Vh'oxhuss - La caverne cristaline

Les participants doivent survivrent dans une caverne où la magie est particulièrement dangereuse.

Environnement

Cristaux mnémotechniques

Les cristaux mnémotechniques sont de larges grappes de cristaux de quartz violets (de 60 centimètres à 1,20 mètre de long) qui émettent une forte aura d’abjuration. On peut les identifier à l’aide d’un test de Connaissances (mystères) DD 25.
Les cristaux mnémotechniques s’harmonisent avec les énergies uniques de la magie et récoltent l’énergie mystique pour grandir et se protéger. Les cristaux absorbent les sorts préparés des lanceurs de sorts situés dans un rayon de 9 mètres ( 6 c).
Ces lanceurs de sorts doivent réussir un test de Volonté DD 22 à chaque round où ils se trouvent dans la zone d’effet des cristaux. En cas d’échec, ils perdent un sort préparé, choisi au hasard.
Les lanceurs de sorts spontanés, comme les ensorceleurs, ne sont pas affectés. Si quelqu’un brise ou abîme les cristaux, ils libèrent les sorts absorbés en une déflagration d’énergie mentale qui inflige 1d6 points d’affaiblissement de Sagesse à toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres ( 6 c).
Les cristaux mnémotechniques sont extrêmement fragiles (solidité 0, 1 point de vie). Dans les zones encombrées par les cristaux, il faut réussir un test d’Acrobaties DD 10 pour éviter de leur marcher dessus ou de les frôler et de les casser.

Perturbation magiques

Zones de magie entropique qui troublent les sorts, les perturbations magiques se forment parfois sur le site de grands duels de magie, lorsque l’on détruit un puissant artefact ou au niveau de vortex d’étranges énergies en bordure des zones d’antimagie. Leur taille varie d’une petite bulle de quelques mètres de large à de vastes zones de la taille d’une ville.
Un test d’Art de la magie DD15 permet de détecter des picotements dans l’air qui annoncent la présence d’une turbulence voisine. Tout sort actif qui entre dans une zone de turbulences risque d’être dissipé et tout sort lancé à l’intérieur est immédiatement soumis à un contresort (tous deux comme une dissipation de la magie NLS 18 1d20+18 ). La libération d’énergie magique qui en résulte inflige 1d6 points de dégâts par niveau du sort dans un rayon de 1,50 mètre (1 c) centré sur le lanceur du nouveau sort ou sur le bénéficiaire du sort actif (Réflexes DD 15 pour réduire les dégâts de moitié). Si une cible est visée par plusieurs déflagrations magiques superposées, on applique seulement les effets de la plus puissante.
Si un sort résiste à une tentative de dissipation, il ne risque plus d’être affecté à moins de sortir de la perturbation et d’y rentrer à nouveau.
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