basically but i am aware of the difficulty of reading the article and i don't really know how to adress this to be honest.