Upper City Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Upper City

The Upper City was the exceedingly-wealthy region of Baldur's Gate, that lay north of the city's oldest wall and its namesake gate.[1] Home to the city's noble patriar families, it was a wholly beautiful and nearly-entirely secure region of the port-metropolis.[3]   While the grand buildings and estate-houses of the Upper City were bustling with behind-the-scenes activity of personal retainers, lines of servants and skilled artisans, the streets outside were well-ordered and at times even serene. The regular hustle-and-bustle of city life was most strongly felt in the vast marketplace known as the Wide.[4]   DescriptionEdit Unlike the Lower City, which sloped down towards the River Chionthar, this area of Baldur's Gate was largely flat and level elevated high above the docks and the river's coast.[1]   Its wide, raised roads were lined with vibrant-colored buildings. While it was home to the numerous, vast mansion-homes of the city's patriar, it housed a few number inns and absolutely no taverns or public drinking halls.[5] To keep a peaceful atmosphere, street music, noisy or disruptive activities, along with businesses or establishments that exuded any manner of foul odors, were strictly prohibited.[1]   During the daytime hours the Upper City was home to a number of different sights: entrepreneurial businessmen tending to their investments, merchants setting up their stalls and peddling their wars in the Wide, or caravan goods being ported through the streets, as their pack animals were taken through the Outer City to be reunited at either the Black Dragon or Basilisk Gate, to continue their journey along the Trade Way. The patriar fluttered around the Upper City, living lives of joy and leisure, dining in their private clubs and personal homes.[4]   The Upper City was well-lit at night, both by magically-enchanted lamps and the moonlight that illuminated the elevated streets that rose above the fog that rolled over the rest of the city. Except for patrols of the Watch and the accompanying apprentice-wizards that maintained the light spells in the streetlamps,[6] the Upper City was deserted at night. The nightlife of the Baldurian patriar-class was a private affair that was continued indoors, within their vast estates.[7]   DefensesEdit Law enforcement and defense of the Upper City fell solely to well-trained police force known as the Watch, who operated exclusively within its borders. Jurisdiction over the surrounding regions of Baldur's Gate were left to the soldiers of the Flaming Fist. They maintained a long-standing loyalty with the patriar families and were granted living quarters within the Upper City's walls.[5]   The Watch maintained a curfew within the Upper City. Everyone but the patriar themselves, who were all recognizable by sight, and their servants or guests, who could be identified by appropriate uniforms or a Watch-issued badge, were escorted to other areas of the city.[5]   Order and smooth operations of business within the Wide was overseen by the Bailiff of the Wide, his or her officers and their respective assistants. The Bailiff worked under the supervision of the city's Purse Master.[8]   HistoryEdit The Upper City of Baldur's Gate was originally known as the "Old Town" of Gray Harbor, the original name of the bay settlement on the River Chionthar. It was separated from newer buildings that comprised the region of "Heapside", built south of the great wall that was financed by Balduran's famous expedition to Anchorome.[2]   As the population of Gray Harbor grew, the farmers of Old Town taxed the goods that came in from Heapside through Baldur's gate in the great wall. The captains of ships that docked in Gray Harbor, most of whom were former colleagues and associates of Balduran, resisted the Old Towners and led a revolt against their unjust taxation. They besieged the wall, broke through the gate and marched upon the fort of High Hall in Old Town.[2]   The senior captains of Heapside called for an armistice and withdrew from their assault before outright slaughter. The Council of Four was formed from this truce, which saw unification between the divided regions of the same settlement. After that day the Old Town of Gray Harbor became the Upper City of Baldur's Gate.[2]   DistrictsEdit The Upper City was comprised of four distinct districts:[9]   Citadel Streets Located in the city's northern wall, this district was comprised of the walled-off Watch Citadel and several surrounding buildings.[5][9]   Manorborn This western district was home to grandest of the Upper City's patriar estates. These noble-born citizens of these old families, whose heritage dated back to Balduran's grand return, saw themselves as the heirs to the "true city".[5]   Temples District In addition to housing the famous keep of High Hall,[10][9] the Temples District had some of the longest-standing and most influential temples of Baldur's Gate. Most notable among these was the High House of Wonders, the grand holy house dedicated to the Wonderbringer, Gond.[5]   The Wide This vast expanse served as both an open-air market and a public civic plaza. During most days of the Calendar of Harptos, the Wide was lined with vendor stalls and merchant booths. On special occasions, such as Highharvestide, it served as the venue for city-wide celebrations or private events, such as concerts and weddings.[1]   InhabitantsEdit The Upper City was home to the entirety of the privileged patriar families of Baldur's Gate. Members of the Baldurian noble class were accompanied by those individuals who served, as their forbears had, as their professional stewards. These skilled tradespeople, tailors, jewelers, gourmet chefs and the like, were considered somewhat "upper-class" like their employers, though nowhere near the same level.[3][1]    
