Silvaria

Silvaria fue la ciudad más grande y avanzada de Aetherion, considerada el faro del conocimiento, la magia y la civilización. Construida sobre el Nexo Arcano, su historia estuvo marcada por la grandeza, la ambición y, finalmente, la ruina. Durante siglos, albergó el Orbe del Equilibrio, un artefacto que estabilizaba la magia del mundo. Sin embargo, los errores de su gente y la corrupción del Orbe llevaron a la caída de la ciudad, sellando su destino como el epicentro de la oscuridad.

"El reino ardió, las calles se tiñeron de sangre… pero la verdadera conquista vino después, cuando la vida misma comenzó a marchitarse."
— Testimonio de un sobreviviente de la caída de Silvaria

Historia (Orígenes)

0 - 100 D.R. | El Nacimiento de la Era de la Supervivencia

El nacimiento de Silvaria estuvo marcado por el caos y la desesperación. Tras la Ruina, Zeratheas, el corazón de la magia en Eldrathis, quedó reducido a una herida en la tierra, donde la realidad misma colapsaba en fragmentos erráticos de energía arcana. Lo que una vez fue un santuario de conocimiento, ahora era un campo maldito, plagado de fisuras de maná inestable, abominaciones mutadas y ecos de magia descontrolada. Nadie osaba acercarse; los que lo intentaban desaparecían entre los pliegues de una realidad rota.

Durante un siglo, los pocos sobrevivientes de la Ruina evitaron la región. Los exiliados de otras tierras contaban historias de viajeros que se aventuraban en los restos de Zeratheas y nunca regresaban. Algunos aseguraban que la ciudad destruida susurraba a los incautos, llamándolos con promesas de poder, solo para devorarlos con su magia corrupta. Los primeros intentos de exploración resultaron en catástrofes: hechiceros, arcanistas y aventureros desaparecieron o regresaron transformados, convertidos en criaturas deforme, incapaces de recordar quiénes fueron.

100 - 500 D.R. | El Asentamiento de los Buscadores del Alba

No fue hasta 100 D.R. que un grupo de exiliados, forzados a huir de tierras inhóspitas, se asentó cerca de las ruinas. Entre ellos se encontraba Eldros Varenthir, un antiguo archimago que había servido en la era anterior a la Ruina y que aún conservaba fragmentos del conocimiento perdido. Creyendo que Zeratheas aún albergaba secretos que podrían restaurar el equilibrio del mundo, lideró a sus seguidores hasta las afueras de la zona prohibida, donde establecieron un asentamiento al que llamaron Lunareth, el Refugio de la Luna.

Durante siglos, Lunareth sobrevivió con dificultad. La magia errática de los alrededores hacía imposible un crecimiento estable. Cada generación enfrentaba nuevos peligros: tormentas de maná, distorsiones temporales y ataques de criaturas aberrantes. Sin embargo, los Buscadores del Alba, como llegaron a llamarse los discípulos de Eldros, persistieron en su búsqueda de orden. En 250 D.R., un grupo de magos liderado por Maelis Varenthir, nieta de Eldros, descubrió un fenómeno sorprendente: ciertas zonas de las ruinas aún conservaban nexos de energía estable.

Este hallazgo marcó el primer paso para la construcción de una nueva ciudad. Entre 400 y 500 D.R., la comunidad de Lunareth creció lo suficiente como para comenzar a asentarse dentro del territorio de la antigua Zeratheas. Sin embargo, con el despertar de la magia, también surgieron conflictos internos y disputas por el control de los recursos mágicos.

500 - 1000 D.R. | La Fundación de Silvaria y la Guerra de la Discordia

Para 500 D.R., Lunareth se había convertido en una ciudad con cierta estabilidad, pero los conflictos entre facciones mágicas amenazaban con destruir los logros alcanzados. El descubrimiento de los Nexos Arcanos, puntos de energía pura bajo la superficie de la antigua Zeratheas, desató una guerra sin precedentes entre clanes de magos, cada uno buscando control absoluto sobre el poder latente de la región.

Este conflicto, conocido como la Guerra de la Discordia (750 - 800 D.R.), devastó las tierras circundantes y casi destruyó a Lunareth. Fue solo gracias a la intervención de Varian Wynlen I, un líder militar y descendiente de Eldros Varenthir, que la guerra llegó a su fin. En 805 D.R., tras una serie de acuerdos diplomáticos y enfrentamientos decisivos, se firmó el Tratado de Varenthir, poniendo fin a la contienda y estableciendo la unificación de los clanes bajo una sola entidad: Silvaria.

La nueva ciudad fue nombrada en honor a la Llama Plateada, un fenómeno arcano que apareció sobre los Nexos en el momento de la firma del tratado. Este evento fue interpretado como una señal de que el equilibrio podía ser restaurado, y con este propósito, la Hermandad del Velo comenzó su labor de investigación para estabilizar la magia de la región.

1000 - 1500 D.R. | El Orbe del Equilibrio y el Auge de Silvaria

El gran hito de este período fue la creación del Orbe del Equilibrio, un artefacto arcano forjado entre 900 y 1000 D.R.con el propósito de contener y redirigir la energía de los Nexos. Este objeto permitió que la magia salvaje de la región fuera contenida, haciendo posible el desarrollo de la ciudad. Con su implementación, Silvaria floreció, y en el año 1200 D.R., se iniciaron los proyectos para hacer de la ciudad una metrópoli flotante, replicando la grandeza de Eldrathis.

Con su expansión, surgieron nuevos desafíos. Grupos de hechiceros exiliados intentaron robar el Orbe en varias ocasiones, el más notable en 1450 D.R., un evento que casi provocó el colapso de la ciudad. La incapacidad del Gran Consejo Arcano para defender el Orbe llevó a la fundación de la Guardia Eterna, un grupo de élite destinado a proteger el equilibrio de Silvaria a toda costa.

1500 - 2000 D.R. | La Conspiración de la Sombra y el Primer Reino

Los conflictos internos alcanzaron su punto máximo en 1750 D.R., cuando la Conspiración de la Sombra amenazó con destruir el sistema de gobierno de la ciudad. El Gran Consejo Arcano, de antaño, visto como la máxima autoridad de Silvaria, se mostró incapaz de manejar la crisis, lo que llevó a la fundación de la Monarquía de SilvariaReylas Wynlen ascendió al trono como el primer rey, consolidando el poder en la familia Wynlen y asegurando un gobierno más estructurado.

Con el tiempo, Silvaria se convirtió en un centro de comercio y cultura, estableciendo relaciones con otras naciones de Aetherion. Su posición como la capital de la magia la hizo codiciada por otros reinos, lo que resultó en intentos de invasión que fueron repelidos gracias a la influencia del Orbe y la destreza de la Guardia Eterna.

2000 - 2900 D.R. | La Era de los Reyes y el Legado de Aldric

El reinado de Itharis Wynlen (2000 D.R.) marcó un período de consolidación militar. Defendió la ciudad de amenazas externas y reforzó la alianza entre la monarquía y la Guardia Eterna. En 2300 D.R., su descendiente Elara Wynlen II descubrió fluctuaciones en la estabilidad del Orbe, pero sus advertencias fueron ignoradas por el Gran Consejo Arcano.

Finalmente, en la actualidad (2875 D.R)el Rey Aldric Wynlen ha gobernado con éxito, estableciendo la mayor era de paz en la historia de Aetherion. Bajo su mando, Silvaria sigue siendo un faro de prosperidad y conocimiento.

Pero aunque el equilibrio ha sido preservado durante generaciones, el peso del pasado nunca desaparece...

Historia (Ecos de Aetherion)


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