Outer City Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Outer City

The Outer City of Baldur's Gate was the near-lawless, impoverished expanse located outside of the city walls. It was an unorganized collection of objectionable albeit necessary business-owners, livestock handlers, refugees and other "undesirables" who were relegated to the muddy streets and ramshackle structures beyond the districts of the Upper and Lower City.   The streets of the Outer City were scattered across the three entrances into the city, that is the Cliffgate as well as the Black Dragon and Basilisk gates. The great many huts, lean-tos, animal paddocks and other makeshift structures continued down a portion of the Coast Way, across the bridge of Wyrm's Crossing and the River Chionthar to the region's southernmost district.   DescriptionEdit Messy and unorganized, the buildings of the Outer City arose without any forethought of form or function. Many of its structures, including livestock pens, huts and stockyards, were built from wood or even thin branches that were wound together around mere stakes driven into the ground. The roads that weaved between the "buildings" twisted and turned in a chaotic sprawl. It was noisy, filthy and full of so many desperate folks that proved overwhelming to many who merely traveled through to visit the Gate.[2]     Due to the high standards of cleanliness that the Baldurian patriar, the city maintained a strict law that prohibited any any larger than a peacock from entering the city's gates. All the stables, livestock pens and abattoirs were consigned to a location within the Outer City. As such, flocks of sheep, goats, cattle and all manner of fowl were kept in enclosures or left to roam around unchecked. While nary a single dog could be found in the lower city, packs of strays were not at all uncommon in the Outer City.[2]   SocietyEdit The folks of the Outer City were referred to as "outsiders" by those Baldurians who dwelled within the city walls. They were the poorest residents of Baldur's Gate, near-destitute farmers, immigrants from foreign lands and those criminals who have yet to find enough success to move into the city proper.[2]   CommerceEdit Despite its more negative characteristics, it was a bustle of trade, albeit between less well-off individuals. Any craftspeople whose profession led to unwanted noise, smells or objectionable affronts on the senses conducted their craft here outside the city and sold their goods within,[2] predominately in the Wide.[4] These hard-working folk included tanners, butchers, stable hands, fabric dyers and even blacksmiths.[2]   Due to the law prohibiting large animals, caravans drawn by horses or oxen were forced to stop in the Outer City and transfer their goods to another means of portage. The pack animals were often stabled for a time, or taken around the city walls to the gate on the opposing side, for shipments that had further journey along the Trade Way.[2]   CrimeEdit Petty and violent crimes, such as pick-pocketing, theft and assault were common in the Outer City. As both the Watch and the Flaming Fist spent little-to-no time enforcing laws in this part of Baldur's Gate, many of the region's poor turned to the Guild for protection.[2] Protected establishments were specially marked, so any would-be vandal or thief knew any action taken against them would be met with fatal repercussions by Guild agents.[3]   DistrictsEdit While they were quite varied, the borders of the Outer City neighborhoods were rarely exactly defined.[5]   Blackgate This district was the only one found north of Baldur's Gate proper.[1] The neighborhood's originated from the Black Dragon Gate, around which it grew. This gate served as a portal for incoming overland traffic from the north, that came down along the Trade Way.[6]   Tumbledown Like Blackgate, Tumbledown was another of the Outer City's isolated districts. It was located just beyond the Cliffgate, which along with the outer wall, seperated it from the Lower City district of Brampton. It featured one of the city's celebrated statues, Balduran Looks Out to Sea.[1]   Stonyeyes Stonyeyes was the first neighborhood that extended out from the portion of the Trade Way, located just outside the Basilisk Gate.[1] It was noteworthy for having a large half-orc population.[2]   Norchapel This neighborhood was located in the stretch of the Outer City that surrounded the tract of the Trade Way that went from the Basilisk Gate to Wyrm's Crossing. It completely enveloped the insular, walled-neighborhood of Little Calimshan.