    ВЕРХНИЙ ГОРОД   1. ВЫСШИХ ХОЛЛ   2. ШИРЬ   3. ВЫСШИЙ ЗАЛ ЧУДЕС   4. ЗАЛ ЧУДЕС   5. ПОМЕСТЬЕ СИЛВЕРШИЛД   6. ЦИТАДЕЛЬ СТРАЖИ   7. ВРАТА ЧЁРНОГО ДРАКОНА   8. МОРСКИЕ ВРАТА   9. ЗАМКОВЫЕ ВРАТА   10. ВРАТА ГОНДА   11. ВРАТА БАЛДУРА   12. СВАЛОЧНЫЕ ВРАТА   Верхний город изобилует богатством. Ставни и двери его домов окрашены в яркие цвета, его сады и парки ухожены и радуют глаз. Его улицы широки, а сама территория города ровна и аккуратна. По ночам магические светильники хорошо освещают его улицы. Дождевая вода уходит в стоки, а канализационные каналы выводят нечистоты прочь из города. Цветы и экзотические растения в горшках из глазированной керамики украшают подоконники и балконы домов, а также городские стены. Закон, запрещающий любые зловонные виды деятельности внутри Старой стены, является гарантией того, что воздух внутри стен Верхнего города всегда свеж и благоуханен.   Обитатели этого района Врат Балдура — это или патриары, или члены их семей, или их доверенные квалифицированные слуги (поколениями обслуживающие благородные семьи Верхнего города), или же члены Стражи (членство в которой часто также передается по наследству), или же владелец процветающего и очень влиятельного дела.   Разнообразные заведения Верхнего города, как правило, обслуживают исключительно патриаров и прочих зажиточных клиентов; видимо, поэтому в этом районе практически отсутствуют общественные таверны и имеется лишь небольшое количество эксклюзивных постоялых дворов. Патриары наслаждаются выпивкой и обществом других, как правило, у себя в поместьях, в частных клубах или на вечеринках в Нижнем городе. Мало какие двери вы найдете открытыми в Верхнем городе ночью, да и на улицах сложно встретить кого-либо, кроме патрулей Стражи.   Врата: Старая стена, построенная ещё на средства Балдурана, окружает Верхний город. Из него и в него ведут шесть ворот. Врата Чёрного Дракона, ведущие на Торговый тракт, названы так в честь головы чёрного дракона, выставленного некогда здесь на обозрение победившим его доблестным рыцарем. Та голова, понятное дело, уже стала историей, но о ней напоминает громадный каменный горельеф, нависающий над вратами с внешней стороны стены.   Врата Балдура — проход, принесший городу имя. Некогда это были единственные ворота, которые вели из Верхнего города к гавани. По сей день это единственные врата, через которые нормальное движение горожан, гостей города и товаров позволено без ограничений. Этот сегмент обычно называют «Старой стеной», хотя первоначальная стена окружала весь Верхний город. Ирония истории — из-за «Врат Балдура» разгорелось некогда восстание капитанов, изменившее судьбу города навсегда; причиной было их нежелание платить налоги, но именно здесь нынче всяк входящий платит подати в городскую казну. Стража всегда охраняет проход через врата Балдура. Кроме того, между солдатами Пламенного Кулака и офицерами Стражей, здесь происходит обмен заключенными, которых дальше направляют либо в Высший Холл для проведения судебного процесса, либо в Башню Балдурана, но уже для заключения. В портале врат Балдура проходит граница между «владениями» этих двух важнейших правоохранительных сил.   Морские врата, Замковые врата, врата Гонда, Свалочные врата ведут в Нижний город. Проход через них позволен только и исключительно патриарам, их спутникам, персоналу, одетому в ливреи того или иного дома патриаров, или же тем, у кого есть поручительное письмо от патриара, позволяющее проход через эти эксклюзивные ворота.   Ширь: Единственное большое общественное место в Верхнем городе, крупнейший рынок во всем городе. Согласно текущему законодательству, любые операции купли-продажи, происходящие не в лицензированном и аккредитованном для этого помещении, должны быть совершены в Шире. На рассвете торговцы устанавливают свои палатки, тенты и стойки на главной площади Шири, а на закате Стража разгоняет зазевавшихся торговцев и посетителей.   Здесь всем царит эстетическая красота и порядок; шумная деятельность и уличная музыка здесь под запретом. Однако, данный закон не действует тогда, когда герцог (или герцоги) объявляют всенародно о том, что в определенный день Ширь станет центром общественных празднеств и гуляний — как правило, приуроченных к традиционным городским праздникам (например, Праздник Урожая). В таких нечастых случаях торговцам позволено устанавливать свои палатки и тенты только по периметру торговой площади, центральная же её часть предоставляется горожанам для танцев, игрищ и соревнований.   По ночам Ширь освещается лишь по периметру — центр (обозначенный статуей Возлюбленного Странника) остается во тьме. Время от времени тот или иной патриар платит в городскую казну определенную сумму для того, чтобы использовать это пространство для концерта, бала или свадебного пиршества.   Высший Холл: Строение, известное как Высший Холл, некогда было последним городским бастионом в противостоянии иноземному вторжению, и такие же функции оно исполняло тогда, когда сторонники Балдурана подняли восстание против налогов. С тех пор строение Холла было обновлено с тем, чтобы привнести в его внутреннее пространство больше света и объема, и придать ему больше комфортабельности для тех, кто каждый день несет свою службу городу в его стенах; это, понятное дело, заметно ослабило способность Высшего Холла служить в качестве крепости или оборонительного сооружения.   В настоящее время Высший Холл используют для профессиональных встреч гильдий, общественных событий, судебных тяжб, проведения налоговых операций и подсчета, ведения и хранения документации, относящейся к недвижимости и законодательству, а также ко всему правительственному и управленческому, для проведения важных мероприятий, таких, как заседания Парламента Пэров и Совета четырёх.   Старинная традиция, согласно которой все население города избирало четырёх герцогов на пожизненную службу, была прервана и отменена после попытки переворота. На сегодняшний день парламент представителей, избираемых среди патриаров и самых богатых и влиятельных обитателей Нижнего города, назначает новых герцогов. Один из четырёх обладает титулом Великого герцога и наделен властью решать спорные вопросы и ситуации во время голосования Совета четырёх, когда голоса четверки разделяются поровну. Традиционно и в добрых интересах политики, один герцог всегда является представителем высокого ранга из Пламенного Кулака, компании наёмников, которая де-факто является армией Врат Балдура.   