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Jadegrün und Kobaltblau #4

General Summary

21.07.2024
  • Jucho Baernowski, Bornländer, 18J., 178Hf., 82St., Haar braun, Bart, Augen braun, (Großwild)Jäger, kurz geschorene Locken, Lederrüstung, Speer
  • + Stiefel, Maultier
  • Kjejka, Nivesin, 16j., 164hf., 75st., Haar dunkelgrün, Augen bernsteingelb, Entdeckerin
  • + Fred II, Jagdfalke
  • x- Bjorn Eichenschlag, Nostrier, 188Hf., 92St., Haar dunkelblond, Augen grau, (Schiffs)Koch, Narbe linke Wange, Kettenhemd, Streitkolben/Schild
    x- + Jasko, Wachhund (Schwarzer Olporter)
  • Erik Norrison, Thorwaler ("König der Meere"), 35J., 194Hf., kräftig, Haar blond, ungepflegter Bart, Augen blau, Söldner, auffällige Narbe über Nase & rechte Wange, Kettenhemd, Zweihandschwert
  • Nabu (Nasir...), Südaventurier (aus Porto Paligano), 27J., 163Hf, STATUR?, dunkelhäutig, Glatze, schwarzer Vollbart, blaue Augen; Wundarzt, Angst vor Blut, aber auch farbenblind; KLEIDUNG/WAFFEN?
  • x- Diamantene Tiamat von Mirham, Mittelreicherin (Kaufmannstochter?), 25J., 190HF, schlank, Haar rot, Augen grau, Magierin (Akademie Mirham; spezialisiert auf Artefakte und Alchimika) ; Reiserobe, Hut, Magierstab mit Kugel
    x- Jacopo Vansanti jr., 19J., 180Hf., 71St., Haar braun, Bart, Augen blau, Gelehrter (reich), Stichwaffe
    x- + Florett, Maraskanpony
  • Dragojin, Sohn des Drachen, Maraskaner, 23J., 172Hf., drahtig, Glatze & bartlos (aber schwarze Augenbrauen), Augen bernsteinfarben!; keine Oberbekleidung, große Drachentätowierung auf der Brust, silberner Armreif m.einzelnem Bernstein; Kämpfer/Beschützer, aber unbewaffnet;