[1]   Little Calimshan Little Calimshan was different from the surrounding neighborhoods in that it was protected by its own walls. It was a loud and busy place whose buildings were constructed in the distinct Calishite style from the desert-nation far to the south.[5]   Whitkeep This neighborhood was isolated from the city and rather unremarkable,[1] save for the large community of gnomes that lived within.[2]   Sow's Foot This long expanse of the Outer City had few notable buildings or landmarks beyond Hamhocks Slaughterhouse.[1]   Twin Songs Located on the northern bank of the Chionthar,[1] this neighborhood featured shrines to more deities than many Faerûnians even knew existed.It was considered a sanctuary to those displaced by war or disasters,[7] a neighborhood altogether devoted to the divine.[8]   Wyrm's Crossing This district was comprised of two massively-tall stone bridges that spanned the length of Chionthar River, on either side of Wyrm's Rock.[9] While it was a "mere" bridge in decades past,[10] the construction of a number of wooden tenements, shops and other businesses transformed this landmark into a district unto itself.[3]   Rivington The southern-most neighborhood of Baldur's Gate was rife with crime. It was plagued by a gang known as the Rivington Rats,[11] and was a popular locale for smugglers who brought illegal goods into the city.[12]    
    Даже притом, что герцоги облагают Внешний город налогами и номинально управляют этой областью, они редко осуществляют над ней контроль. Ни Стража, ни Пламенный Кулак не патрулируют эти повергнутые в нищету кварталы. Во времена осады жители Внешнего города, если окажутся достаточно быстры, могут сбежать внутрь городских стен. В обычных условиях им остаётся полагаться на справедливый суд соседей и друзей, или платить Гильдии за обеспечение защиты. Несмотря на такое положение дел, находящийся без лидера Внешний город не так легко покорить, так как Пламенный Кулак жестоко подавляет любые попытки сделать это. Но, несмотря на то, что преступления и открытое насилие довольно обычны во Внешнем городе, люди всё же не лишены возможности вести бизнес.   Внешний город расширяется хаотично, без каких-либо причин или плана, а его грязные улицы беспорядочно усеяны пивными, кузницами, кожевенными, красильными мастерскими, скотобойнями, конюшнями, складами, стойлами и навозными кучами. Его планировка и архитектура — смесь разнообразных конструкций и стилей. Многие здания построены из дерева или прутьев. Заметные объемы дневной торговли проворачиваются в этом неохраняемом, опасном месте, где живут «внешние» (иноземцы, слишком бедные, чтобы снимать жильё в Нижнем городе, фермеры, нелегалы, торгующие запрещёнными или нежелательными товарами, и люди вне закона).   Внешний город может стать серьёзной угрозой для посетителей Врат Балдура. Прохожие здесь всегда могут наткнуться на стаи бродячих собак, уличных торгашей, конюхов дерущимися за потенциальных покупателей, ревущих животных, загнанных у самой дороги в загоны, стаи кур и гусей, попрошаек, протягивающих руки и бормочущих что-то на непонятном языке, а также на всевозможное изобилие резких запахов. Патриары, которым нужно пройти через эти места, стараются не высовываться из своих карет, задернутых занавесками, заполненных свежесрезанными цветами или надушенными подушками. Другие посетители носят с собой носовые платки, смоченные в розовой воде или соке цитрусовых, из числа тех, что привозят из Калимшана. Народ, живущий во Внешнем городе, просто к этому привык.   В отличие от Верхнего и Нижнего города, дни и ночи во Внешнем городе похожи друг на друга. Люди живут урывками и спят, когда есть на то возможность, так что грязный котел Внешнего города бурлит всегда. К примеру, если оружейник Халтар может не работать в определенное время дня или ночи, некоторые из его конкурентов в это время как раз откроются.   Шумный и зловонный: Бизнес здесь — достояние публики. Из-за звуков и запахов, производимых здешними ремесленниками, им запрещено входить в стены города, так что Внешний город вмещает все самые шумные и пахучие лавки Врат. Мясники, кузнецы, кожевенники, красильщики, каменщики, скотники, валяльщики и многие другие изготовляют свои товары за стенами города, а продают их внутри городских укреплений. Наиболее успешные из таких «челноков» владеют магазинами в Нижнем городе, куда и возят свои изделия; остальные довольствуются продажей товаров в Шири. Конечно, товарообмен с жителями Внешнего города осуществляются напрямую, так что они избегают обложения городскими пошлинами и налогами.   