Цитадель Стражи: Правоохранительная сила Верхнего города использует Цитадель Стражи как строение, в котором находятся офисы высших чинов, в котором расквартированы её члены, в котором новобранцам предоставляется возможность изучить ремесло, а бывалым — отточить свои навыки. Здесь же Стража хранит свою амуницию и «рабочие инструменты», помимо этого здесь находятся камеры, предназначенные для временного содержания задержанных преступников вплоть до ожидающего их суда в Высшем Холле или перевода в тюрьму, располагающуюся в Морской Башне Балдурана.   Стража все время патрулирует стены Верхнего Города и проводит внутренние рейды по району и днём, и ночью. Верхний город — вотчина исключительно Стражи; Пламенный Кулак не имеет здесь никакой власти. И наоборот, если нужна действенная сила вне стен Верхнего города, патриары никогда не обращаются за ней к Страже. Все члены Стражи живут внутри стен Верхнего города, и многие из них принадлежат к семьям, гордящимся своей преданностью патриарам.   В ночное время суток Стража выпроваживает из Верхнего города любого, кроме исконных обитателей этого района и их гостей. Все члены Стражи знают каждого патриара в лицо. Любой чужак будет задержан и (сначала) вежливо допрошен. Стража отпускает любого, у кого есть существенная причина пребывать на улицах Верхнего города ночью, и любого, кто одет в ливрею того или иного дома патриаров, у кого есть подписанное патриаром приглашение или кто носит деревянную или серебряную метку с печатью и номерным знаком Стражи. Подобного рода метки регулярно изымаются из обращения и заменяются на новые, дабы избежать подделок.   Храмы: Большинство самых старых и самых влиятельных храмов расположены в Храмовом Квартале. Несколько святилищ и часовен то там, то здесь встречаются и в других кварталах Верхнего города, а Храм Амберли, богини морей, пользующийся неизменной популярностью среди жителей Врат Балдура, расположен в Серой Гавани.   Балдурианцы всех социальных прослоек населения испокон веков неизменно и искренне чтут Гонда, и храмовый комплекс в честь бога ремесел, труда и изобретений, является самым крупным ритуальным сооружением города. Вполне очевидно, что главенство этого бога во Вратах Балдура напрямую связано с природой жизни этого населенного пункта: торговля, мореходство и кораблестроение. Вероятно, именно поэтому чуть ли не каждом шагу в доках и на набережной можно встретить небольшие алтари и часовенки, посвященные Гонду.   Высший Дом Чудес — массивное строение, служащее как официальный храм Гонда и как средоточие мастерских изобретателей. Располагающийся неподалеку Зал Чудес — это музей, показывающий общественности изобретения жрецов Гонда. Степень влияния и значимости храма Гонда в городе нередко приводили к тому, что другие фракции и индивиды не перестают пытаться тем или иным способом пересилить и затмить влияние сей организации; последним и самым известным из таковых является Бревек Фаэнор, Верховный Мастер Знаний на службе у Огмы. Избрание в Совет четырёх патриара Торлина Силвершилда, Верховного Ремесленника Гонда, уничтожило влияние Мастера Знаний в городе и оставило его ни с чем — ныне он присматривает за обветшалым святилищем Огмы и библиотекой при Высшем Доме Чудес.   Усадебный квартал: Городская знать кровными узами связана с теми, кто взошли по лестнице власти в те времена, когда Балдуран вернулся с триумфом из своего путешествия на запад. Они считают себя законными правителями и хозяевами Верхнего города, который является по сути Старым городом — истинным и изначальным городом Врата Балдура.   Роскошные поместья патриаров располагаются во всех уголках Верхнего города, но дома самых из самых находятся в Усадебном квартале, западном районе Верхнего города. Большинство членов Парламента Пэров живут со своими семьями именно там.   Самое величественное из всех поместий этого квартала — поместье Силвершилда, занимает бóльшую часть западных окраин Усадебного квартала. На его территории располагаются искусно взращенные тенистые сады, журчащие кристально чистой водой фонтаны, уютные беседки, украшенные невероятными орнаментами, фруктовый сад. Репутация и могущество семьи Силвершилд сформировались и укрепились более столетия тому назад; член этой семьи — Высший Ремесленник Торлин Силвершилд недавно избран в Совет четырёх.   ВЫСШИЙ ХОЛЛ   В былые времена Высший Холл исполнял роль центрального бастиона, служащего защищать Врата Балдура. В дни его величия он представлял из себя невзрачное, огромное и функциональное укрепление, но его роль, в качестве оборонительного сооружения завершилась давным-давно. С тех пор, в конструкцию Холла, в угоду комфорта и красоты, было внесено так много изменений, что очертания первоначального форта уже трудно различимы. Тем не менее основная, узнаваемая структура здания осталась в неизменном виде. Теперь здание окружает центральный двор, который некогда был внутренним двором замка. Грациозные окна пронизывают мощные стены Холла, а купола бойниц украшены высоченными шпилями, на стенах которых, восседают зловещие горгульи.   Во дворце ведутся почти все правительственные дела Врат Балдура. Четыре герцога, расположившиеся каждый в отдельном крыле дворца, имеют роскошные офисы и частные комнаты для личных встреч. Парламенту Пэров отведено несколько небольших приемных комнат и один большой зал для проведения открытых заседаний, который позволяет вместить аудиторию в количестве трёхсот человек. В дни заседаний парламента, почти всегда набирается полный зал, однако в редких случаях, зал опустошается для проведения закрытых заседаний, по вопросам, которые считаются слишком деликатными или болезненными для слушателей.   