Rivthal
Rivthal ist eine Großstadt im Andari-Wald und die Hauptstadt des Königreiches Anharad. Die Stadtbezeichnung kommt vom Verdanthum Riv'Thal und wurde im Zuge der Waldvereinigungskriege auf die aktuelle Schreibweise hin abgeändert. Rivthal wird auch als Stadt der Ruhe bezeichnet, da die Stadt trotz der turbulenten klimatischen Bedingungen auf Tapleika weitestgehend unberüht von klimatischen Extrembedingungen ist.
Rivthal ist eine Handelsmacht, die durch mehrere Flüsse mit dem Meer und damit den Großreichen auf Astera und Tapleika verknüpft ist. Gleichzeitig bietet die Natur eine zuverlässige Verteidigungsmöglichkeit, weshalb die Stadt "Sicherheit und Wirtschaft" bewirbt.
Government
Rivthal wird von einem Authaian regiert, der mehrere "Hauptstadtumbrathiri" für seine Distrikte einberuft. Sie haben den Titel des Umbrathir nur aus historischen Gründen; sie sind nicht geadelt, sondern verbeamtete Verwaltunger. Die politischen und kulturellen Entscheidungen werden ausschließlich vom Authaian getroffen. Selbstverständlich hat der vor Ort ansässige Andari-König jedoch einen erheblichen Einfluss auf die unmittelbaren Entscheidungen des Authaian.
Infrastructure
Die Flüsse, die durch Rivthal verlaufen, sind ein fester Bestandteil der Verkehrsinfrastruktur. Vor allem Schwertransporte werden primär mit Schiffen getätigt, weshalb Bauhandwerk, Zoll und Produktion der Stadt stets an einem Fluss gebaut wird. Die starke Abhängigkeit von einem steten Wasserverhalten führt zu einem immensen architektonischen und arkanen Aufwand, den Wasserpegel der Flüsse möglichst stabil zu halten.
Eine besonders beliebte Methode sind hierbei so genannte "Teichgräben": Wenn durch Stürme auf den Ozeanen Überschwemmungen drohen, drücken Druiden und Magister der Stadt große Landflächen am Rande der Stadt tiefer in den Erdboden, sodass die Flüsse ihr Wasser dort temporär lagern können. Der Begriff der Teichgräben hat sich vor allem deshalb etabliert, da diese Terraumformungen auch als Verteidigungsmaßnahme gegen Landinvasionen genutzt werden können, um den Zugang zur Stadt massiv zu erschweren.
Eine besonders beliebte Methode sind hierbei so genannte "Teichgräben": Wenn durch Stürme auf den Ozeanen Überschwemmungen drohen, drücken Druiden und Magister der Stadt große Landflächen am Rande der Stadt tiefer in den Erdboden, sodass die Flüsse ihr Wasser dort temporär lagern können. Der Begriff der Teichgräben hat sich vor allem deshalb etabliert, da diese Terraumformungen auch als Verteidigungsmaßnahme gegen Landinvasionen genutzt werden können, um den Zugang zur Stadt massiv zu erschweren.
Type
Capital
Location under
Ruling/Owning Rank
Owning Organization
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