Несмотря на дешевизну торговли во Внешнем городе, торговцы всё же везут свои лучшие товары внутрь городских стен, оставляя беднейшим районам роль рынка второсортной, бракованной или краденой продукции. Преступления во Внешнем городе хорошо окупаются, и карманники здесь чувствуют себя вольготно; здесь есть подпольный рынок рабов, наркотиков и секретные «склады»; а продавцы ядов торгуют смертью.   Склады, конюшни и хранилища. Благодаря узким и крутым улицам города, и желанию патриаров содержать Врата Балдура в чистоте, животным, крупнее петуха запрещено появляться внутри стен. (Чаще всего из зверья на улицах можно встретить кошек, как домашних, так и диких. Балдурианцы верят, что убийство кошки приносит неудачу, в основном из-за того, что кошки помогают контролировать популяцию крыс, приплывающих с кораблями).   Этот запрет на крупных животных означает, что только заведения Внешнего города могут принять караваны, разгрузить товары в склады для дальнейшей отправки в город, и устроить в конюшни лошадей и других вьючных животных. В дополнение к этому отары овец и коз, стада коней, свиней и коров можно купить или пригнать в стойла по краям Торгового тракта. Пламенный Кулак платит некоторым конюшням и скотобойням Внешнего города за содержание лошадей и мулов, которые держатся в резерве на случай, если членам компании наёмников нужно будет куда-либо выехать.   Котёл культур: Врата Балдура не принимают участия в конфликтах других наций или городов-государств. Не случается этого и по просьбам или временным контрактам на действия Пламенного Кулака за стенами города. Политика невмешательства завоевала городу не совсем заслуженную репутацию толерантного, и сделала его магнитом для беженцев, ищущих спасение от войн и других бедствий.   Сражения в Калимшане вынудили многих жителей этой страны отправиться на север. Фактически, популяция иммигрантов из Калимшана построила деревню с частоколом в традиционном калишитском стиле. Бадурианцы называют её Малым Калимшаном, и жители в конце концов, приняли это название.   Похожие, но меньшие по размерам общины разбросаны по всему Внешнему городу, оставляя разношерстым беженцам кусочек их родной земли, по которой они тоскуют мыслями и душой. Полурослики имеют в эксклюзивном владении крупнейший доходный дом на Переправе Змея; несколько полуорков, работающих носильщиками, снимают жильё в Каменных глазах; щитовые дварфы подковывают лошадей и занимаются работой по металлу в Черновратье; а гномы в Трущобах представляют основную массу городских лудильщиков.   Гильдия: Как и любая другая воровская организация, Гильдия старается держаться в тени, и основным её занятием внутри стен является управление преступностью, чтобы незаконная деятельность не привлекала слишком много внимания. Криминальная организация никоим образом не управляет Внешним городом, но это единственная группировка, у которой есть хоть какой-то контроль над областью.   Многие из тех, кто ведёт дела во Внешнем городе, или просто живёт там, платят Гильдии за защиту. Взамен эти общественные заведения и люди отмечаются специальным знаком, как не подлежащие разбою и вандализму, а Гильдия, в свою очередь, предпринимает необходимые меры, чтобы найти тех, кто посмеет преступить запрет. Игнорирование значков не принесет отступникам ничего хорошего.   Переправа Вирма и Скала Вирма: Никакие законы не регулируют строительство во Внешнем городе, в том числе на пролётах мостов, составляющих Переправу Вирма. Доходные дома, таверны и магазины кучкуются на обеих сторонах этих каменных пролётов. Множество строений на противовесах нависают над рекой Чионтар, а другие ютятся около тенистой и людной аллеи ближе к центру моста. Скала Вирма стоит между двумя половинами моста, и весь поток путешественников должен пройти через крепость Пламенного Кулака, чтобы достичь другой стороны. Форт оставляет оба подъемных моста опущенными до сумерек, если только какое-нибудь огромное торговое судно не заплатит изрядную сумму, чтобы получить быстрый проход. В таком случае поднимают северный разводной мост.   Через форт проходит выложенный камнем тоннель, изобилующий стрелковыми бойницами, опускающимися решетками и ямами-ловушками. Прежде чем путешественник сможет войти в него, он должен уплатить пошлину. Пешеходы платят 2 медяка, если они идут пешком или едут верхом, и 1 серебряник, если у них есть тележка или повозка. А за 1 золотой можно купить проходной билет, дающий право на любое число пересечений реки в течение одного месяца. Чтобы снизить возможность подделки, билет подписывают и представитель властей, и покупатель, так что владельца билета можно опознать.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Тип
District
Подместа

Комментарии

Please Login in order to comment!