Высший Холл также содержит залы судебных заседаний, где герцоги вершат правосудие (либо индивидуально, и редко коллегиально) над обвиняемыми в совершении преступных деяний. Не редко герцоги возлагают эту обязанность на доверенных лиц, которые действуют по принципу сменяемости. Однако сменяемым судьям не платится денежное вознаграждение, поскольку временная должность судьи Высшего Холла является обязанностью любого патриара. Такая мера была принята в целях того, чтобы избежать взяточничества от Гильдии, от тех, кто благодарен за оправдательный приговор, а также тех, кто всё же надеется быть оправданным.   Исполнять обязанности судьи не простая работа. Единственные судебные дела, которые требуют от судей принятия решения, это те, которые непосредственно связаны с реальным сомнением в вине обвиняемого, либо те, по которым имеются неразрешенные правовые вопросы. Если преступник пойман, непосредственно в момент совершения преступления или он был близок к тому, чтобы совершить преступление, в достоверности чего не сомневается председательствующий судья, то судебное разбирательство в отношении личности преступника сводится к вынесению обвинительного приговора и простому административному процессу, который уже ведёт непосредственно Пламенный Кулак или Стража. Не редко, пойманный за карманную кражу утром, уже к вечеру отбывает наказание за решеткой.   Помимо исполнения вышеупомянутых функций правительственного органа, Высший Холл — это место, где балдурианцы могут развлечься. Он включает в себя зал для проведения всякого рода торжеств, в том числе частных и публичных банкетов. Кроме того, крыло Холла отведено под комнаты встреч, доступные каждому, в порядке поступления заявок. Во внутреннем дворе Холла разместился небольшой общественный парк, благоустроенный дорожками и скамейками. В теории, парк радушно примет любого жителя Врат Балдура, в то время как на практике, никто кроме патриаров, его не посещает. Остальные жители, просто на просто, слишком заняты работой, чтобы тратить время на праздное безделье в парке Высшего Холла.   В Высшем Холле на разных этажах и в разных частях здания размещены несколько небольших библиотек. Эти библиотеки хранят все, уходящие в глубь веков, городские документы. Все возможные законы, договоры, архитектурные планы, судебные разбирательства, государственные контракты, бухгалтерские документы, налоговые ведомости, данные переписи, документы на владение землей, уставы гильдий и прочие документы собраны в тома и составлены на полках ряд к ряду, а также в длинные тубусы для свитков.   Теоретически библиотеки разделены по категориям, но на самом деле только библиотекари (последователи Огмы, которые в своё время вызвались добровольцами) могут в них ориентироваться. В прошлом, некоторые разочарованные неудачными поисками патриары и различные документоведы, выступали с инициативой того, чтобы все библиотеки были объединены и каталогизированы разумным, доступным для понимания способом, но никогда не было достаточной политической воли, в пользу выделения на это средств.   Помимо того, что Высший Холл — это место общественной деятельности, он также служит жителям в качестве своеобразного светского храма. В самом восточном крыле первого этажа находится исторический музей Врат Балдура, своего рода мавзолей, в котором покоятся многочисленные герцоги и герои Врат. Там же, за стеклянной витриной стоит массивная статуя Балдурана, будто нависая над городскими священными реликвиями. Внутри витрины, кроме статуи, размещены вещи, которые предположительно принадлежали Балдурану: изношенный, побитый шлем, изодранный на части плащ, длинный меч в потрескавшихся кожаных ножнах, стальной щит и, что странно, нож для масла. Менее значимые героические личности, высеченные из мрамора, возлежат на мраморных ложах, в то время как иные, отлитые из бронзы, восседая на бронзовом троне, с непоколебимым благородством, будто глядят куда-то в непроглядную даль, покуда их кости иссыхают как прутики, покоясь под ними в гробах.   Все герцоги имеют право быть похороненными в мавзолее, и большинство из тех, кто здесь захоронен, фактически лежат под его полом. Так, любой, кто прогуливается по залу музея, в сущности шагает по могилам. По причине сводчатой конструкции подземелья, расположенного под Высшим Холлом, захороненные в полу, по сути висят где-то между каменной кладкой музейного пола и потолком подземелья. Прогуливаясь по мавзолею, если по некоторым каменным плитам топнуть ногой, можно обнаружить, что некоторые могилы рухнули в подземелья ниже. Парламент Пэров решил не заниматься проблемой этих, так сказать «павших героев», поскольку дварфийские инженеры заверили, что пол музея не представляет опасности.   Здание Холла построено так, что конструктивно является частью системы водоснабжения Врат Балдура. Подземные водосборные бассейны собирают дождевую воду, стекающую с крыши здания, откуда вода течет через каналы собираясь в цистерне, углубленной под огромным фонтаном, расположенным в Храмовом квартале. Благодаря инновационным насосам Гонда, фонтаны Верхнего города — это великолепные произведения искусства водоснабжения, а также источник безопасной, чистой воды для городских жителей.   Под стенами Высшего Холла всё ещё существует подземный комплекс оригинального форта, который в отличие от самого Высшего Холла, с момента их раскопок, подвергся небольшой реставрации, но без какого-либо усовершенствования. Под сводчатым потолком, который поддерживается толстенными столпами, расположились десятки, выложенных из кирпича камер, соединенных между собой извилистыми, высеченными из каменной породы, проходами в лабиринт, в который, надо отметить, мало кто осмеливается войти. Проход в подземный комплекс может быть обеспечен как при помощи некоторых лестниц, спрятанных в свободных углах Высшего Холла, так и через водопроводную систему Верхнего города.   Некоторые из ближайших к лестницам камер, были переоборудованы в тюремные камеры, но они редко используются. Из-за частых дождей подземелья никогда не просыхают и всюду каплями просачивается вода. Помимо угрозы потеряться в кромешной тьме ненанесенных на карту лабиринтах подземного комплекса, единственную опасность, в этом месте представляют всюду роящиеся крысы. Никто в достоверности не может сказать, толи мастер над стенами, толи мастер над мостовыми, или мастер над водными и подземными путями, несут ответственность за комплекс. В результате чего, никто не берет на себя эти обязательства.   