Vh'oxhuss - L'épreuve du mur Plot in Séllandya | World Anvil

Vh'oxhuss - L'épreuve du mur

L'épreuve du mur est une des épreuves traditionnelle du Vh'oxhuss dont le but est simplement d'écrémer les participants.

Les règles

Pour cette épreuve les règles sont très simple : Arriver en haut vivant. Tous les coups sont permis envers les autres participants sur le terrain une fois qu'ils ne sont pas sur la plateforme de départ ou d'arrivée.

Les dangers

De nombreux dangers guettrons les personnages durant leur assentions.
  • En premier lieu, les autres participants seront des adversaires mortels qui profiterons de chaques opportunités pour éliminer un rival ou faire une alliance (temporaire).
  • Moins d'une minute après que le coup d'envoit ait été donné, l'entrée basse de la caverne est scelée pour que l'eau puisse monter (au rythme d'une case tous les 2-3 rounds). La population étant pour la plupart amphibie, le risque de noyade est faible. Le danger réside dans les créatures aquatiques mortelles lâchées ensuite dans le bassin.
  • Afin d'éviter que les créatures pouvant creuser le fasse (et leur donne une victoire trop facile), les murs sont infestés de vers carnivores. Si ceux-ci ne s'aventurerons pas à l'air libre, il attaquerons et dévorerons quiconque est assez fou pour entrer sous terre (5D6 dégâts à chaque rounds passé sous terre).
  • La variété d'anémone et de coraux présent dans cette caverne est bien entendu toxique. Toute créature passant par une case où ce genre de plante est présente entre en contact avec elles et voit sa peau rougir provoquant d'horrible démangeaisons et la rendant fièvreuse pendant 10 minutes. De plus la victime doit réussir un jet de vigueur sous peine d'être contaminée par le poison des Anémones de Vh'iogus. Une créature qui tombe dans une case contenant ce genre d'anémone doit réussir un test de vigueur ou être empoisonné par la version sévère du poison
  • Des araignées ogres se cachent dans les aspérités de la roche, protégées des vers carnivores par leurs cocons de toiles. Elles ne manquerons pas d'essayer d'attraper un petit encas.
  • Les trombes d'eau qui tombent du plafond ne seront pas simple à traverser et imposerons une augmentation du DD d'escalade ou d'acrobatie de +10 pour les cases où tombe l'eau.

Environnement

L'eau

L'eau montante est considérée comme une eau agitée. Pour ce qui est des tests de natation cela signifie un DD15 de base.

La végétation

De plus des espèces d'anémones toxiques poussent dans la grotte (plantes bleues et rouge, colorées sur l'image) dont le contact expose le personnage à leur poison. Un personnage peut tenter un test de connaissance (Nature ou Exploration souterraine) DD15 pour reconnaitre ces plantes et leur danger.

Poison des anémones de Vh'iogus


Jet de sauvegarde Vigueur DD15
Incubation 10 minutes
Fréquence 1/10 minutes
Effet 1D4 points d'affaiblissement temporaire de dextérité et fièvreuse jusqu'à guérison des dégâts.
Guérison 1 jet de sauvegarde

Poison des anémones de Vh'iogus - Exposition sévère


Jet de sauvegarde Vigueur DD17
Incubation 10 minutes
Fréquence 1/10 minutes
Effet 2D4 points d'affaiblissement temporaire de dextérité, 1D4 points d'affaiblissement temporaire de constitution et fièvreuse jusqu'à guérison des dégâts.
Guérison 2 jets de sauvegarde

L'escalade

Les parois quand à elles ont des prises éparses, mais ça et là, on peut trouver des cordes et des échelles laissées par les anciens participants. Le DD d'escalade est de 15 à 20 pour la plupart des surfaces, voir les difficultés sur cette carte
Vh'Oxhuss - L'épreuve du mur (DD Escalade)

Les participants

 

Components

Objectifs

Le but de cet épreuve pour les participants est d'arriver en haut vivant, tandis que pour les Prias le but est bien plus sadique : réduire le nombre de participants en effectuant le moins d'effort possible et s'amuser en regardant les participants s'entre-tuer sans qu'il n'ai rien a faire.

Dilemmes Moraux

Pour les joueurs le dileme moral est simple : Vont-ils riposter aux attaques des autres participants ? En sachant qu'ils ne sont dans ce tournois que pour tenter d'atteindre Néothelipe et libérer les citoyens de Vh'iogus. Leur but est d'offrir une porte de sortie à cet enfer souterrain, alors, jusqu'on iront-ils pour faire le bien ?
Vh'Oxhuss - L'épreuve du mur.jpg

Règles associées


Intrigue Mère
Organisations Associées
Lieux Associés
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