  • 12.RON 1043 BF (Fortsetzung), Altoum (Darna-Dorf)
    Fest zur Aufnahme und Namenswahl, es gibt div.Früchte/Wurzeln/etc. & Fleisch, meist in Blättern gekocht; erfahren, dass Kara-Iri-Itir ein Berg ist; Dragojin gibt an wie je & ist entsprechend beliebt, Jucho ein bissl eifersüchtig/neidisch, v.a. weil Dragojin die Aufmerksamkeit aller jungen Frauen hat; beschäftige mich viel mit den Darna, ihrer Lebensweise/Magie (meiner sehr ähnlich) & ihren Geschichten, brauche aber Dolmetscher (v.a.Jucho) ; verstehe mich gut mit den Leuten, verwandle mich zum Spaß in Äffchen & mache Unsinn mit den Leuten; unterhalte mich dann viel mit jungem Mann (Kuru-Puk), Jucho gibt ihm den Tipp, dass er mir gefällt; gehen dann abseits zum Knutschen;
    J: Viel Spaß!
    ich: He, ich bin nicht von der schnellen Truppe.
    J: Ach nein? und was war das damals im Bordell in Festum?
    ich: Das war doch was ganz anderes!
    J: Und als wir im Rahjatempel waren?
    ich: Das kannst Du doch nicht vergleichen!
    J: Und in Belhanka?
    ich: Das war das verdammte Fest der Freuden, verdammt!
    J: Und ...
    ich: Schon gut, schon gut, ich bin ein Flittchen, oké?
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    13.RON 1043 BF, Altoum (Darna-Dorf)
    Häuptling Ti-Yaka bereitet uns auf weitere Reise vor: müssen zum (verlorenen?) Stamm der Jecatoia, quasi Nachbarn weiter oben im Gebirge; gefährlich, die Darna meiden sie nach Möglichkeit; sie wird uns mit 2 Kriegern begleiten (Kuru-Puk nicht dabei), Junoki & Mtoto bleiben hier; 7-Tage-Marsch ins Gebirge steht bevor, sollen daher Ausrüstung reduzieren; nehme nur Gürteltasche & Waffen mit, dazu nötigste Kletterausrüstung, Brecheisen, Fackeln & Heilkram in Decke eingewickelt - der Rest bleibt bei Stiefel; frage wie kalt es genau wird, und ob das für Fred eh kein Problem wird; passe mich lokaler Tracht an (nur Lendenschurz & Stirnband & dunkelgelbe Blüte, ungewohnt und ein bissl peinlich), dazu einen Bastschild; Ti-Yaka (Schild & 3 Speere) warnt außerdem vor 8beinigen Ungeheuern - freue mich schon auf Riesenspinnen, ebenso wie Dragojin; Ti-Yaka lehrt uns sicherheitshalber den Hilferuf nach den Jecatoia: Haipa-Haipa (eigentlich Kampfschrei der Haipu) ;
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    13.-16.RON 1043 BF, Altoum (Altimont-Dschungel)
    mehrere Tage Marsch durch den Dschungel, stetig nach oben; wilde Greifkatzen leben hier; versuche mir so viele Wildnis-Tricks wie möglich von den Darna abzuschauen, achte auf Anzeichen von (natürlicher)Zauberei und versuche mich auf Sprache (& Umgebung) einzustimmen, lasse mir dabei von Jucho, Nabu & Dragojin helfen; frage viel nach Tieren/Pflanzen & den dazugehörigen Geschichten (Tayas), erfahre, dass es hier keine Wölfe gibt; leide genau wie Jucho stark unter Hitze und Schwüle, sodass meine Halb-Nacktheit großteils vergessen ist; eine Art Rivalität zw.Dragojin & Jucho kristallisiert sich immer mehr heraus; übernachten in Bäumen; Fred jagt sich sein eigenes Futter recht erfolgreich;
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    17.RON 1043 BF, Altoum (Altimont-Nebelwald)
    erreichen Nebelwald, riesige Südmeerzedern mit vielen Mannspannen Umfang; Ti-Yaka verlässt uns weil Grenze zu Jecatoia-Land, kehrt in 15 Tagen wieder; sollen Weg weiter nach Westen gehen, man wird uns finden;
    setzen Weg fort, jetzt achtsamer & schweigsamer, Dragojin voran, Jucho Schlusslicht; es wird kühler, dafür permanenter Nebel (Sichteinschränkung; Hitze -1, Nebel morgens 2/tagsüber 1/abends 2/nachts 4) ;
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    18.RON 1043 BF, Altoum (Altimont-Nebelwald)
    halten so gut mögl.Richtung (W), geht aber nur ungefähr; Geräusche gedämpft, Stimmung ein wenig angespannter als vorher, dafür Temperaturen angenehmer; immer noch Mittagsregen & Moskitos, aber nicht so viele wie in niedrigeren Lagen; Fred bleibt nach einem frustrierenden Tag des Fliegens lieber auf meiner Schulter sitzen;
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    19.RON 1043 BF, Altoum (Altimont-Nebelwald)