ШИРЬ   Хаотичная и шумная рыночная площадь является самой яркой достопримечательностью Верхнего Города Врат Балдура. Её репутация процветающего перекрёстка самых активных торговых путей известна далеко за пределами Побережья Мечей; даже в Тэе слыхивали о диковинках и редкостях, которые можно повстречать на раскладках Шири за сущий бесценок.   Днём густой аромат приправленного изысканными специями жаренного мяса смешивается с запахом сырой земли, свойственным всему городу Врат Балдура. Яркие разноцветные тенты нависают над стойками с инструментами, тканями, снедью, предметами роскоши, странными и неведомыми штуками, табаком, пряностями с Сияющего Юга, шелками, шарфами, гобеленами и ещё миллионом прочих всяких всячин, пришедших сюда со всех уголков Фаэруна. Цены в Шири ниже, чем где бы то ни было во Вратах Балдура, что подразумевает необходимость агрессивно конкурировать — покупатели часто пользуются этим. Но не все товары в Шири осязаемы. Здесь также можно повстречать мастеров татуажа, предсказателей судьбы, деревенских колдунов и знахарей, астрологов и поэтов, которые также пытаются заработать своим ремеслом здесь, в Шири. За многочисленными наспех сколоченными столиками вы можете повстречать балдурианцев, смакующих городские новости и самые острые сплетни, предающихся философским дебатам, обсуждающих условия сделок и договоров.   Молодые и сильные носильщики проталкиваются сквозь густую толпу, перенося товары к тентам и унося их из них. Если бы не прочные шесты, которые эти хорошо сложенные юноши и девушки привязывают к спине и плечам, товары, которые они переносят, были бы легкой добычей. К вершинам этих шестов прикреплены корзины, груженые товарами; их можно увидеть, но добраться до них любителям легкой наживы, увы, невозможно. Конечно, случается и так, что внезапно корзина падает или шест отвязывается — ох, что начинается тогда в толпе... Однако такое являет собой скорее исключение, нежели правило. Выбравшись за пределы многолюдной Шири, носильщики, как правило, спускают корзины вниз и тащат их дальше на спине — подальше от вторых этажей домов узких улочек, где любой недобросовестный гражданин мог бы выудить из корзины на шесте что-то к своему счастью и к горю носильщика, равно как и хозяина украденного товара.   Статуя Возлюбленного Странника — единственный постоянный и неизменный элемент Шири. Все остальное постоянно перемещается, изменяется, убирается, расширяется — или сокращает занимаемую им территорию, и только Странник неизменен и вечен.   Конкуренция за лучшие места для тентов и стоек, понятное дело, жестока и извечна. У торговцев из Вышнего города есть преимущество — они живут в этом же районе города, помимо этого у них, как правило, более чем достаточно наличности, чтобы дать своевременную взятку Управляющему Ширью, её налоговым чиновникам и солдатам Стражи, что обеспечивает их безопасностью, отсутствием бумажной волокиты и самыми выгодными местами на рыночной площади. Как результат — сторицей возвращающиеся потраченные на вышеперечисленное средства, увеличивающие благосостояние торговцев Верхнего города во много крат.   Рыночная площадь Шири — это более половины одноименного квартала в Верхнем городе. Остальную часть его территории составляют лавки высшего класса, резиденции самых зажиточных и преуспевающих торговцев, офисы торговых и страховых компаний, дома гильдий торговцев и мудрецов, общественный вход в Погреба и экзотическая Башня Рамазита.   Управляющий Ширью   Чтобы уравновесить значимость постоянно конкурирующих патриаров, кто-то должен управлять торговлей в Шири, записывать имена прибывающих торговцев, вести учет поступающих на прилавки товаров, урегулировать споры, возникающие относительно мест размещения торговых лавок и тентов, а также составлять расписание функционирования Шири в ночное время. Эти и многие другие незавидные задачи ложатся на плечи управляющего Ширью.   С первыми лучами солнца Джедрен Хиллер — управляющий Ширью, встречает своих подчинённых и помощников у подножья статуи Возлюбленного Странника, чтобы кратко обсудить план перестановок мест для размещения тентов на день, после чего направляется к вратам Балдура. В это время, помощники разбегаются по всей Шири, чтобы мелом разметить будущие положения тентов, часть подчинённых спешит выстроится вокруг внутренней части врат Балдура, и выдают пропуска на торговые площадки, в то время, как другая часть направляется к вратам Чёрного Дракона. В конце концов, управляющий Хиллер протискивается к воротам, к уже ожидающим его торговцам, и распределяет торговые места.   Торговцам, живущим в Верхнем городе пропуска на торговые площадки, доставляются ещё ночью, что называется, до двери, а уже утром, как только их торговое место будет размечено помощниками управляющего, они приступают к размещению своих тентов.   Не повезет тому торговцу, кто проявит оплошность забыть подать днём ранее запрос, на предоставление торговой площадки, поскольку он будет вынужден ожидать пока управляющий Хиллер, после завершения своих ежедневных обязанностей у врат Балдура, на какое-то время не появится в Шири, направляясь к вратам Чёрного Дракона. Проблема тут в том, что управляющий старается распределять торговые места следуя весьма непростой методике, руководствуясь схожестью товара, не забывая то, как долго тот или иной торговец ведёт торговлю в Шири, допускал ли он когда-либо нарушения, например, пренебрежение отведенными границами для размещения тента, а также, в целях справедливости, следует принципу чередования лучших торговых мест для лучших торговцев. Конечно, все знают, что небольшое количество кое-чего особенного всегда может улучшить ваше положение в журнале — своеобразном учетном документе для всех работников Шири, с которым управляющий никогда не расстаётся.   Управляющий Ширью находится в подчинении Хаксилиона Труда — Мастера над монетой. Поскольку Труд является весьма дотошным счетоводом, Хиллер вынужден пресекать всякого рода взяточничество. Однако это вовсе не исключает возможности, а иногда даже приветствуется, преподносить ему и его «голодной» команде, кое-что из продуктов питания или доставлять в его дом разнообразные товары, так сказать «для проведения проверки» (а часто вообще необходимо, например, если торговец не желает томиться в менее посещаемом районе рынка или в каком-либо ином, менее прибыльном месте). Стало бы немыслимым позором, если бы журнал неукоснительно диктовал, что парфюмерная лавка окажется рядом с продавцом жареного мяса.   Статуя Возлюбленного Странника   Мраморная статуя могущественного воина в чешуйчатых доспехах стоит в самом сердце Шири. Вовсе непохоже на скульптуры подобного рода, выражение лица Странника вовсе не мрачно или сосредоточено; наоборот, оно полно энтузиазма и веры в светлое будущее. В руках воин заботливо баюкает хомячка. Покойный Орбурт Левел, эксцентричный торговец тканями, вложил неизвестную, но явно значительную сумму денег в возведение данной статуи многие годы тому назад. Городская легенда гласит, что статуя изображает Минска, рашеменского воина, который когда-то спас жизнь Орбурту и уберег оного от неизвестного лиха. Хомяка зовут, согласно легенде, Бу, и его Минск величал никак иначе, как «гигантский космический карликовый хомяк».   Причудливая статуя — излюбленное место встреч и свиданий, поскольку Ширь — настолько непостоянна и изменчива, а Странник — всегда неизменен, а также потому, что балдурианцы любят уникальные черты своего города.   Погреба   На южной оконечности Шири невозможно не заметить четко обозначенный вход в Погреба. Большинство балдурианцев считают, что Погреба — изветшалая и убогая, но тем не менее уникальная в своём роде подземная таверна и место празднеств. Её каменные залы и подземные помещения некогда были подвалами и хранилищами многих наземных строений, во многих из которых и по сей день бурлит жизнь и процветает дело. За десятилетия эксплуатации этих подземных помещений в их инфраструктуру были добавлены арки, удобные проходы и свежевырытые туннели, соединившие почти все погреба и подземелья Верхнего и Нижнего городов воедино и превратившие их в единую структуру комнат и коридоров.   Погреба — это не просто спонтанно возникшая хаотичная структура подземных помещений, используемых ныне для досуга; его масштабы и границы, не нанесенные ни на одну карту, намного обширнее и глобальнее, чем представляет себе любой обитатель Врат Балдура. Дюжины точек доступа позволяют попасть внутрь, и бóльшая часть из них никак не выделяется внешне; хозяева заведений и строений, в которых располагаются такие входы в Погреба рады хранить их в секрете от большинства горожан. Гильдия Врат Балдура напрямую контролирует некоторые входы в Погреба, другие же принадлежат частным владельцам, которые, тем не менее, чаще всего бывают не против предоставить право прохода членам Гильдии — за определенную плату, разумеется.   Лишь немногие в городе знают все проходы, туннели и помещения Погребов настолько хорошо, чтобы предоставлять свои услуги в качестве проводников и гидов. Лишь полный идиот решится войти в неосвещённый лабиринт узких проходов без профессионального, знающего своё дело сопровождающего. По Погребам вполне возможно достичь абсолютно любой точки Верхнего города, и пусть это будет не так уж и комфортно, и быстро, но — самое главное — это будет абсолютно незаметно для других и останется в тайне от тех, кто на поверхности.   ВЫСШИЙ ДОМ ЧУДЕС И ЗАЛ ЧУДЕС   Особливо в Верхнем городе разместились, построенные на деньги, вырученные от выгодной технологической сделки с городом, Высший Домом Чудес и Зал Чудес. Мраморные колонны обоих величественных построек сияют белизной, относительно окружающего городского пейзажа серых и желтоватых тонов. Первые священники Гонда приложили немалые усилия, чтобы сделать храм как можно более нарочитым, нанимая опытных каменщиков из далёкой Чессенты, а также привозя скульптуры и наружные карнизы из Лантана.   Высший Дом Чудес   Помимо того, что Высший Дом Чудес является храмом, он также служит громадной мастерской для многих ремесленников и изобретателей. Чтобы войти во внутренние помещения здания, посетитель должен пройти под тремя гигантскими бронзовыми плитами или иначе — дверьми, которые кажется, будто парят в воздухе. На самом деле система скрытых шкивов и противовесов удерживают их в воздухе. Огромных размеров колокола, скрытые за каждой из плит, звенят отмечая пройденный час. Выпускная система шкивов захлопывает бронзовые двери с такой силой, что, если вдруг кто-либо и что-либо, случайно окажется в этот момент под массивными плитами, он тут же будут раздавлен. Но, поскольку храм открыт для вдохновения в любое время, двери, на памяти горожан, ещё никогда не закрывались. Однако, случись нападение или иные беспорядки будут угрожать храму, послушники Гонда мигом опечатают Высший Дом Чудес, и откроют его врата вновь лишь тогда, когда для жителей станет безопасно «вернуться к священному труду».   Каждый день в Высшем Доме Чудес звенят удары молота и шумят пилы. Послушники создают безделушки, которые затем продаются в Зале Чудес, ремесленники всех мастей посещают мастер-классы, а изобретатели экспериментируют совместно с священниками, создавая новые невероятные проекты или копаются в древних механизмах. У Дома есть несколько огромных секторов, каждый из которых посвящён какому-либо виду работы или научному труду, связанному с изобретательством и искусством. Серебряных дел мастера трудятся неподалеку от тех, кто отливает бронзу, архитекторы чертят эскизы совместно с инженерами, а плотники строят краны, по соседству с резчиками по дереву, работающими над шкатулками для драгоценностей. Всё, начиная от кораблей и заканчивая осадным оружием, в огромных залах Высшего Дома Чудес строится в натуральную величину, а затем разбирается для транспортировки. Что характерно, на ремонтных и строительных площадках по всему городу работают именно последователи Гонда. Среди прочих задач они заменяют сломанные лонжероны транспортируя их на колёсных кранах движение которым придают портовые рабочие; возводят строительные леса вокруг строительных площадок и отваживаются чинить водопроводную систему в домах патриаров.   