    Dragojin entdeckt während des Marsches riesige, fast unsichtbare Netze im Wald; als er uns warnt, werden wir von 10 pferdegroßen Spinnen (Nebelspinnen/Hepichonga-Ke) angesprungen; schicke Fred in Sicherheit auf Baum (weicht Netzen aus) ; Erik ist sofort am Boden (nur fixiert), ich auch (fast tot, muss 3 SchiPs für "Fleischwunde" aufwenden, um nicht zu sterben) ; Nabu hält sich noch ein bissl auf den Beinen & ruft die Jecatoia, während Dragojin (mit Feueraura und flammenden Händen/Füßen) & Jucho nach&nach alles weg machen; Jucho schlägt 4 Spinnen in die Flucht, Dragojin tötet 3 (eine davon explodiert regelrecht) ; Jecatoia greifen von den Bäumen aus helfend ein, aber nicht bei Dragojin (der verbittet sich das), der von Jucho befreite Erik erlegt die letzten 2 Spinnen; Dragojin ist am Ende ziemlich schwer verletzt, spielt es aber runter, Jucho ist unversehrt & bekommt "Faust der Anerkennung" von Dragojin; bekomme Heiltrank eingeflößt & meine Wunden (sollten eigentlich viel schlimmer sein) von Jucho & Nabu versorgt, kümmere mich mit ihnen gemeinsam um die Verletzungen der anderen (BALSAM) ; dann können wir uns de Jecatoia mal näher ansehen: "Aschemenschen" (komplett aschgrau eingefärbt, Schmucknarben am ganzen Körper, teilw.mit spinnennetzartigen Tätowierungen/Bemalungen;
    Jecatoia malen jedem von uns einen Aschestreifen auf die Stirn & führen uns wortlos zu ihrem Dorf; Plattformen um riesige Südmeerzedern, in einer davon gibt es einen Eingang in den Stamm (von dort kommt Licht) ; unter den Plattformen hängen kokonartige "Hütten"; müssen über Lianen rüberklettern (schwierig mit Verbänden & Schmerzen) ; werden im Inneren d.Stammes d.Dorf-Versammlung vorgeführt, Sprache wenig verständlich (viel Keckern & Klicklaute) ; Häuptling Turota fragt nach Grund unseres Besuchs, zeigen ihm Zeichnung der Statue & erzählen von dem Diebstahl; Turota ruft 2 Schamaninnen in Gras/Schilfgewändern & Holzmasken mit Knochenkeulen; die prüfen kneifend unsere Muskeln & Haut, entblößen alte Gesichter mit spitzgefeilten Zähne unter den jugendlichen Masken, aber Häuptling verbietet ihnen, uns zu essen(!) ;
    jeder bekommt ein Knochenamulett (Menschenknochen? wenn dann Hand/Fuß) - kriepig!; dann Aufbruch mit den Schamaninnen (mittags, keine nennenswerte Pause!) ; weiter den Berg hinauf, Schamaninnen glucksen unentwegt in (Klicklaut?)Sprache; können von oben auf den Nebelwald schauen (Hitze sinkt auf 0), wunderschöner Anblick & angenehme normale Temperaturen; nach 6h Marsch zeigen uns die Schamaninnen eine hinter Pflanzenvorhängen verborgene Höhle; Wandmalereien zeigen u.a. kannibalistische Rituale/Praktiken;
    Haupthöhle enthält Riesen-Version der Statue, über 2 Schritt hoch, komplett aus Jade (!!!!), darum ein Kreis aus lauter kleinen Statuen (wie wir schon gesehen haben), von denen eine fehlt...
    muss die große unbedingt anfassen, um zu sehen ob sie echt ist (ja, ist sie!) ; in einer Ecke liegt ein Lederhut mit roter Feder (wie von Notia, jetzt meins) ;
    Schamaninnen machen kleines Ritual, dann können wir sie plötzlich verstehen; die Frau mit Hut hat die kleine Statue mitgenommen, aber sie war nicht vorbereitet, nützt also nichts; wir sollen eine der kleinen Statuen aussuchen (Jucho wählt) ; Schamaninnen beginnen großes Ritual (dauert bis zum Abend), um die Statue "vorzubereiten", denn wir sind die Auserwählten; wir sollen inzwischen die Jadetafel hinten in der Höhle studieren, um herauszufinden, wo wir hin müssen;
    große Jadetafel (ca.1,5 x 1,2 Schritt) zeigt eine Karte mit Pyramiden oder so, an einer Stelle ist eine gr.schwarze Perle (2-3 Hf Durchmesser) eingelassen; reibe die Karte mit mehreren Blättern Papier ab, dann endlich schlafen & erholen (sprich: regenerieren) ;


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    Belohnungen

    20 Abenteuerpunkte
    Abenteuer-Übersicht (rbtk)
    Übersicht: Jadegrün und Kobaltblau

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    Datum des Berichts
    21 Jul 2024

    Charaktere

  • Jucho Baernowski, bornischer Jäger
  • + Stiefel, Maultier
  • Kjejka, nivesische Entdeckerin
  • + Fred II, Jagdfalke
  • Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
  • Nabu (Nasir...?), südaventurischer Wundarzt
  • x- Diamantene Tiamat von Mirham, mittelreichische Magierin (Akademie Mirham)
    x- Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
    x- + Florett, Maraskanpony
  • Dragojin, Sohn des Drachen, Maraskaner

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