Днём, верующие прибывают в храм, чтобы работать и учиться, численность которых, как правило, до пяти раз больше чем людей, проживающих в других частях города. Однако Высший Дом Чудес способен принять лишь около ста священников и помощников в своём жилом крыле.   Большинство из тех, кто прибывает в храм каждый день — это давние члены различных ремесленных городских гильдий, которые приходят, чтобы учиться, экспериментировать и обучать. Некоторые из них являются потенциальными учениками, надеющимися присоединиться и продемонстрировать потенциальным мастерам свои таланты. Часть из них — это люди с большим талантом, но скромными денежными средства. Будучи не в состоянии позволить себе внести вступительные взносы и плату за обучение, таким людям иногда удается найти покровителя, который заплатит за их обучение, в обмен на будущие договоренности.   Все эти люди пересчитываются последователями Гонда, они буквально ведут учёт каждого, кто входит и выходит из Дома. Многие из невероятных предметов в Высшем Доме Чудес — теоретические экспериментальные образцы, ранняя стадия прототипов или специально заказанные изобретения — что очевидно, не для глаз публики. Как следствие, охранники дверей — приверженцы Гонда, вежливо просят удалиться всех любопытных и тех, кто не иметь явного дела в храме, направляя их пройти дальше, вдоль площади, к Залу Чудес.   ВЫСШАЯ ПУТАНИЦА   Схожие названия Высшего Холла, Высшего Дома Чудес и Зала Чудес вызывают бесконечную путаницу среди новичков во Вратах Балдура. Балдурианцы часто ещё больше сбивают с толку туристов, укорачивая названия последних двух из этих важных зданий, названия их соответственно «Дом» и «Зал». Кроме того, Высший Дом Чудес иногда называют «Храмом», а Высший Холл именуют «Герцогским дворцом» или просто — «Дворец».   Зал Чудес   Зал Чудес являет собой великолепие Гонда во всей красе. Это здание больше музей, нежели религиозное место. За 5 серебряников, посетитель может войти внутрь, чтобы полюбоваться выставленной, в длинных проходах и даже свисающей с потолка, галерее «священных» реликвии, диковенность которых варьируется от весьма повседневных, например, обыкновенные дверные засовы и механические замки, замаскированные под мебель и другие предметы домашнего обихода, до совершенно научных, таких как точные клепсидры и модель планетарной системы.   Более впечатляющие изобретения, вырисовываются на фоне коллекции таких изобретений, как паровой дракон — это своеобразная паровая машина, которая, в зависимости от оснащения, может перемещать большие объекты на значительное расстояние с помощью шкивов, качать воду, поднимать грузы на утёс или стену с помощью длинных верёвок, двигать баржу и прочее; паровой механический оркестр, и механический переписчик — вид печатного пресса с ручным набором символов, которые могут быть связаны в последовательность, чтобы создать множество копий, в точности также, как если бы он были написаны от руки. Одной из наиболее популярных среди балдурианских мореплавателей, является коллекция навигационных инструментов, таких как вырезанная в кораллах, филигранной работы Астролябия, и один из первых дальнозоров (телескопов) — очки с серией подцвеченных, расположенных в определенном порядке стеклянных линз, которые можно использовать, чтобы разглядывать крошечные предметы, хорошо видеть на большом расстоянии, до самого горизонта, или направить солнечные лучи так, чтобы поджечь или расплавить предмет. Небольшие таблички указывают на цели и способы использования этих предметов. Поскольку посетителям не разрешается самостоятельно притрагиваться к изобретениям, в Зале Чудес легко можно найти послушников Гонда, с радостью готовых продемонстрировать способы использования предметов.   Прежде чем выйти из музея, посетителю предстоит пройти через просторную лавку, заполненную всяческими устройствами, выставленными на продажу. Там также, демонстрируются напечатанные каталоги дополнительных предметов огромных размеров, которые, при желании, можно заказать для более поздней доставки. Вместе с тем, на обозрение представлен прайс-лист, содержащий расценки на замки, сейфы, предметы со скрытыми отсеками для хранения вещей, паровые драконы, водяные насосы и многое, многое другое.   Поскольку послушники Гонда весьма хвастливо демонстрируют богатства Зала, ходят слухи о тайной сокровищнице, скрытой под храмом, охраняемой механическими чудищами. Следует отметить, эти слухи в основном правдивы. Позади огромного алтаря, в Высшем Доме Чудес, имеется сложная нажимная пластинчатая система, открывающая секретный проход, ведущий под храм. Под зданием действительно существуют многочисленные палаты и складские помещения, в которые общественность никогда не приглашается. Кем на самом деле охраняются сокрытые от публики палаты, големами или иными автоматическими механизмами, известно лишь священникам Гонда.   ПОМЕСТЬЕ СИЛВЕРШИЛД   Будучи последним представителем, почти непрерывной родовой линии Силвершилдов, Верховный ремесленник Гонда Торлин Силвершилд недавно был избран в Совет четырёх. Наделённый властью, Силвершилд буквально купаются в роскоши, в чем можно убедиться, взглянув на семейное поместье, размер которого сравним с городским кварталом. Эта усадьба неспешно строилась в течение нескольких поколений, на земле, которую семья Силвершилдов либо купила, либо она им была преподнесена в дар, как проявление благодарности, или чтобы добиться скромного контакта с семьей в тесном соседстве.   Поместье расположилось в западном конце Усадебного квартала. Мощная, 12-футовая стена, с обоих концов примыкающая к стенам Верхнего города, окружает строение, обеспечивая ему безопасность.   Не взирая на безопасное соседство с другими знатными домами, Силвершилд всегда нанимает несколько слуг патрулировать окрестности поместья, опасаясь грабителей и прочего плутовского народа, которым все же удается прокрасться мимо стражи.   Поместье Силвершилд превосходит большинство домов других патриаров, за исключением уюта. Даже когда Силвершилд устраивает пиршество, то ни звуки музыки, ни шум веселья, почти не слышны за пределами стен чудовищно гигантского поместья. Справедливо это или нет, но место заслужило репутацию не самого гостеприимного поместья. Одного вида тяжеловооруженной стражи, посменно несущей службу у главных ворот поместья, будет достаточно, чтобы в этом убедиться.   От ворот к портику дома простирается усыпанный белым гравием внутренний двор. Среди колонн, под крытой, каменной галереей, подвешено потрясающее изобретение мастеров Гонда — целая система масляных ламп, представляющая собой восемь миниатюрных гейзеров, извергающих золотое и серебряное пламя. Это одна из многочисленных вариаций «вечного света» — системы самозаполняющихся масляных ламп, присоединенных к центральной цистерне с маслом.   Внутри длинной надворной постройки, на северной стороне поместья, содержатся паланкины (средство передвижения в виде укреплённого на длинных шестах крытого кресла или ложа, переносимого носильщиками). Сами Силвершилды редко передвигаются на таких изысканных транспортных средствах, но как они утверждают, семья стремится проявлять учтивость, и с радостью готовы обеспечить комфортом своих гостей.   Обширные сады на территории поместья являются его самой отличительной и завидной чертой. Герцог большой любитель прогуливаться среди садов, глубоко погружаясь в размышления. Он часто трудится в нём, как пчелка. Пышные сады были спроектированы с учетом прохладного климата и влажной погоды, в результате чего, они цветут круглый год. Годами, Силвершилд импортировал цветущие растения и красочные кустарники, произрастающие начиная от самого севера, вплоть до Высокого леса, и для сбора экземпляров, мастеров-садовников отправляли в настолько далекие путешествия, аж до островов Муншае. Вновь прибывшие растения и те, которые нуждаются в особом уходе, растут в стекленных теплицах, окруженных зеркалами, чтобы максимально эффективно ловить и концентрировать скудный солнечный свет. Хотя немногие в городе знают это, герцог использует теплицы для выращивания собственного запаса соболиного луноцвета. Разумеется, не для личного использования — Силвершилд не позволяет себе опьянеть. Соболиный луноцвет служит для развлечения некоторых, особо развратных гостей на пиршествах, чьи секреты иначе, как под действием наркотика, не были бы раскрыты.   Мимо изысканных скульптур, через цветочные клумбы, вокруг деревьев и кустарников, по всей территории сада вьются зеленые, усыпанные белым гравием лужайки. По саду свободно разгуливают павлины, а на деревьях, в гнездах, устроились певчие птицы. В небольшом фруктовом саду произрастают деревья груши и хурмы. Во Вратах Балдура, Силвершилд — единственный, кто выращивает хурму. Позади фруктового сада, неподалеку от кухни, построенной у внешней стены, узенькая тропинка ведёт мимо небольшой беседки, в которой находится святилище Гонда, затем тропинка ведёт к высаженным между рядов черники, овощному и травяному садам.   Но больше всего в своём поместье Герцог Силвершилд гордится фигурным лабиринтом. Он нанял мастеров-ремесленников из Высшего Дома Чудес, чтобы те сделали несколько модифицированных, питаемых паровым драконом, миниатюрных подъемных механизмов. Эти механизмы, замаскированные где-то внутри лабиринта, причудливым образом оживляют подстриженные в форме животных кустарники, заставляя их шеи и хвосты шевелятся. Силвершилд утверждает, что он оживил лабиринт, чтобы позабавить своих детей и гостей поместья. Но особенное удовольствие он получает, когда его настоящие павлины исследуют лабиринт и встречают свои лиственные копии.   На первом этаже особняка, Силвершилд принимает гостей, устраивает пиры и занимается мелкими делами. Этаж гудит мягкими жужжащими звукам десятков небольших, хрупких, замысловатых заводных изобретений, привезённых из Высшего Дома Чудес. В главном фойе поместья, через богато украшенный потолок комнаты, простирается мозаика, изображающая герб дома Силвершилд над кораблём герба Врат Балдура — напоминание посетителям, в чьём городе они находятся. Задняя часть здания преимущественно отдана бальному залу и театральной сцене, а дополняют их несколько гостиных и приёмных комнат. В западном крыле расположен просторный, пиршественный зал, в стенах которого, легко поместятся 40 человек, при этом, будет достаточно места для слуг и артистов.   Расположенные под первым этажом служебные помещения, предоставляют личное пространство горничным, лакеям, слугам, поварам и многим другим сотрудникам, которые поддерживают роскошный образ жизни патриаров. Винный погреб, кладовые и общие помещения для слуг завершают подвальный уровень. В поместье постоянно кипит жизнь, особенно здесь, внизу. У Силвершилда всегда под рукой около 50 слуг, доступные в любое время суток. Двадцать разного рода слуг и стражников в других местах поместья и ещё от десяти до двадцати, которые бегают по поручениям во Вратах Балдура.   Семья живёт на верхних этажах поместья. Этажи, расположенные над главным домом, включают частную гостиную, детскую комнату для Аланы и Энтара III, спальню и игровую комнату для Ская II, а также другие комнаты, зарезервированные для детей, когда они вырастут из детской. Круглая башня имеет три верхних этажа и состоит из небольшой столовой, полудюжины гостевых спален, гостиной, библиотеки и хозяйских апартаментов. В башне у Силвершилда, также есть домашний офис, но он редко им пользуется. Его настоящий кабинет спрятан за книжным шкафом на втором этаже, который ведёт к частному проходу на крышу особняка. На крыше поместья расположены мастерская и кабинет с небольшой застеклённой террасой. Семья и слуги хорошо осведомлены о наличии "секретной двери" за книжным шкафом, но герцог запрещает кому-либо выходить на крышу или входить в его убежище, где он ведёт секретные дела и закладывает основу для своих самых конфиденциальных проектов.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Подместа

Комментарии

Please Login in order to comment!